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Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas
Rating: 4.7 out of 5(5 ratings)
84 students

Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas

Crea desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts con Input System y físicas realistas, y publicalo en Steam
Created byAlan Cebohin
Last updated 6/2025
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Crearás videojuegos multijugador local con Unity 6 desde cero con buenas prácticas, ideal para quienes sueñan con hacer su propio Gang Beasts o Party Animals
  • Implementarás controles usando el Input System de Unity, para poder unir varios jugadores, logrando partidas fluidas como en consolas y party games comerciales
  • Construirás personajes Active Ragdoll que reaccionan de forma cómica ante golpes, generando diversión espontánea como en los títulos virales de Twitch y YouTube
  • Dominarás Git y la terminal para versionar tu proyecto sin errores, trabajando en equipo sin miedo a perder avances ni cometer errores técnicos innecesarios.
  • Crearás una escena de selección de personajes interactiva que permite a cada jugador elegir su equipo de forma intuitiva como en los mejores juegos comerciales
  • Configurarás equipos multijugador con colores y modos de juego personalizados para adaptar el juego a distintas dinámicas como (todos contra todos, por equipos)
  • Añadirás jugosidad con partículas, camera shake, destrucción del entorno y replay, viéndose más profesional y diferenciándose de los prototipos amateurs
  • Implementarás Leaderboard, barra de salud y HUD dinámico, para seguir el progreso y creando una experiencia competitiva y divertida que invita la rejugabilidad

Course content

11 sections • 99 lectures • 9h 31m total length
  • Presentación de todo el curso23:57
  • Tu Instructor Alan Cebohin2:31

Requirements

  • Tener conocimientos básicos sobre Unity y C#.
  • No se requiere inversión económica inicial de ningún tipo.
  • Podés dedicarle 1 hora de estudio al día y completarlo en 9 horas

Description

Imaginá que creás un videojuego tan divertido que, con solo verlo, la gente ya quiere jugarlo con sus amigos.

Un juego que no necesita online, servidores ni matchmaking. Solo diversión pura y caos controlado.

Eso fue exactamente lo que hicieron los creadores de Gang Beasts, Boomerang Fu o Rubber Bandits.

Juegos simples, con controles absurdos, personajes que se golpean como muñecos de trapo... y millones de ventas en Steam, Switch, PlayStation y más.

¿Por qué funcionaron tan bien?

Porque el multijugador local, bien hecho, sigue siendo uno de los géneros más rentables si sabés cómo ejecutarlo.

Ahora mismo, si quisieras crear un juego así te vas a encontrar tutoriales desactualizados, incompletos, y nadie te va explicar al detalle cómo crear una selección de personajes o cómo hacer ragdolls activos.

Muchos desarrolladores abandonan el proyecto porque se frustran con el Input System, las físicas, o porque no logran hacer que el juego se sienta bien, o piensan que hacer juegos multijugador es demasiado complicado.

Si no tienes un muy buen proyecto como guía de referencia, es muy fácil que pierdas el rumbo, cometas errores y dejes tu juego a la mitad.

Por eso, después de meses de trabajo, decidí crear Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls para que lo consigas en sólo 9 horas

Un curso pensado para que puedas crear y vender un party game divertido, bien pulido, con físicas reales y multijugador local para hasta 4 o más jugadores.

Vas a crear desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts, usando el nuevo Input System y físicas activas que se ven y se sienten geniales.

Vas a implementar un sistema multiplayer local usando PlayerInputManager, perfecto para juegos en PC, Steam Deck o consolas.

Vas a aprender a hacer personajes tipo ragdoll activo, con animaciones sincronizadas y reacciones físicas realistas y divertidas.

Vas a añadir lógica de juego como barra de vida, HUD dinámico, kills, respawn, puntuaciones y un sistema de leaderboard que se actualiza automáticamente.

Vas a crear un sistema de selección de personajes y equipos, al estilo de What The Box?, donde cada jugador elige su avatar en tiempo real.

Y lo mejor de todo: Vas a tener un juego publicable en Steam, que podés usar como plantilla para tus propios proyectos comerciales.

El curso está dividido en 9 secciones con 9 horas dedicada al videojuego y una sección donde publicaremos en Steam.
Te doy el proyecto completo descargable para que no empieces de cero
Soporte personalizado en cada módulo
Realizado 100% en Unity 6, URP y el nuevo sistema de input.

Es un curso 100% práctico, para que termines con un juego divertido, mecánicas adictivas y listo para mostrar o vender.

Te enseño a implementar las mecánicas que funcionan comercialmente, y que se han usado en juegos que vendieron millones.

Vas a tener una plantilla profesional de party game, lista para adaptar o expandir con tus ideas.

Tu compra está 100% garantizada. Si en 30 días no estás conforme, podés pedir un reembolso sin preguntas y con solo 3 clics.

Tenés acceso de por vida al curso, incluyendo todas las actualizaciones futuras y con soporte directo.

Hacete Unity Multiplayer Local Developer y empezá ya mismo a construir juegos divertidos, jugables y vendibles.


Un saludo, y muchas gracias.


Who this course is for:

  • Desarrolladores que quieran crear videojuegos multijugador locales sin depender de servidores o red.
  • Todos los que desean hacer su propio party game estilo Gang Beasts o Party Animals, desde cero.
  • Desarrolladores principiantes o intermedios que quieran dominar el Input System y el Player Input Manager de Unity.
  • Quienes quieran una plantilla completa y reutilizable para crear juegos competitivos o cooperativos en la misma pantalla.
  • Creadores que deseen mejorar sus habilidades agregando efectos visuales, HUDs, feedback y jugabilidad pulida.
  • Desarrolladores que ya usan Unity y quieren integrar un sistema de equipos, selección de personajes y modos de juego.
  • Programadores que quieran aprender a usar Git y GitHub para mantener versiones limpias de sus proyectos.
  • Personas que disfrutan los videojuegos multijugador en el mismo sofá y quieren replicar esa experiencia.
  • Quienes buscan un curso práctico, directo y sin relleno para aprender de forma aplicada y divertida.