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UnityとC#でスイカゲーム風2Dマージパズルゲームをゼロから作る実践講座です。フルーツのマージ処理からハイスコア・倍速・ポーズ画面・SE・BGM・タイトル・リトライまで、そのまま遊べるレベルの完成度に仕上げます。しかも総収録時間約3時間40分でコンパクトに完結します。
スイカゲームのようなマージパズルをUnityで作ってみたい方に特におすすめです。
このコースで学べること
スイカゲーム風フルーツのマージ処理・物理演算の実装
ハイスコア・倍速・ポーズ機能など本格的なゲーム機能の実装
SE・BGMなどのゲーム演出の組み込み方
タイトル画面・リトライ・シーン遷移の実装
Unityの基本操作とショートカットテクニック
このコースの特徴
約3時間40分で遊べるゲームが1本完成する圧縮されたカリキュラム
全レクチャーに補助テキスト付き。コード・インスペクター画像・注意点・ミスしやすい箇所をまとめて確認可能
補助テキストだけでもゲームが完成できるレベルの情報量
質問は基本半日以内・最長1日以内に回答
この講座は以下の方を対象としています。
Unity初心者〜中級者
スイカゲーム風マージパズルをUnityで作ってみたい方
短期間で1本完成させてポートフォリオを作りたい方
プログラミング初心者だけどゲームを最後まで作り切りたい方
※ゲームのビルドはサポート対象外です。