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イライラ棒の3DモデルをUnityに追加する
イライラ棒にRigidBodyを追加する
イライラ棒をマウスで操作するためのスクリプトを作成する
ステージを追加する
棒にBoxコライダーを設定する
Unity Asset StoreとPackage Managerの使い方
SAColliderBuilderを使ってコライダーを設定する
衝突時の処理をスクリプトで書く
ゲームオーバーパネルの追加
リプレイボタンの追加
ステージの追加方法とシーンの複製
シーンの切り替え
Unityを使って3Dの電流イライラ棒風ゲームを作ります。できる限り難しい内容は避けていますので、初心者や入門者でも受講可能です。ゲームの素材はリソースとして提供しますので、受講者はC#のプログラミングに集中することができます。