
Création de notre application Firebase
Implémenter le SDK Firebase dans Unity
Choisir le mode d'authentification
Création d'un loader visuel
Enregistrer un nouvel utilisateur
Récupérer les messages d'erreurs
Login d'un utilisateur
Gérer les erreurs de Login
Déconnexion d'un utilisateur
Changer le mot de passe d'un utilisateur
Réinitialiser le mot de passe d'un utilisateur
Mise en place de l'interface de test
Lire les informations de profil utilisateur
Enregistrer les informations de profil utilisateur
Gestion de l'image de profil utilisateur
Fonctionnement de la base de données en temps réel
Création de la base de données Realtime Database
Implémentation de l'interface de test et de la SDK
Sauvegarder des données dans la base de données
Sauvegarder une liste dans la base de données
Sauvegarder un dictionnaire dans la base de données
Sauvegarder une classe dans la base de données
Mise à jour d'un nœud
Identifiant unique
Utilisation d'un identifiant unique
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Comprendre le processus de lecture
Lire des données
Lire des données dans une classe
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Filtrer les données en lecture
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Evènements en temps réel sur les enfants
Trier et filtrer les évènements en temps réel
Accéder à une clé spécifique de la base de données
Sécurité de votre base de données
Vos premières permissions de base
Indexation des données de la base
Règles d'accès par authentification
Utiliser les variables de capture générique dans vos règles de sécurité
Outil de test des règles de sécurité
Variable data et NewData
.validate Vs .write
Règles basées sur des requêtes
Le temps avec les règles de sécurité
Conseils et bonne pratique
Démonstration de la synchronisation hors ligne avec RealTime Database
De nos jours le Cloud est indispensable pour développer des jeux !
Les outils de la plateforme Firebase sont destinés au développement de jeux connectés au cloud.
Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser la SDK de Firebase dans votre projet Unity à destination des plateformes Mobiles. (Android dans ce cours, mais facilement transposable pour IOS)
Qu'est ce que Firebase ?
Google Firebase est une plateforme de développement d’applications pour le web ou pour mobiles. Elle fournit des outils sous forme de services pour la création d’applications mobiles.
La technologie utilisée est la base de données temps réel noSQL (Realtime DataBase).
Hébergée dans le Cloud, elle stocke et elle synchronise les données utilisateurs en temps réel. A l’aide d’une simple API, Firebase fournit à l’application les valeurs actuelles des données et les rafraîchit automatiquement.
Par ce biais, la plateforme permet en autre de gérer l’authentification des utilisateurs, de tester son application sur toutes les plateformes (web, iOs, Android), d’effectuer des mises a jour à distance, d’obtenir et d’analyser des rapports de crash…
L’objectif de la plateforme Firebase est d’éviter aux professionnels et aux particuliers de s’engager dans un processus complexe de création et de maintenance d’une architecture serveur.
Objectif de ce cours
Ce cours vous permettra de comprendre le fonctionnement des services Firebase et d'exploiter pleinement sa SDK avec Unity.
A l'issue de cette formation, vous serez capable de créer ou modifier un projet de jeu à destination des plateformes mobiles et de le connecter à aux services Firebase dans le cloud.
Par exemple, vous pourrez :
Gérer l'authentification de vos utilisateurs, afin qu'ils puissent garder leurs informations (score, avancement, etc..) depuis n'importe quel périphérique mobile (Smartphone, Tablette, etc...)
Stocker des données consultables par tous les joueurs, ou selon les règles que vous aurez définies.
Créer des Leaderboards (Tableau des meilleurs scores) afin d'afficher les meilleurs scores des joueurs.
Envoyer des messages dans votre jeu afin de signaler une mise à jour disponible ou encore une promotion, etc...
Et bien d'autres actions en fonction de vos projets.
Vous profiterez des avantages de la plateforme de service Firebase dans le cloud :
Simplicité d'utilisation de la SDK pour communiquer avec la base de données.
Facilité d'implémentation de l'authentification des utilisateurs et d'évolution vers d'autres système d'authentification (Facebook, Google, Tweeter, etc..)
La synchronisation hors ligne, en cas de perte de connexion internet de vos utilisateurs.
Vous disposerez des ressources (Projet complet unity, interfaces, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre projet ?
Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours.
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider en cas de probléme en rapport avec le cours.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !
⚠️Pour suivre ce cours il est préférable de maîtriser les bases d'Unity, ou d'avoir suivi l'un de mes cours destinés à l'initiation d'Unity.⚠️