
〇Unityとは
〇Unityのココが凄い!
・色んなゲームが作れる!
・ゲーム以外も作れる!
・アセットストアが使える!
〇Unity IDを作る
〇Unityのダウンロード
〇Unityのインストール
〇Unityの初回設定
〇新しいプロジェクトの作成
〇エディタの画面のレイアウト・各ウィンドウの見方
〇シーンビューの視点操作
〇ベーシック・チュートリアル1
・プレイモードとエディットモード
〇ベーシック・チュートリアル2
・Rigidbodyコンポーネントの使い方
〇ベーシック・チュートリアル3
・コンポーネントのパラメーター調整
〇ベーシック・チュートリアル4
・プレハブの活用
〇プロジェクトのダウンロード
〇プロジェクトの内容をチェック
〇新しいシーンの作成
〇オブジェクトの基本操作
〇デリート・取り消し・やり直し
〇ステージとプレイヤーの配置
〇マテリアルを設定しよう!
〇テクスチャを貼ろう!
〇プログラムとは?
〇最初のスクリプトを書いてみよう!
〇スクリプトを実行しよう!
〇クラスについて
〇変数を定義しよう!
〇変数に値を代入しよう!
〇キーボードの入力を取得しよう!
〇Rigidbodyを操作しよう!
〇エラーを解決しよう!
〇プログラムを修正しよう!
〇public変数の利用
〇FixedUpdateの利用
〇メソッドについて
〇カメラの役割
〇プレイヤーを追いかけるカメラを作ろう!
・作戦①オブジェクトの親子関係を利用
・作戦②スクリプトで制御
・作戦③スクリプトを修正
〇ヒエラルキーの整理
〇壁を作ろう!
〇プレハブの活用
〇ワールド座標とローカル座標
〇ライトについて
〇アイテムを作成しよう!
〇スクリプトでTransformの値を変えよう!
〇アイテムを複製しよう!
〇マテリアルを設定しよう!
〇Colliderの役割
〇OnTriggerEnterの利用
〇オブジェクトの非アクティブ化
〇アイテムをカウントしよう!
〇Canvasを作ろう!
〇CanvasにUIを設置しよう!
〇UIでカウント数を表示しよう!
〇オリジナルのメソッドを作ろう!
〇ステージを作ろう!
〇落下判定~タグを設定しよう~
〇落下判定~if文の使い方~
〇玉乗りユニティちゃんを設置しよう!
〇アニメーション機能「メカニム」の基本
〇ゲームに音をつけよう!~BGM~
〇ゲームに音をつけよう!~SE~
〇ゴール処理に必要なことは?
〇プレイヤーを止めよう!
〇ユニティちゃんを振り向かせよう!
〇メカニムでアニメーションを切り替えよう!
〇ゴールのBGMを設定しよう!
〇uGUIでボタンを設置しよう!
〇ボタンの機能を設定しよう!
〇最後の仕上げはゲームのビルド!
人気のゲームエンジン「Unity」で実際にゲームを制作しながら、Unityの基本を学習していくコースです。
【ゲームヒロイン「ユニティちゃん」と一緒に勉強!】
この講座の最大の特徴は、Unity Japan公式のゲームヒロイン「ユニティちゃん」が講師を務めることです!元気いっぱい、でもちょっとドジなユニティちゃんは講座の中でも時々失敗してしまいますが、みなさんと一緒にゲーム作りを勉強できることが楽しくて仕方ありません。受講生のみなさんも、とびきりのスペシャルティーチャーと一緒に楽しくUnityの初歩を学ぶことができるでしょう。
なお、講座の中でユニティちゃんが登場する部分の映像は、実はそれ自体がUnityで制作されています。
講座そのものが、ゲーム制作にとどまらないUnityの可能性を感じてもらえるものになっているはずです。
【本当に基本から学習できます!】
Unity IDの取得やインストール、ダウンロードの仕方から丁寧に解説します。このように、パソコンにアプリケーションを導入して使える状態にすることを「環境構築」といいますが、実はどんなアプリケーションでもここでつまずいてしまう人が多いんです。そこでこの講座では、その入り口の部分からサポートします。自分で使う道具を自分で準備するところをしっかりマスターすることで、その後の学習内容をよりスムーズに理解できるようになるでしょう。
【実際にゲームを作りながら学べます!】
講座では、まずUnityに付属する「ベーシック・チュートリアル」でUnityの初歩に触れます。
その後は、Unityを学ぶ最初の教材として定評がある「Ball Roll」のプレイヤーをユニティちゃんに置きかえた「ユニティちゃんボールロール」のプロジェクトを使用し、受講生の皆さん自身にこのゲームを作っていってもらいます。後半ではプログラミングをする場面も出てきますが、ユニティちゃんが丁寧に説明しますから大丈夫です。ゲーム制作を通して、Unityの機能を1つ1つ理解していきましょう!