
Introduction
Compilation du projet avec signature pour publication sur le Store Google PLAY
Intégration du SDK Google Play Games Services
Signature SHA1 dans la console google
Ajouter des testeurs
Configuration du Leaderboard
Affichage du classement
Mettre a jour un score dans le classement
Introduction
Paramétrage des Réussites
Affichage des Réussites
Déverrouiller une réussite
Déverrouiller une réussite progressive
Déverrouiller une réussite non visible
Choisir l'emplacement du popup
Statistiques du joueurs
Informations du joueur
Dépréciation des événements et des quêtes
Afficher l'avatar du joueur
Publier votre service de jeu sur la console.
Récupérer le code source du projet.
De plus en plus de jeux utilisent les services Google Play Game et son intégration devrait connaître une forte progression suite à la mise à disposition d’un plug-in pour Unity3D.
Pour rappel ce dernier est un moteur de jeu permettant de faciliter le développement grâce à son excellente gestion de la 3D, de l’audio, de la vidéo… et son support multiplateforme (Windows, Mac, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360…).
Dans ce cours vous allez apprendre a implémenter la SDK Google Play dans un projet Unity pour Android.
Qu'elle sont les compétences que vous allez acquérir dans ce cours ?
Gérer l'authentification des joueurs
Les réalisations/trophées
Les classements
Pour suivre ce cours vous devez connaitre le moteur Physique Unity et un compte developper Google est indispensable afin de lier les données de vos joueurs.
Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les "previews" gratuites).
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.
Alors si vous voulez apprendre a utiliser les services de Google Play Game , rejoignez moi dans la première partie de ce cours.