Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Unity 3D Particle System
Rating: 4.3 out of 5(61 ratings)
9,706 students

Unity 3D Particle System

System Shuriken w Unity 3D
Last updated 2/2018
Polish

What you'll learn

  • W tym kursie wideo rozpoczniesz swoją przygodę z systemem Shuriken i poznasz zasady tworzenia cząsteczek w Unity 3D

Course content

3 sections5 lectures36m total length
  • Intro0:56

    Co nauczysz się na kursie Particle System Unity 3D 

Requirements

  • Kurs wideo Particle został stworzony z myślą o osobach, którym podstawy gamedev'u nie są obce i które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z systemem Shuriken w Unity 3D

Description

Kurs wideo Particle został stworzony z myślą o osobach, którym podstawy gamedev'u nie są obce i które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z systemem Shuriken w Unity 3D. Jeśli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciałbyś od razu przejść do rzeczy - ten kurs na pewno przypadnie Ci do gustu.

Ten kurs pozwoli Ci zapoznać się z procesem tworzenia cząsteczek w Unity 3D. Zapoznamy się z niezliczoną ilością opcji w różnych subkomponentach systemu Shuriken. Wykorzystamy zarówno podstawowe właściwości emiterów, poznamy zastosowanie takich komponentów, jak color over lifetime, czy bardziej zaawansowanych opcji renderera. To i jeszcze więcej, doprowadzi nas do stworzenia dwóch efektów cząsteczkowych:

  • płomienia wraz z towarzyszącym mu dymem,

  • eksplozji z falą uderzeniową i trailami.

Na początku stworzymy prostą cząsteczkę imitującą płomień. Nadamy jej odpowiedni materiał i animujemy go za pomocą subkomponentu Texture Sheet Animation. Modyfikacje emitera i właściwości takich, jak czas życia, przejrzystość czy wielkość, pozwolą nam nadać płomieniowi odpowiedni wygląd. Następnie, stworzymy traile dymu z wykorzystaniem subemiterów, oślepiający efekt "fireball", imitujący krótkie, ostre światło i falę uderzeniową. Nadamy emiterom odpowiednie kształty i będziemy balansować wartościami wielkości, czasu życia, liczby cząsteczek i przezroczystości, by uzyskać odpowiednią "gęstość". Wykorzystamy właściwości modyfikowane wraz z czasem życia cząsteczki - kolor i wielkość - co pozwoli nam "wygładzić" stworzony przez nas efekt i zniwelować agresywny efekt zanikania cząstek.

Dostępne tutaj, przykładowe materiały, pozwolą nam w łatwy sposób zsynchronizować pracę lub kontynuować ją po zakończeniu kursu.

A teraz odłóż rozbudowany manual Unity 3D i zacznij prawdziwą przygodę z Shuriken Particle System. Czeka Cię mocna jazda bez trzymanki po świecie game developmentu, kończąca się każdorazowo stworzeniem zaawansowanych efektów eksplozji, o których nawet nie śniłeś!

Who this course is for:

  • Jeśli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciałbyś od razu przejść do rzeczy