
Co nauczysz się na kursie Particle System Unity 3D
W tym odcinku ropoczynamy przygodę z systemem Shuriken.
Tworzymy prostą cząsteczkę imitującą płomień. Nadajemy jej odpowiedni materiał i animujemy go za pomocą subkomponentu Texture Sheet Animation.
Modyfikujemy emiter i właściwości takie jak czas życia, przejrzystość, wielkość by nadać płomieniom odpowiedni wygląd.
W tym odcinku kontynuujemy tworzenie płomienia.
Wzmacniamy efekt dodając cząsteczki dymu. Nadajemy ich emiterowi odpowiedni kształt i balansujemy wartościami wielkości, czasu życia, liczby cząsteczek i przezroczystości, by uzyskać odpowiednią "gęstość". Następnie wykorzystujemy właściwości modyfikowane wraz z czasem życia cząsteczki - kolor i wielkość, by "wygładzić" stworzony przez nas efekt i zniwelować agresywny efekt zanikania cząstek.
Ten odcinek poświecony jest bardziej zaawansowanym efektom eksplozji.
Analizujemy dostępny w standardowych assetach przykład eksplozji, a następnie tworzymy własne systemy.
Tworzymy m.in. traile dymu z wykorzystaniem subemiterów, oślepiający efekt "fireball", imitujący krótkie, ostre światło i falę uderzeniową.
Kurs wideo Particle został stworzony z myślą o osobach, którym podstawy gamedev'u nie są obce i które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z systemem Shuriken w Unity 3D. Jeśli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciałbyś od razu przejść do rzeczy - ten kurs na pewno przypadnie Ci do gustu.
Ten kurs pozwoli Ci zapoznać się z procesem tworzenia cząsteczek w Unity 3D. Zapoznamy się z niezliczoną ilością opcji w różnych subkomponentach systemu Shuriken. Wykorzystamy zarówno podstawowe właściwości emiterów, poznamy zastosowanie takich komponentów, jak color over lifetime, czy bardziej zaawansowanych opcji renderera. To i jeszcze więcej, doprowadzi nas do stworzenia dwóch efektów cząsteczkowych:
płomienia wraz z towarzyszącym mu dymem,
eksplozji z falą uderzeniową i trailami.
Na początku stworzymy prostą cząsteczkę imitującą płomień. Nadamy jej odpowiedni materiał i animujemy go za pomocą subkomponentu Texture Sheet Animation. Modyfikacje emitera i właściwości takich, jak czas życia, przejrzystość czy wielkość, pozwolą nam nadać płomieniowi odpowiedni wygląd. Następnie, stworzymy traile dymu z wykorzystaniem subemiterów, oślepiający efekt "fireball", imitujący krótkie, ostre światło i falę uderzeniową. Nadamy emiterom odpowiednie kształty i będziemy balansować wartościami wielkości, czasu życia, liczby cząsteczek i przezroczystości, by uzyskać odpowiednią "gęstość". Wykorzystamy właściwości modyfikowane wraz z czasem życia cząsteczki - kolor i wielkość - co pozwoli nam "wygładzić" stworzony przez nas efekt i zniwelować agresywny efekt zanikania cząstek.
Dostępne tutaj, przykładowe materiały, pozwolą nam w łatwy sposób zsynchronizować pracę lub kontynuować ją po zakończeniu kursu.
A teraz odłóż rozbudowany manual Unity 3D i zacznij prawdziwą przygodę z Shuriken Particle System. Czeka Cię mocna jazda bez trzymanki po świecie game developmentu, kończąca się każdorazowo stworzeniem zaawansowanych efektów eksplozji, o których nawet nie śniłeś!