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Unity セーブシステム | ファイルシステムへの保存 | メモリへの保存
34 students

Unity セーブシステム | ファイルシステムへの保存 | メモリへの保存

Unityのセーブシステムをゼロから学びます。メモリやファイルシステムでのデータの保存、読み取り、更新操作を行います
Last updated 6/2026
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • Unity セーブシステム
  • プレイヤーデータの保存、読み取り、使用
  • ファイルシステム操作
  • データ管理プロセス

Course content

3 sections7 lectures1h 1m total length
  • スキルレベルに関する情報0:44
  • 動画およびナレーションの言語の説明 – 必ず視聴してください。0:31

Requirements

  • 最低でも中級レベルのゲーム開発知識が必要です。

Description

「このコースでは人工知能を使用します。」

こんにちは、

プレイヤーデータの管理は最も重要な作業の一つです。プレイヤーの所持金、ダイヤ、XP、レベルなど、さまざまな情報を保存、読み取り、更新する必要があります。これらのデータ処理手順を実装する方法はいくつもあります。

最も簡単な方法からプロフェッショナルな方法まで:

  • PlayerPrefs(メモリへの保存)

  • ファイルシステムを使用した保存(必要な暗号化やフォーマットでメモリに保存) – 多くのデータに適した方法

  • クラウドセーブ(クラウドへの保存) – リモートサーバーでデータを処理する、最も安全な方法

このコースでは最初の2つの方法を学びます。3つ目の方法は別コースで扱われます。さらに詳しく知りたい方は「Unity | ゼロからプロフェッショナルへ | 3D | 2Dゲーム制作」のコースをご覧ください。

このコースでは、PlayerPrefsシステムを使ったデータ操作とファイルシステムを使ったデータ操作を学びます。ファイルシステムでのデータ操作には複数の代替方法があります。このコースでは3つの方法を紹介します。基本的な考え方を理解すれば、自分で好きな方法を選ぶことができます。基礎知識がない場合、ファイルシステムの使用は最初は難しいかもしれませんが、原理を理解すれば、このシステムがどれほど必要で有益かがわかります。

どの状況でどのシステムを使うべきか?

  • データが少なく重要でない場合(ポイント、ダイヤ、所持金)はPlayerPrefsを使えます。

  • データが多い場合、すべてのデータにPlayerPrefsを作るのはほぼ不可能です。そのため、重要でないが大量のデータはファイルシステムで保存できます。

  • 重要なデータがある場合(ユーザー名、パスワード、重要な情報など)は必ずクラウドセーブで管理してください。

これはあくまで推奨です。プロジェクトの構造や条件によって最適な選択は変わります。

成功を祈ります。

このコースの元の動画ナレーションと説明言語はトルコ語です。すべての動画は人工知能でナレーションされています。翻訳による誤解や間違いが生じる場合がありますので、購入判断の前にご注意ください。

動画で扱われたトピックの一部は、その後進化または変更されている可能性があります。統合システムにも更新がある場合があります。このコースの必要最低限の知識レベルは中級とされているため、参加者は数分でこれらの調整を行い、変更に対応できることを前提としています。

Who this course is for:

  • Unity セーブシステムを学びたい方へ