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Como Controlar um Personagem no Unity 2018
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230 students

Como Controlar um Personagem no Unity 2018

Aprenda criar o Controle de Movimentação e Animações do seu personagem e implementar o Joystick Virtual no Unity 2018.
Created byTito Petri
Last updated 2/2024
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Conhecer todo o processo para se programar a Movimentação Completa de um personagem em 3D dentro do Unity Editor.
  • Conhecer todas as Principais Ferramentas de Animação para criar o controle de um personagem.
  • Programar os Controles pelas Setas do Teclado ou Joystick Virtual para mobile.

Course content

5 sections24 lectures1h 57m total length
  • Exportando o FBX sem Clips de Animação2:02
  • Exportando o FBX com Clips de Animação1:30
  • Importando Modelos e Animações no Unity3:40
  • Download dos Arquivos para Utilizar durante o Curso0:08
  • Inserindo Personagem Material e Chão na Cena3:35

Requirements

  • Instalação do Unity 2018 disponível gratuitamente no site do desenvolvedor.

Description

Se você está estudando o desenvolvimento de games 3D, e deseja saber como fazer a programação completa de um personagem se movimentando no game, para utilizar em jogos de aventura ou terceira pessoa, você deve seriamente assistir as aulas deste curso.


Nesta sequencia eu mostro todo o processo para se exportar um Personagem 3D do 3D Studio Max para o Unity e programar todo o set de animações, movimentos e controle do personagem dentro do Unity para que ele funcione em um Jogo de Aventura ou Plataforma em 3D.


Através destas aulas você vai entender a fundo as principais ferramentas necessárias para fazer o personagem se movimentar, correr pular e disparar ações e animações.

  • Animation Controller

  • Trabalhar com Clipes de Animação

  • Controlar as Animações por Script

  • Utilizar o Character Controller para Movimentar o Personagem

  • Normalizar as Direções do Controle para Jogos de Aventura ou Mobile

  • Implementar o Joystick Virtual no Unity 2018


Através deste material, você vai adquirir o conhecimento de criar um personagem e portá-lo perfeitamente para dentro do seu Game 3D de Plataforma ou Aventura feito com o Unity 2018.


Professor e Criador de Jogos e Aplicativos


Desde 2002 atuando na área de Desenvolvimento de Software e Educação.

Já trabalhei na Universidade de São Paulo, TV Cultura e lecionei na escola Cadritech por 9 anos, onde ensinei mais de mil alunos a usar o 3D Studio Max.

Tenho meus projetos de Games e Aplicativos como o Futmania, Segredos da Floresta e os Cursos onLine do Felpudo!

Criei em 2016 a Geek Academy, primeiro portal de cursos de programação a baixo custo (36 reais na época).

Hoje além de ensinar através dos cursos online, tenho minha escola em São Paulo, a Academia Geek!

Acredito que Educação e Tecnologia podem transformar vidas e países em potencial como o Brasil.

Who this course is for:

  • Estudantes de Programação e Games que desejam aprender a utilizar um personagem virtual em seus games ou aplicações 3D real-time.