Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android - iOS
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
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Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android - iOS

Aprende DESDE CERO Illustrator, Photoshop, Unity, Programación C# y Desarrollo. Publica tu primer videojuego COMPLETO
Bestseller
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Last updated 7/2020
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This course includes
  • 26 hours on-demand video
  • 121 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Conocerás el proceso COMPLETO de diseño, creación, desarrollo y publicación de un Videojuego profesional
  • Organizar e Implementar planes de realización y game design document.
  • Aprenderás a utilizar software de ilustración como Photoshop e Illustrator, para la creación de personajes que dibujes en papel
  • Aprenderás a programar a nivel profesional y podrás para crear tu propio videojuego para publicarlo en la play store
  • Aprenderás a crear animaciones 2D profesionales a través de huesos y mayas
  • Crearas un plan de Marketing para aplicarlo con el lanzamiento en Playstore
Requirements
  • No es necesaria experiencia previa en programación o en Unity. Si has trabajado con C# o Unity antes, este curso te ayudará a mejorar tus técnicas de desarrollo.
  • Manejo básico de la computadora
  • Interés por los videojuegos y la programación
  • Software Unity3D versión personal (gratuita)
Description

En este curso aprenderás a diseñar, producir y publicar tu propio videojuego, en tiendas como Google Play. Aprenderás como se manejan los videojuegos en la industria de la forma profesional.

Conoce las fases de producción de videojuegos, desde la conceptualización hasta la publicación, estudiamos el diseño y la planificación, la programación, el arte ... Establecemos un modelo de marketing que lleva a cabo y publicamos nuestro juego en la Play Store.   

  • Aprenderemos a manejar el motor de la Unidad con ejemplos prácticos.

  • Reconoceremos la interfaz de Unidad y nos moveremos automáticamente a través de ella   

  • Estudiaremos herramientas tales como UI y Animation.   

  • Obtendremos unas bases fuertes de programación con las creamos desde cero nuestro videojuego.

  • Obtendremos unas bases fuertes de Arte con Photoshop, con todas las capacidades de crear de manera profesional todo el arte de nuestro juego.

  • Obtendremos unas bases fuertes de diseño y planificación de videojuegos con técnicas y documentos utilizados por los profesionales.

  • Aprenderemos a Diseñar cualquier tipo de videojuego que queramos   

  • Crearemos diferentes tipos de animaciones para trabajar dentro de Unity (pose a pose)   

  • Implementaremos estrategias de Marketing con el Gamification Canvas   

  • Utilizaremos la consola de desarrollo de Google Play para publicar nuestro juego

  • Crearemos todo desde cero, conociendo todos los procesos llevados a cabo en la creación de videojuegos       

  • Este curso se mantendrá en constante actualización y mejora    


Dirigido a:   

  • Cualquier persona interesada en aprender a trabajar de forma profesional los videojuegos (no se requiere ningún conocimiento, puesto que crea todo desde cero)

Who this course is for:
  • Diseñadores y desarrolladores de videojuegos, tanto principiantes como experimentados
  • Cualquiera que este dando sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos
  • Cualquier persona que quiera adquirir o pulir sus habilidades de diseño, ilustración, programación, marketing
  • Personas que deseen aprender como es el desarrollo de un videojuego, desde la concepción de la idea en papel, hasta la publicación del videojuego
  • Cualquier persona que desee aprender
Course content
Expand all 170 lectures 25:49:43
+ Introducción
3 lectures 10:25

Explicaremos la estructura del curso el uso de las guías y como descargar los recursos de clase

Preview 01:53

Video presentación del videojuego publicado en la Play Store y un Gameplay del videojuego a través de sus interfaces

Preview 01:03

Introducción completa de como es el proceso de creación de videojuegos de manera profesional, las áreas y roles de la industria.

Preview 07:29
+ Unity
29 lectures 04:31:45
Intro
00:58

Aprenderemos que es Unity, cuáles son sus características y porque lo elegimos como motor de videojuegos para el curso.

¿Qué es Unity?
04:05

Un Showcase es una muestra de los mejores productos de una empresa, podemos definirlo de esa manera...

Por eso en esta clase veremos el Showcase de Unity y sus mejores videojuegos

Preview 02:00

Crearemos el Unity ID, y aprenderemos todo lo que este nos ofrece este servicio

Mi cuenta de Unity
10:51

En esta clase estudiaremos el Unity HUB, que es y para que nos sirve.

Después enseñaremos a instalar Cualquier versión de Unity y por ultimo mostraremos todo el proceso de instalación

Instalando Unity
11:46

Una vez tengamos instalado Unity, vamos a aprender a crear diferentes tipos de proyectos para nuestros videojuegos.

Creando proyectos
05:22

Vamos a abrir Unity y reconoceremos todo lo que nos ofrece, sus ventanas principales, sus opciones y herramientas

Reconociendo la interfaz
08:18

Conoceremos la ventana escena donde vamos a construir visualmente nuestro videojuego.

Ventana Escena
12:31

Conoceremos la ventana proyecto donde almacenamos todos los Assets disponibles para la creación del juego

Ventana Proyecto
08:25

Conoceremos la ventana proyecto donde se listan todos los Game Objects que se utilizan en la ventana escena

Ventana Jerarquía
09:39

Conoceremos la ventana Inspector donde se muestran todos los componentes y propiedades de los Assets o Game Objects que seleccionemos

Ventana Inspector
05:12

Conoceremos la ventana Game donde ejecutamos nuestro videojuego en tiempo real

Ventana Game
07:11

Conoceremos la ventana Consola donde se nos muestran todos los mensajes, advertencias y errores de nuestro videojuego

Ventana Consola
03:57

Reconoceremos todas las herramientas de Unity con las cuales manejaremos los Game Objects y accedemos a diferentes servicios y funciones del motor.

Barra de herramientas
10:47

Aquí aprendemos a movernos en un entorno 3D con las teclas y atajos de nuestro teclado (Clase muy importante)

Moverse por la escena
04:19

Cambiaremos el color de ejecución del modo Game y personalizaremos la interfaz un poco a nuestro gusto

Personalizando Unity
02:53

Estudiaremos el centro de recursos y proyectos de Unity

Assets Store
07:25

Muestra de los videojuegos tipo Roll a ball para motivarnos a crear uno propio

Roll A Ball Showcase
01:54

Aquí daremos inicio a la creación de nuestro primer videojuego 3D, el Roll a ball, con la intención de aprender los conceptos más importantes de Unity de forma practica


En esta clase crearemos el proyecto, ingresaremos a la Assets Store, desarrollaremos un mundo 3D a través de islas flotantes y creamos nuestro personaje

Roll A Ball parte 1
12:22

Utilizando los scripts que están disponibles como recursos en la clase anterior, vamos a implementar el movimiento de nuestro personaje, el seguimiento de la cámara y la recolección de puntos.

Roll A Ball parte 2
17:14

Finalizaremos nuestro videojuego creando los puntajes y lo exportaremos para Windows y Mac, así poder compartirlo con amigos y en general con cualquier persona.

Roll A Ball parte 3
17:28

Crearemos nuestro menú de videojuego el cual forma parte de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) y lo hacemos a través de la herramienta Canvas

Canvas
27:33

Mensaje sobre la creación del menú de nuestro videojuego, tomando como referencia el Gameplay de CTR Nitro Fueled

Creando el Main Menu
04:08

Aprenderemos a manejar una serie de herramientas que facilitan el desarrollo 2D de videojuegos


-Tilemaps

-Cinemachine 2D

-Sprite Editor

-Mascaras o Mask

Herramientas de Unity 2D
26:12

En esta clase vamos a aprender a manejar el sistema de partículas y muchas de sus características, creando efectos como explosiones de estrellas o corazones

Partículas
18:46

En esta clase vamos a aprender 2 métodos de animación con sprites a través de 3 ejemplos


-La animación desde la ventana Animation

-La animación por sprite Sheets

-La animación por partes

Animation y Animator
19:53

Conoceremos y aplicaremos una serie corta de Tips para facilitar y agilizar el desarrollo desde Unity

TIPS
08:25

Una clase muy corta donde aprendemos como acceder a la documentación oficial de Unity desde el motor

Documentación
01:40
Cierre
00:31
+ Diseño y planificación
23 lectures 02:37:56
Intro
01:11
Un pequeño mensaje
00:47
Listado de documentos para el diseño
03:39
Ideas
06:25
One Page Document
06:08
Ten Page Document
10:01
Pitch
05:00
Sketch Art 2D y 3D
07:53
Caracterización de personajes (Random Character)
04:47
Hoja de personajes (Character Sheet)
09:18
Hoja de mundos (Worlds Sheets)
08:39
Hoja de objetos (Objects Sheets)
06:03
Documento de mecánicas
03:40
Prototipado
03:18
Documento nombramiento de archivo
05:24
Game Design Document parte 1
11:33
Game Design Document parte 2
21:13
Game Design Document parte 3
15:53
Game Design Document parte 4
05:35
Cronograma, tareas y costos
10:25
Cierre
00:31
+ Arte para videojuegos (Photoshop - Illustrator)
51 lectures 07:18:34
Intro
00:54
Descarga todos los recursos para esta sección
01:56
Creando proyectos - PS
07:54
Reconociendo la interfaz - PS
08:43
Moverse por la interfaz - PS
03:26
Paso atrás - PS
02:33
Guardar nuestro trabajo - PS
03:27
Dimensionar las imágenes - PS
04:21
Herramienta recortar - PS
02:21
Modificar el lienzo de trabajo o la ventana de documento - PS
05:18
Las capas (MUY IMPORTANTE) - PS
15:16
Aprendiendo TODAS las herramientas - PS
00:29
Herramientas parte 1 - PS
24:34
Herramientas parte 2 - PS
17:32
Herramientas parte 3 - PS
11:22
Herramientas parte 4 - PS
08:52
Herramienta Pluma - PS
10:30
Practica de formas perfectas - PS
14:39
Poster Hero - PS
11:19
Illustrator primera clase - AI
00:34
Creando y abriendo proyectos - AI
07:24
Moverse por la interfaz - AI
01:56
Herramientas parte 1 - AI
06:13
Reconociendo la interfaz - AI
03:04
Herramientas parte 2 - AI
06:43
Practica Pluma - AI
08:17
Herramientas parte 3 - AI
07:03
Herramientas parte 4 - AI
03:34
Practica de formas perfectas - AI
08:34
Herramientas parte 5 - AI
08:24
Herramientas parte 6 - AI
06:03
Herramientas parte 7 - AI
11:33
Mensaje
01:04
Tareas de arte A1 - A5
16:59
Creando el arte de mi videojuego Parte 1
09:51
Creando el arte de mi videojuego Parte 2
11:47
Creando el arte de mi videojuego Parte 3
13:54
Ilustraciones y tableros
15:53
Clase muy rápida
01:26
Botones (Si - No - X)
07:52
Interfaz mundos y personajes
23:09
Interfaz créditos
03:33
Creando el mundo unicornio Parte 1
21:21
Creando el mundo unicornio Parte 2
21:51
Enemigo del mundo Unicornio
06:51
Interfaz Pausa y Game Over
03:54
Interfaz de cargado
03:38
Creando a Donald Trumpete
22:11
Exportando el arte para videojuegos
17:12
Descarga toda el arte terminada
00:49
Cierre
00:31
+ Programación
30 lectures 05:42:17
Intro
00:52
Programación en Unity (Scripts como componentes que alteran comportamientos)
05:17
Sintaxis de programación
09:53
Tipos de variables
10:34
Operadores unitarios
04:57
Operadores lógicos y relacionales
08:39
Estructuras de control
13:29
Arreglos y listas
06:01
Métodos
07:36
Preparando mi videojuego
05:31
Creando el menú de mi juego (Interfaz principal)
47:16
Creando el menú de mi juego (Interfaz Mundos)
07:27
Creando el menú de mi juego (Salir y créditos)
10:06
Finalizando el menú de juego
14:09
Organizando el mundo Unicornio
18:38
Salto
17:24
Moverse y teletransportarse
14:13
Plataforma megasalto y normal
09:21
Plataforma que desaparece
06:59
Cámara y Restart
14:38
Plataformas en movimiento
07:49
Generador Aleatorio
19:57
Puntajes
15:36
Panel Pausa y Game Over
10:12
Flujo Total del juego
16:59
Enemigos
13:37
Botones táctiles y salir
11:50
Pantalla de cargado
10:49
Cierre
00:31
+ Animación 2D avanzada
7 lectures 01:17:32
Intro
00:52
Animación por huesos
27:19
Animación pose a pose y por partes
22:30
Animando enemigos
03:07
Finalizar animaciones Main Menu
12:10
Animando elementos
11:03
Cierre
00:31
+ Sonidos
2 lectures 07:52
Intro
00:29
Agregando Sonidos (Background Music)
07:23
+ Exportando a Android
5 lectures 30:10
Intro
00:39
Preparando para exportar
13:57
SDK y JDK
06:22
Exportando para Android
05:00
Instalarlo en mi celular
04:12
+ Marketing de videojuegos
5 lectures 37:04
Intro
00:45
Redes como herramienta de Marketing
03:32
Los 3 pasos del Marketing
16:28
Diseño de piezas artísticas para Play Store
13:25
+ Publicando en Play Store
9 lectures 01:08:30
Intro
00:45
Pulir juego y generar nueva APK
06:26
Generar un nuevo archivo AAB
08:59
Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 1
15:28
Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 2
07:31
Preparando actualización (Infierno y Teatro)
22:29
Actualizando nuestro juego publicado
04:20
Mensaje para el seguimiento de nuestro videojuego
01:03