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Unity HDRP | Iluminação, Volume e Shading
Rating: 4.4 out of 5(38 ratings)
278 students

Unity HDRP | Iluminação, Volume e Shading

Curso de HDRP no SRP da Unity, incluindo Iluminação, Sombras, Shading, Tratamento de Volume e Post-Processing.
Created byFernando Rafael
Last updated 1/2023
Portuguese

What you'll learn

  • Tipos e modos de Iluminação.
  • Iluminação baseada em Volume.
  • Configurações de Volumes e Post-Processing.
  • Materialização no HDRP.
  • Câmera Física e suas propriedades.
  • Correção de problemas ao portar projetos antigos para o HDRP.
  • Sombras e suas configurações avançadas.
  • Uso correto na criação de Reflexos e Espelhos (Incluindo SSR, SSGI)
  • Progressive Lightmapper. (CPU/GPU)
  • ShaderGraph.
  • Otimização de games no Unity com HDRP. (Em Produção)

Course content

10 sections68 lectures5h 7m total length
  • Aula - Entendendo o HDRP e URP.3:40

    Atualmente existem 2 pipelines de renderização O HDRP, e o URP.

    Mas qual a diferença entre eles?

    É o que vamos ver nessa aula.

  • Texto - Preparando Ambiente de Trabalho no Unity Hub2:15

    Olá aluno.

    Essa aula é uma aula rápida de qual configuração você deve escolher ao criar seu Projeto no Unity HUB.

    Então caso você já tenha conhecimento básico do Unity Hub, basta baixar o Unity 2020.3 LTS ou mais recente. e selecionar o template: High Definition RP na criação do projeto.

  • Aula - Introdução ao HDRP - Apresentação do Template Inicial6:45

    Essa aula apresenta os vários recursos usados no Template padrão do HDRP

  • Pacotes de Exemplos1:27

    Nessa aula você pode baixar os exemplos para cada módulo que você for estudar.


    Exemplos atualizados para Unity 2020.2 ou superior.

Requirements

  • Conhecimento Básico de Unity.

Description

Bem-vindo ao curso de High Definition Render Pipeline (HDRP) da Unity! Sou Fernando Rafael, E nesse curso de HDRP entenderemos como a luz se comporta no mundo dos games. E como nos aproximar do realismo demonstrando técnicas e exemplos de como usar o Scriptable Render Pipeline (SRP) de uma forma fácil e prática dentro do editor.


Para quem é este curso?


Este curso é projetado tanto para iniciantes na Unity quanto para aqueles que já têm alguma experiência na plataforma. O objetivo é não apenas familiarizá-lo com as ferramentas essenciais, mas capacitá-lo a extrair o máximo potencial do HDRP.


Ao concluir este curso, você terá as habilidades necessárias para criar jogos com gráficos incrivelmente realistas em cenários desafiadores. Além disso, aprenderá a fazer ajustes finos dentro do pipeline para alcançar o equilíbrio ideal entre qualidade visual e desempenho. Vale destacar que o HDRP utiliza a tecnologia Compute Shader para otimizar o aproveitamento do hardware da GPU.


Atualizações Constantes:


A Unity está sempre evoluindo, e este curso é mantido atualizado com as últimas novidades. Atualmente, cobre conteúdos relacionados desde o Unity 2020.3_LTS (HDRP 10 e superior)


Sobre o Curso:

Este curso é 100% em PORTUGUÊS, e nosso foco é utilizar as ferramentas mais recentes disponíveis, sempre visando a sua aprendizagem de forma fácil e direta. Fique à vontade para tirar dúvidas e buscar esclarecimentos a qualquer momento. Estou aqui para te ajudar!


Se a proposta te empolgou, nos encontraremos na primeira aula.

Até lá!


Who this course is for:

  • Desenvolvedores iniciantes no Unity e no HDRP.
  • Desenvolvedores de game determinados em alcançar uma melhor qualidade gráfica em seus jogos.
  • Desenvolvedores de games que gostariam de aprender mais sobre o SRP.
  • Game Designers que querem aprimorar suas habilidades de composição de cena com iteração rápida.