
Una introduzione al corso che stai per cominciare
Una breve presentazione della prima sezione
Iniziamo con l'installare Unity tramite Hub
Creiamo il nostro progetto e ci cominciamo ad ambientare in Unity
Continuiamo con questa breve introduzione a Unity 3D
Iniziamo a eseguire delle prime impostazioni per il nostro gioco
Ancora alcune impostazioni iniziali per il nostro gioco
Cominciamo a far muovere la palla
Facciamo spostare la pallina a destra e sinistra
Seconda parte della lezione per far muovere la pallina orizzontalmente
Mettiamo il codice per pilotare la palla tramite smartphone
Seconda parte della lezione in cui mettiamo i comandi per lo smartphone
Una breve introduzione alla lezione che sta per arrivare
Andiamo a testare il gioco in uno sartphone con sistema operativo Android
Scriviamo il codice per far si che la telecamera segua la palla durante il gioco
Secona parte della lezione dedicata alla telecamera
Cominciamo a creare gli ostacoli da evitare
Seconda parte della lezione dedicata alla creazione degli ostacoli
Iniziamo a creare gli ostacoli per il nostro gioco
Creiamo altri ostacoli per rendere più emozionante il gioco
Creiamo il codice per calcolare lo score
In questa lezione facciamo comparire il rating sullo schermo dello smartphone
Creiamo gli ostacoli in runtime tramite script, prima parte
Seconda parte della lezione in cui facciamo lo spawning degli ostacoli
Facciamo si che la creazione degli ostacoli sia random e facciamo delle migliorie al gioco
Ora andiamo a creare la piattaforma che utilizzeremo nel gioco
Aggiungiamo uno shader per ottenere l'effetto "mondo curvo"
Impostiamo il codice per ripetere la piattaforma all'infinito
Aggiungiamo uno sfondo con un cielo all'alba tramite una Skybox
Rimuoviamo dal gioco gli ostacoli superati
Mettiamo la musica durante il gioco
Mettiamo dei suoni effetti audio nel nostro gioco
Mettiamo un pulsante per disattivare o riattivare l'audio
Andiamo ad implementare le funzionalità del pulsante per l'audio
Inseriamo un pulsante che quando cliccato mette il gioco in pausa - prima parte
Seconda parte della lezione per il pulsante della pausa
Creiamo il pannello che appare quando si va in pausa - Parte prima
Seconda parte della lezione in cui creiamo il pannello per la pausa
Facciamo un'animazione per l'entrata del Pause Panel
Creiamo il pannello che appare all'inizio del gioco
Facciamo l'animazione per far scomparire lo Start Panel
Rendiamo invisibili i pulsanti e la label con il punteggio quando appaiono i panels
Creiamo il pannello che appare quando il gioco va in game over
Facciamo in modo che il gioco si fermi quando si va in game over
Andiamo a migliorare il pannello del game over
Ci occupiamo dell'High Score
Una breve introduzione alla nuova sezione
Cominciamo con l'attivare gli annunci di Unity
Seconda parte riguardante gli annunci di Unity per la monetizzazione
Gestiamo i pulsanti del game over panel, prima parte
Seconda parte in cui ci occupiamo dei pulsanti del game over panel
Terza parte riguardante i pulsanti Reload Button e Ad Button nel game over panel
Andiamo a creare le animazioni per i pulsanti del game over panel
Facciamo attivare e disattivare le animazioni per i pulsanti tramite script
Creiamo l'animazione per il pulsante nello start panel
Degli ultimi piccoli aggiustamenti al gioco
Aggiungiamo una immagine alla pallina
Delle idee su come implementare e migliorare il gioco
Una breve introduzione alla sezione che sta per cominciare
Creiamo il file Apk che ci servirà nel PlayStore di Google - Parte 1
Seconda parte della lezione in cui prepariamo il file Apk per il Play Store di Google
Installiamo Inkscape per le immagini (solo per chi è su Mac)
Installiamo Inkscape per le immagini (solo per chi è su Windows)
Creiamo tramite Inkscape una icona del nostro gioco
Andiamo a creare un account sviluppatore Google
Creiamo la scheda del gioco nella Play Console di Google
Creiamo con Inkscape le immagini che ci serviranno nel Play Store
Andiamo a creare una privacy policy per la nostra app
Siamo giunti alla pubblicazione del gioco nel Play Store di Google!
Una veloce presentazione della sezione che stiamo per cominciare
Andiamo ad attivare il nostro account di AdMob e creiamo le unità pubblicitarie che ci serviranno, ovvero per il banner e per l'interstitial
Andiamo a installare il plugin di AdMob nel nostro progetto Unity
Andiamo ad attivare il banner di AdMob nel nostro gioco - Prima Parte
Seconda parte della lezione in cui inseriamo un banner AdMob nel nostro gioco
Vediamo come far apparire un ad interstitial subito dopo il game over
Gli ultimi aggiustamenti prima di pubblicare l'aggiornamento nel Play Store e la procedura per aggiornare la app nello store di Google
Una breve presentazione della sezione dedicata all'iOS
Vediamo come creare un file valido per l'AppStore di Apple
Installiamo il software di Apple Xcode e lanciamo il nostro gioco su un iPhone
I saluti finali e i consigli su come continuare questo viaggio nel mondo dello sviluppo giochi
Ciao e benvenuto nel corso che ti aprirà le porte alla carriera di sviluppatore di giochi 3d con Unity!
Questo è un corso aperto a tutti, sia a chi già conosce la programmazione e sia a chi è alle prime armi ma vorrebbe aprirsi le porte a nuove opportunità lavorative e una nuova carriera.
Con questo corso creeremo un gioco 3D per piattaforma Android e iOS, partendo dalle basi arrivevermo ad ottenere un gioco completo e pronto da pubblicare.
Il corso è strutturato in vari livelli, si parte dalle basi e si arriva gradualmente a creare un gioco altamente additivo e totalmente funzionale in ogni sua parte, e la cosa migliore sarà che il gioco conterrà anche gli annunci per la monetizzazione!
Oltre ad imparare a creare giochi in 3D con Unity, infatti, imparerai anche come monetizzare i tuoi giochi tramite gli annunci di Unity e di Google AdMob!
Ti seguirò passo dopo passo fino a portarti a pubblicare il tuo gioco nel Google Play Store e a farti cominciare a guadagnare grazie agli annunci con i banner, gli interstitial e i rewarded video inseriti all'interno del gioco.
Imparerai anche a creare una build del gioco per sistema iOS e quindi per iPhone e iPad.
E' giunto il momento di "monetizzare" il tuo lavoro! E' giunto il momento di crearti un'entrata passiva mensile tramite gli annunci di AdMob e di Unity nei tuoi giochi e nelle tue app!
E se ancora hai dubbi se questo possa essere il corso che fa per te puoi iscriverti senza timori grazie alla politica del "Totale rimborso senza ne e senza ma entro 30 giorni dall'acquisto"!
Ci vediamo in aula!