Apps entwickeln mit Unity 3D Touchinput
4.7 (13 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
77 students enrolled

Apps entwickeln mit Unity 3D Touchinput

Touch-Systeme in Unity
Highest Rated
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Created by David Köhler
Last updated 12/2018
German
Current price: $13.99 Original price: $19.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 1 hour on-demand video
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Den Umgang mit Touchinformationen in Unity 3D
Course content
Expand all 15 lectures 01:12:20
+ Einleitung
3 lectures 03:44

Hier erfahrt ihr, was ihr in diesem Kurs lernen werdet und was ihr für ein Vorwissen benötigt.

Preview 01:54

Unity Remote 5 ist ein Hilfstool, welches ihr gern für diesen Kurs verwenden könnt. Dies ist allerdings nicht zwingend notwendig.

Preview 00:28

Hier lernt ihr wie ihr euer Unity Projekt einrichtet, um Unity Remote 5 zu nutzen.

Preview 01:22
+ Standard Touch
3 lectures 09:48

Hier lernt ihr wie ihr die Anzahl von Fingern auf dem Touchdisplay abfangen könnt.

Preview 02:40

Wir ermitteln die Position des Fingers auf unserem Display.

Preview 03:49

Hier lernt ihr wie man eine Positionsänderung des Fingers abfängt.

Touch Positionsänderung
03:19

Ein Quiz über den Standard Touch.

Standard Touch Quiz
1 question
+ Swipe-Gesten
3 lectures 15:57

Hier lernt ihr wie man die Richtung eines Swipes feststellen kann.

Swipe-Richtung
03:30

Hier lernt ihr wie man seine Kamera durch Swipebewegungen steuern kann.

Kamerasteuerung durch Swipes
04:50

Hier kommt nun ein Beispiel zur Steuerung von Objekten durch einen Swipe.

Steuerung von Objekten durch Swipes
07:37
+ Zoom-Gesten
1 lecture 10:08

Hier lernt ihr wie man eine Zoombewegung auf dem Touchdisplay feststellen kann und damit auch den Zoom eurer Kamera zu steuern.

Kamerazoom
10:08
+ Touchphasen
1 lecture 06:38

Hier lernt ihr wie man durch das Abfangen der Touchphase eine Bewegung manipuliert.

Touchphasen an einem Beispiel
06:38
+ Navigation durch Toucheingaben
2 lectures 22:05

Hier lernt ihr wie man durch Toucheingaben ein Objekt selektieren kann.

Selektion
09:19

Hier lernt ihr wie man den selektierten Charakter durch einen NavMesh navigiert.

Navigation
12:46
+ Erzeugen von Objekten durch Toucheingaben
2 lectures 04:00

Hier lernt ihr wie man Objekte durch einen Ray an einem bestimmten Punkt erzeugen kann.

Erzeugen
03:44

Ende.

Abschluss
00:16
Requirements
  • Ein gewisses Vorwissen in der Entwicklung mit Unity 3D und C#
Description

Ein Kurs über den Touchinput in Unity und wie man ihn für seine Spiele und Programme nutzen kann. In diesem Kurs erfahrt ihr wie man den Touch lokalisieren kann und auch Touchgesten in sein Spiel implementiert. Ich werde euch an verschiedenen Beispielen den Nutzen solcher Eingaben zeigen. Ihr werdet lernen wie man die Kamera steuert, Objekte durch den Touch beeinflusst, einen Charakter durch den Touch steuert und vieles mehr. Ich werde euch einen großen Überblick über dieses Touchsystem geben, sodass ihr es in euren Projekten individuell verwenden könnt.

Who this course is for:
  • Unity-Entwickler mit Basiskenntnissen