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Unityでゼロから10本のHYPER CASUALゲームを開発する
5 students

Unityでゼロから10本のHYPER CASUALゲームを開発する

ゼロからハイパーカジュアルゲームを作成|ゲームの完全なソースコードを取得できるチャンス|お見逃しなく!
Last updated 10/2026
Japanese
Japanese

What you'll learn

  • ゼロからのゲーム開発とプロセス
  • ハイパーカジュアルゲームの構築
  • 異なるゲームメカニクス
  • 多様なゲーム管理システム

Course content

12 sections • 186 lectures • 61h 36m total length
  • スキルレベルに関する情報0:44
  • ソースコードに関する情報0:16
  • 動画とナレーションの言語についての説明 - 必ず視聴してください。0:31

Requirements

  • ゲーム開発とUnityの少なくとも中級レベルの知識が必要です

Description

"この講座には人工知能の利用が含まれています。"

こんにちは。本コースでは、以下に記載されたすべてのゲームをゼロから開発します。このコースでは、ゲームのメカニクスがどのように構築され、どのようなプロセスで進行するのかをゼロから学ぶことができます。作成された10本のゲームのメカニクスはすべて異なっており、それぞれの詳細とともに10種類のゲームメカニクスを学ぶことができます。

ゲーム一覧:

  • RUN CONTROL

  • CAR PARKING

  • BALL SHOOT

  • SLAM DUNK

  • PICKER

  • CUT THE ROPE

  • DRAW AND COLLECT

  • CABLE MANIA

  • BALL BUSTER

  • COLOR HOOP STACK


コース内の該当セクションにアクセスすることで、各ゲームの紹介ビデオを確認できます。

Run Controlゲームは、一般的なすべてのプロセスが説明されているパイロットゲームです。以下は取り扱われるトピックであり、各ゲームビデオの説明欄には、そのビデオで実行された操作が記載されています。


  • 人工知能システム

  • オブジェクトプーリング

  • ファイルからのデータの読み書き|ファイルシステム

  • 多言語対応システム|ファイルベースで動作

  • キャラクターのカスタマイズ|キャラクターにアイテムを追加してカスタマイズ可能。ファイルシステムを通じてデータ保存と読み込みを実施。

  • Google AdMobとの統合|インタースティシャル広告と報酬広告の統合方法を解説

  • アプリ内課金の設定と動作の解説

  • Google Play|App Storeへのゲーム公開プロセス

  • 最適化のためのヒントを解説

  • ゲームのサウンド統合方法を解説

  • ゲームエフェクトの統合方法を解説

  • メニューの作成と設定方法を解説

  • その他多数...

これらは主要なトピックにすぎません。コース中では他にも多くの詳細なプロセスが実装され、解説されています。

選定されたトピックは、ゲームのジャンルを問わず役立つ汎用的な機能に関するものであり、このコースは単にこれらのゲームを作るだけでなく、ゲーム開発に関する一般的な知識も提供します。

本コースには多くの利点があります。あなたの目的や目標が何であっても、必ず役に立つと信じています。それは「コースの利点とは?誰のためのコースか?」というタイトルのビデオで説明しています。

長期間にわたる作業の成果としてこのコースを提供いたします。多くの方の成長に貢献できることを願っています。ご成功をお祈りいたします。

このコースのナレーションと説明の元の言語はトルコ語です。すべてのビデオはAI音声で吹き替えされています。翻訳による誤りや説明の不正確さが含まれる可能性があります。ご購入前にこの点をご理解ください。

この講座は2023年に作成されました。動画内で取り上げられている一部の内容は、その後進化・変更されている可能性があります。また、関連するシステムにも変更が加えられている場合があります。

この講座に必要な最低限の知識レベルは中級とされているため、受講者はこれらの変更に数分で対応し、適応できると想定されています。

Who this course is for:

  • ゲーム開発を目指す人へ
  • モバイルゲーム業界に入りたい人へ
  • 自分のゲームを所有したい人へ