
Hier erfahrt ihr, was ihr in diesem Kurs lernen werdet und was ihr für ein Vorwissen benötigt.
Unity Remote 5 ist ein Hilfstool, welches ihr gern für diesen Kurs verwenden könnt. Dies ist allerdings nicht zwingend notwendig.
Hier lernt ihr wie ihr euer Unity Projekt einrichtet, um Unity Remote 5 zu nutzen.
Hier lernt ihr wie ihr die Anzahl von Fingern auf dem Touchdisplay abfangen könnt.
Wir ermitteln die Position des Fingers auf unserem Display.
Hier lernt ihr wie man eine Positionsänderung des Fingers abfängt.
Hier lernt ihr wie man die Richtung eines Swipes feststellen kann.
Hier lernt ihr wie man seine Kamera durch Swipebewegungen steuern kann.
Hier kommt nun ein Beispiel zur Steuerung von Objekten durch einen Swipe.
Hier lernt ihr wie man eine Zoombewegung auf dem Touchdisplay feststellen kann und damit auch den Zoom eurer Kamera zu steuern.
Hier lernt ihr wie man durch das Abfangen der Touchphase eine Bewegung manipuliert.
Hier lernt ihr wie man durch Toucheingaben ein Objekt selektieren kann.
Hier lernt ihr wie man den selektierten Charakter durch einen NavMesh navigiert.
Hier lernt ihr wie man Objekte durch einen Ray an einem bestimmten Punkt erzeugen kann.
Ende.
Ein Kurs über den Touchinput in Unity und wie man ihn für seine Spiele und Programme nutzen kann. In diesem Kurs erfahrt ihr wie man den Touch lokalisieren kann und auch Touchgesten in sein Spiel implementiert. Ich werde euch an verschiedenen Beispielen den Nutzen solcher Eingaben zeigen. Ihr werdet lernen wie man die Kamera steuert, Objekte durch den Touch beeinflusst, einen Charakter durch den Touch steuert und vieles mehr. Ich werde euch einen großen Überblick über dieses Touchsystem geben, sodass ihr es in euren Projekten individuell verwenden könnt.