Unity & Firebase Authentification et Bases de Données Cloud
What you'll learn
- Créer une base de données Firebase
- Implémenter la SDK Firebase dans Unity
- Maitriser l'authentification des joueurs (auth)
- Exploiter le profile des utilisateurs
- Enregistrer et lire des données dans la base de données RealTimeDatabase
- Créer des requêtes simple, trier ou avec filtrage de données
- Enregistrer des objets (classes, dictionnaires, listes) dans la base de données
- Exploiter les évènements en temps réel avec des critéres
- Sécuriser son projet grâce aux règles de sécurités (Rules)
- Accorder des permissions personnalisées
Requirements
- Posséder des bases avec Unity et le C# ou avoir suivi l'un de mes cours d'initiation à Unity.
Description
De nos jours le Cloud est indispensable pour développer des jeux !
Les outils de la plateforme Firebase sont destinés au développement de jeux connectés au cloud.
Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser la SDK de Firebase dans votre projet Unity à destination des plateformes Mobiles. (Android dans ce cours, mais facilement transposable pour IOS)
Qu'est ce que Firebase ?
Google Firebase est une plateforme de développement d’applications pour le web ou pour mobiles. Elle fournit des outils sous forme de services pour la création d’applications mobiles.
La technologie utilisée est la base de données temps réel noSQL (Realtime DataBase).
Hébergée dans le Cloud, elle stocke et elle synchronise les données utilisateurs en temps réel. A l’aide d’une simple API, Firebase fournit à l’application les valeurs actuelles des données et les rafraîchit automatiquement.
Par ce biais, la plateforme permet en autre de gérer l’authentification des utilisateurs, de tester son application sur toutes les plateformes (web, iOs, Android), d’effectuer des mises a jour à distance, d’obtenir et d’analyser des rapports de crash…
L’objectif de la plateforme Firebase est d’éviter aux professionnels et aux particuliers de s’engager dans un processus complexe de création et de maintenance d’une architecture serveur.
Objectif de ce cours
Ce cours vous permettra de comprendre le fonctionnement des services Firebase et d'exploiter pleinement sa SDK avec Unity.
A l'issue de cette formation, vous serez capable de créer ou modifier un projet de jeu à destination des plateformes mobiles et de le connecter à aux services Firebase dans le cloud.
Par exemple, vous pourrez :
Gérer l'authentification de vos utilisateurs, afin qu'ils puissent garder leurs informations (score, avancement, etc..) depuis n'importe quel périphérique mobile (Smartphone, Tablette, etc...)
Stocker des données consultables par tous les joueurs, ou selon les règles que vous aurez définies.
Créer des Leaderboards (Tableau des meilleurs scores) afin d'afficher les meilleurs scores des joueurs.
Envoyer des messages dans votre jeu afin de signaler une mise à jour disponible ou encore une promotion, etc...
Et bien d'autres actions en fonction de vos projets.
Vous profiterez des avantages de la plateforme de service Firebase dans le cloud :
Simplicité d'utilisation de la SDK pour communiquer avec la base de données.
Facilité d'implémentation de l'authentification des utilisateurs et d'évolution vers d'autres système d'authentification (Facebook, Google, Tweeter, etc..)
La synchronisation hors ligne, en cas de perte de connexion internet de vos utilisateurs.
Vous disposerez des ressources (Projet complet unity, interfaces, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre projet ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours.
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider en cas de probléme en rapport avec le cours.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !
⚠️Pour suivre ce cours il est préférable de maîtriser les bases d'Unity, ou d'avoir suivi l'un de mes cours destinés à l'initiation d'Unity.⚠️
Who this course is for:
- Développeurs de jeux vidéo
- Les étudiants
Instructor
Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.
Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur et Technicien de Maintenance Informatique.
Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.
Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.
Développeur Unity3D, Visual studio, HTML, CSS, PHP, CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM