
В этом видео мы объясним, как установить программу на ПК.
В этом видео научимся делать анимацию. Запрограммируем скорость движения персонажа. Создадим скрипт на языке программирования C# для анимации бега. Научимся уменьшать и увеличивать объект с помощью функции Scale. https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/dragon-warrior-free-93896#content
В этом видео мы научимся создавать телепорт в Unity 3D. Для этого нам нужно настроить два куба (вход и выход) и написать скрипт на C#. https://drive.google.com/file/d/1H6kO7YzvVptESL2FoYZl46KKnaaee5nf/view
В этом видео мы расскажем, что такое триггеры и для чего они нужны. Научимся настраивать сбор бонусов в игре и сталкивать персонажей. https://www.flaticon.com/free-icon/rocksteady_1507198?term=enemy&page=1&position=8&page=1&position=8&related_id=1507198&origin=search
Мы узнаем, как перемещать мышкой UI-объекты в Unity 3D, напишем свой скрипт на языке C#.
Сегодня мы узнаем, как сохранить и загрузить игровые данные в Unity 3D при помощи метода PlayerPrefs, а также напишем скрипт на языке C#.
Сегодня мы узнаем, как сохранить (экспортировать) ваш проект для компьютера или телефона.
Научимся добавлять свою игру в в Play Market.
Одно из самых простых, но важных действий, которые должен уметь ваш игровой персонаж, — это прыжок. В этом видеоуроке вы узнаете о том, как научить персонажа прыгать. https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1VyuiEwFzu5p7aDs_ThRofAKyxpDrCzCx
Предыдущий видеоурок по Unity 3D был посвящен прыжкам. А здесь мы покажем вам, как заставить двигаться ваших игровых персонажей. https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1lPsNhMd9rRzRh2pdEeblSfstjKSLT3BU
В этом видео мы покажем вам: как создать автомобиль, как построить трассу, как сделать коробку передач для нашего автомобиля.
Инструмент terrain помогает создавать и редактировать ландшафт. В этом видео вы научитесь пользоваться данным инструментом.
NPC (Non-Player Character) — это персонаж, который не находится под контролем игрока. Поведение неигрового персонажа определяет программа. Он создает атмосферу игры, общается с нами и дает подсказки. Давайте добавим NPC в наши игры! https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1lPsNhMd9rRzRh2pdEeblSfstjKSLT3BU
В этом видео мы покажем, как сделать инвентарь в Юнити. Мы научим персонажа подбирать предметы: меч, стрелы или золото. При соприкосновении они автоматически будут попадать в наш инвентарь. Давайте начинать! Ссылка на материалы: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1-X_KX3xtICQW4IT-ueu1PmR_2qj6llpr
Давайте создадим знаменитую игру Flappy Bird в Unity! На это у нас уйдет меньше 10 минут. https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1TqVgkkFlpfTskiphDp1EebDzO1-N9g68
Курс Unity предназначен для того, чтобы ребенок взглянул на игры со стороны инженера-разработчика, познакомился с терминами и классификацией игр. Настройка объектов, префабов, анимации, программирование – являются основными задачами, которые должен решить разработчик игр.
В курсе мы предоставляем своим ученикам обширную базу знаний в сфере разработки игр. Вы познакомитесь с одним из популярных движков для разработки игр Unity. Научитесь проектировать и создавать собственные 2D-игры и обучитесь основам программирования на языке С#.
Здесь мы рассказываем про основы разработки игр и программирования.
Ребята научатся:
Работать в Unity;
Настраивать интерфейс в Unity;
Основам программирования на языке C#;
Основам Game и Level дизайна;
Модуль состоит из 12 занятий, которые поэтапно помогают создавать собственные игры и понимать структуру и логику программирования. Данный модуль поможет разобраться в вопросах:
Кто такой разработчик игр?
Как создаются игры?
Что такое программирование?
Что такое Game и Level дизайн?
Пример занятия:
На уроке мы создадим пользовательский интерфейс. Добавим в игру панель и объект, который мы сможем перемещать с помощью мыши, пропишем скрипт для взаимодействия объекта и персонажа. Создадим анимацию и будем ее воспроизводить с помощью кода.
На занятиях дети работают по одному.
Методический план:
Введение в разработку игр. Знакомство с Unity;
Создание интерфейса игры. Введение в С#;
Работа с мышью. Добавление панелей;
Панель для баров;
Создание анимации;
Работа с таймером;
Сцена прогулки;
Создание панели состояния питомца;
Спавн;
Прыжок. Установка значений;
Загрузка. Передача значений;
Уровень.