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Unity + krita: game comercial com 100 niveis
Rating: 2.5 out of 5(1 rating)
29 students

Unity + krita: game comercial com 100 niveis

Construa um game comercial com milhares de desenhos, personagens, animações, mundo 3D imenso com + 100 horas de jogo.
Last updated 12/2023
Portuguese

What you'll learn

  • A criar games comerciais para publicação em lojas como steam, play store, switch, ps5, windows store..
  • A desenhar em nivel profissional, com conhecimento total de manipulação de efeitos, detalhamentos, iluminação, camadas, pinceis.
  • A construir centenas de animações com grande proficiência, aprendendo a animar tudo, desde gramas, magma, chão, enfeites, paredes, personagens.
  • A Construir desenhos e implementar em projetos com estrutura sistematica e linear, logica herdada e euristica.
  • A Construir projetos com identidate artistica, expertise, estrutura visual elegante, inovadora e nacional. Aprendendo todos os metodos de redução de tempo.
  • A criar ambientações animadas fluidas com temporisadores em sistemas com dezenas, centenas de camadas, todas comunicando entre si e com o game.
  • Codificação legivel, expansivel, com extinsão de dependencia e trabalho simplificado para todos. Seja individual, pequenas equipes a empresas consagradas
  • A construir ambientes com mudanças de elementos dentro de uma mesma cena com comunicação sistemica com as demais cenas e herança dirigida sem dependencia.
  • A construir um mundo fluido com centenas de animações interagindo na cena em diferentes momentos e se atualizando e modificando ao longo do jogo.
  • A produzir conteúdos em nivel comercial na internet, seja como games unity, ou trabalhos de arte do krita, com estrutura avançada e nivel comercial.
  • A usar as plataformas krita e unity com elevada proficiência, partindo do basico até o mais avançado.

Course content

27 sections291 lectures143h 53m total length
  • Começe o projeto27:27
  • Construa a animação20:30
  • Colete moedas17:54
  • Baixe o codigo das moedas0:01
  • Desenhe uma moeda 3D21:10
  • Baixe o desenho da moeda0:01
  • Construa a animação da moeda15:14
  • Sistema de coleta de moedas14:29
  • Baixe os códigos
  • Desenhe barras - UI23:20
  • Desenhe o chão, implemente no jogo e faça um mundo 3D1:00:41
  • Baixe o desenho do chão0:01
  • Desenhe e implemente o magma 3D animado1:22:00
  • Baixe os desenhos do magma0:01
  • Desenhe e implemente um enfeite no chão33:14
  • Desenhe e implemente a borda da ponte26:47
  • Desenhe e implemente a grade do limite do chão32:12
  • Desenhe e implemente um enfeite e um catavento animado1:04:43
  • Desenhe e implemente um atack magico animado32:01
  • Desenhe os inimigos48:04
  • Construa as animações dos inimigos51:32
  • Implemente um Sky10:17
  • Construa um sistema de combate avançado com campo de detecção1:15:12
  • Gerencie o tempo com IEnumerator e Desenhe o Retrato + Vida + Mana47:48
  • Criação da cena de combate50:16
  • Sistema de combate1:34:51
  • Sistema de combate parte 2 + segundo atack1:00:58
  • Sistema de mana + gasto de mana pelo segundo atack1:02:10
  • Construção de cena inimigo derrotado58:22
  • Desenho barra de vida do inimigo + Construção da cena do inimigo derrotado52:02
  • Aura animada + Fala do personagem na cena fim do combate53:39
  • Desenho + implementação do painel animado de recompensa pela vitória1:42:57
  • Finalização do painel animado + Sistema de recompensas2:17:01
  • Baixe tudo que foi feito nas duas aulas anteriores0:02
  • Correções + logica de combate e estágio1:24:35
  • Baixe os códigos da aula anterior0:01
  • Baixe o projeto constrúido das aulas até aqui0:02
  • Desenho do painel e botões + implementação do sistema de estatística1:14:36
  • Baixe os códigos e materiais da aula anterior0:01
  • Implementação do sistema de nivel9:26
  • Baixe o código da aula anterior0:01
  • Melhorias gerais do projeto + correções1:28:05
  • Melhorias gerais do projeto + correções parte 226:09
  • Baixe os códigos das duas aulas anteriores0:01
  • Baixe o projeto0:02

Requirements

  • Vontade
  • Querer fazer
  • Gostar de jogos ou/e desenhar
  • Ter um aparelho que rode o krita ou/e unity: dual core com 4gb ram é suficiente, i3 4gen com 8gb recomendado

Description

Unico: Temos tudo o que foi feito nas aulas para download aula a aula, inclusive todos os desenhos e tudo que foi produzido, como animações, codigos, temos o projeto completo para download aula a aula também. Os milhares de desenhos, animações e codigos produzidos nos cursos, não sairiam num pack por menos de $:1000 e além de aprender a construi-los, voce pode baixa-los e usar gratuitamente! uso comercial também liberado, disponibilidade vitalicia! procure na internet inteira e não achara algo tão bacana!


O curso: É dividido em duas grandes seções. Uma com o krita, com muitos modulos de desenhos e uma com a unity, com nosso jogo comercial.  A parte do krita foram 10 cursos que construimos e unimos no que chamamos de bíblia, o projeto do unity é a cristalização de tudo que fizemos no krita e tudo que fizemos de desenhos, animações e é claro codigo, no unity e no krita nos proprios modulos, onde construimos um game muito extenso e incrivel.


Modulos Krita 1 ao 10:  diferentes abordagens, desde tecnicas para desenhos rapidos com redução de detalhes a tecnicas de fortalecimento de superficies para emular sensações visuais que causam efeitos abundantes, muito do que é visto aqui é usado profissionalmente em estúdios, especialmente os japoneses. Apesar de ter usado bases visuais de alguns trabalhos consagrados, com tecnicas de desenhistas de palco mundial, foquei principalmente em inovar, demostrando, tanto particularidades e maneirismos proprios que possuo como desenhista  quanto um histórico nacional de amor a nossa cultura e arte, vai perceber isso logo a parti do primeiro desenho, que nem japones ou americano, é novo e belo como os japoneses, mas com meu estilo, é totalmente uma forma brasileira de desenhar.



O game: Um ecosistema do jogo, com desenhos de chão, paredes, castelos, grades, pontes, magmas animados, diversos enfeites animados e uma miriade de coisas, incluido atacks animados, claro, também desenhados no curso. Não esquecendo, temos muitos inimigos, com muitas animações e diferentes atacks, tudo desenhado e animado profissionalmente no curso. Já falei que a estrutura usada no curso dos inimigos e personagens é reutilizavel para outros desenhos sem nenhum retrabalho? expansão infinita, ebaaa! Eu já falei dos nossos loadings incriveis, desenhos em formatos de quadrados de movendo e se juntado e depois 3, 2, 1, combate! temos também o vitória, pro caso de derrotar o inimigo e mais um monte de coisas. Não poderia me esquecer do painel animado de recompensa, deu um bom trabalho esse, mas ficou maravilhoso. Uma caixa quadrada com setas que se abrem com correntes e espande para abrir um painel com compartimentos para itens de recompensa, também fizemos restos de monstros como recompensa, além de moedas e cristais e realmente fizemos todo tipo de coisa. Tivemos um menu de configurações com pause game, com teclas de atalho como tab e q para abrir os paineis das estatísticas e dos inimigos. O painel dos inimigos foi outra obra prima, ficou show, muitos tipos de inimigo e xp configurado atualizando constantemente no game, com atualização também de quantos inimigos derrotou, quantos faltam e de qual tipo pertencem! Não esquecendo, os olhos que se abrem em tempos diferentes com o fundo com nossos heróis arduamente desenhados em uma grama animada com arvores com estilo unico ficou show, tudo isso com um painel de estruturas vermelhas com um fundo branco e botões bem detalhados, tudo combinando. As cores foram planejadas e seguimos uma linha de desenho do começo ao fim do game. Desenhamos os botões, em um painel que seguiu a linha visual de todo o game, mas se destacou pelo estilo realmente unico que ficou, com o fundo do game com uma visão estrategica do print que tiramos. Também fizemos 3 linhas de botões pra ele, o primeiro era pra quando não tinhamos conclúido a fase, o segundo com o cadeado para as fases que dependiam da conclusão da anterior e o terceiro das fases já conclúidas, tudo isso num painel animado com fundo que criaram sensação de vento.


Jogabilidade: Construimos uma divisão do estagio onde o personagem explora o mundo, podendo encontrar vários inimigos e itens, além de um cenario todo mega animado e vivo, junto com uma quantidade horrivel de inimigos voando, cavando, pulando, temos alguns gigantes inclusive e um boss epico!!! a divisão da área de combate, com o transporte do jogo para uma região especifica para isso, ficou tão perfeito, demos show!


Construção mestre: O projeto tem uma parte de sistema onde todas as partes que poderiam dar problemas de dependência estão, como quando ia ativar uma imagem mas a desativou antes para outra coisa funcionar? bem, é isso, o sistema tem todas as imagens, itens, objetos e construições e se comunica com todos os codigos do game, tornando tão simples. Quero mais inimigos! sistema, inimigos, seta de mais e joga, é isso. Mais mundos e fases? mesma coisa.



Who this course is for:

  • Todos que querem aprender a construir desenhos profissionalmente
  • Todos que querem aprender a construir jogos profissionalmente