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Unity 3D Defence と 3つの Draw Mechanic ゲーム開発
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Unity 3D Defence と 3つの Draw Mechanic ゲーム開発

ゼロから3Dディフェンスゲームと3つの draw-mechanic ゲームを構築します。コアシステムとスケーラブルなゲームアーキテクチャを学びます。
Last updated 10/2026
Japanese
Japanese

What you'll learn

  • ゼロからの3Dモバイルゲームの完全な開発
  • さまざまなgameplay mechanicsの実装
  • 実践的なプロジェクトおよびworkflow管理
  • 特定の再利用可能なgame mechanicシステムの深い理解

Course content

6 sections • 124 lectures • 34h 50m total length
  • 都市を防衛せよ | ゲーム紹介3:29
  • 描いて配置する - ゲーム紹介0:41
  • 道を描く - ゲーム紹介0:31
  • ボールを届ける - ゲーム紹介0:53
  • スキルレベルに関する情報0:44
  • ソースコードに関する情報0:16
  • ビデオとナレーションの言語に関する説明 – 必見。0:31

Requirements

  • Unityおよびgame developmentに関する最低限の中級レベルの知識が必要です。

Description

"この講座には人工知能の利用が含まれています。"

DEFENCE GAME セクション

Tower defenceは、モバイルゲーム市場で最も人気があり、広くプレイされているジャンルの一つであり、成功したタイトルは数百万回のダウンロードを記録しています。

このコースでは、完全な3Dディフェンスゲームをゼロから構築します。プロジェクトで使用されるすべてのAssets、モデル、および環境要素は独自に作成されています。要件が満たされた場合、完全なsource codeへのアクセスが提供されます。詳細な概要については、プレビュー動画を参照してください。

コースでカバーされる主な機能

Main Menuシステム

Level選択システム

Audio Controls(音楽&SFXトグルシステム)

ファイルベースのアーキテクチャを使用した多言語システム

Loading / Scene遷移システム

特殊能力システム(敵のフリーズ、スローモーション、一括修復、一括アップグレード)

Waveおよび攻撃システム

最適なパフォーマンスのためのObject poolingシステム(弾丸、エフェクト、サウンド)

Turret配置のためのインゲームショップシステム

さらに多くの高度なシステム

Turretシステムの特徴

Turret配置システム

Upgradeシステム

修復システム

売却システム

レーダー検出システム

Healthシステム

環境インタラクションシステム

タイプベースの動作システム(レーザーおよび放射線Turret)

これらのシステムはすべて、コース全体を通じて詳細に段階的に実装されます。

含まれるAssets

8種類の異なるTurretタイプ(火器、レーザー、放射線兵器を含む)

7種類の異なる敵タイプ(人間のキャラクター、遠距離アタッカー、標準の敵)

完全な環境Assets(道路、バリア、環境プロップ)

追加のサポートモデルとAssets

Main Menuおよびインゲームインターフェース用の完全なUIシステム

このコースは、実際のゲームシステムを構築したい真剣な学習者のための包括的で実践的なリソースとして設計されています。

ご購入の前に、重要なデモンストレーションと説明が含まれているすべてのプレビュー動画を必ずご視聴ください。

学習者の経験レベルは異なるため、一部のアプローチはあなたが慣れ親しんでいるものと異なる場合があります。Game developmentにおいては、特定のシステムに対して複数の有効な解決策が存在するのが一般的です。このコースは中級レベルの開発者向けに構成されており、必要に応じてシステムを自由に変更または改善できます。

3 DRAW MECHANIC GAMES セクション

このセクションでは、非常に人気があり、広くダウンロードされているdraw mechanicシステムをゼロから構築します。

2Dと3Dの両方の実装を開発し、多次元のゲームロジックを理解する上で大きなアドバンテージを提供します。

私たちが構築するdraw-line mechanicは、柔軟で再利用可能なシステムとして設計されています。このコースの主な目標は、このメカニックの背後にあるコアアーキテクチャを教え、それを再利用して、自身のアイデアと創造性に基づいた無制限のゲームを構築できるようにすることです。

コースの枠を超えて考えることで、同じコアシステムを使用して高度にスケーラブルなゲームコンセプトを生み出すことができるようになります。

エラーや誤解の可能性を大幅に減らすために、レッスンをスキップせずに段階的に進めることを強くお勧めします。システムは、完全な理解を確実にするために、明確で最小限かつ構造化された方法で説明されています。

コアアーキテクチャを理解した後、システムを完全にゼロから構築します。特定の条件に応じて、完全なsource codeおよび完成したプロジェクトのプレミアムバージョンへのアクセスも得られます。

このシステムの使用方法

自分のゲームを公開する

Game developmentのスキルを向上させる

プロフェッショナルなポートフォリオを構築する

将来のプロジェクトのための再利用可能なベースシステムとして使用する

このコースは、Game developmentに真剣に取り組むすべての人にとって貴重なリソースとなることを目的としています。

コースの構造に関する重要なデモンストレーションと説明が含まれているため、登録する前にすべてのプレビュー動画を必ずご視聴ください。

学習者の経験レベルは異なるため、一部の技術はあなたが慣れ親しんでいるものと異なる場合があります。Game developmentでは、常に複数の実装アプローチが可能です。このコースは中級レベルの理解を目的として設計されており、ニーズに合わせてシステムを適応または改善することをお勧めします。

このコースのオリジナルの動画のナレーションと説明の言語はトルコ語です。すべての動画は人工知能を使用して音声化されています。翻訳に起因するエラーや誤った表現がある可能性があります。ご購入を決定する前に、この点を考慮してください。

Who this course is for:

  • ゼロからゲームを構築したい人
  • Game developmentを通じて収入を得ることを目指す開発者
  • Unityおよびgameplayプログラミングのスキルを向上させたい人