
Olá, seja bem-vindo(a) ao curso.
Se desejar, utilize o link a seguir para baixar a apostila do curso.
Forte abraço e bons estudos ;)
Design não é talento, é processo!
Diferença entre UI Design e UX Design.
Os conceitos de UI Design são mais importantes que a ferramenta.
Criando uma conta gratuita no Figma.
Instalação local do Figma e funcionamento online.
Instalação local do Figma no sistema operacional Windows.
Criação e remoção de projetos (arquivos) de Design no Figma.
Movimentação de elementos e da área de trabalho. Criação de formas básicas como retângulos, linhas, flechas, elipses, polígonos e estrelas.
Redimensionar, rotacionar e reposicionar formas.
Preenchimento e borda (contorno) de formas
Tamanhos de telas e resoluções baseadas em pixel. Pixel como unidade de medida.
Adicionar frames de diferentes resoluções baseados em tamanhos padrões de dispositivos de mercado, como smartphones, tables, desktops, entre outros.
Movimentar as camadas dos elementos permitindo a sobreposição dos mesmos e o agrupamento em frames.
Aplicar e retirar zoom com produtividade para posicionar elementos com precisão.
Diferentes formas de duplicar elementos.
Alinhamento, distribuição e reposicionamento de elementos.
Criação de formas avançadas, inclusão de nós entre nós e junções de vetores.
Preencher com cor as áreas das formas vetoriais.
Criando e manipulando curvaturas de formas vetorizadas.
Praticar os conhecimentos aprendidos até este momento do curso por meio da criação de ícones vetoriais.
Organizar as camadas do projetos (elementos) para facilitar a criação de interfaces digitais.
Dominar o uso de formas, edição vetorial, posicionamento, layers, grupos e muito mais.
Compreender os elementos de design para atingir o princípio do Eixo.
Utilizar o alinhamento para organização de elementos da interface.
Organizar elementos para reforçar a existência de eixos reais e imaginários.
Criando movimentos com eixos.
Utilizando a continuidade para apresentação de grupos de elementos.
Criar o projeto prático Vaga Perfeita e o frame.
Adicionando grids com linhas e colunas.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático com foco no princípio do Eixo.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático com foco no princípio do Eixo.
Compreender os elementos de design para atingir o princípio da Simetria.
A importância de equilibrar textos, cores, formas e imagens para obter a Simetria.
Rompendo a Simetria com propósito.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático com foco no princípio da Simetria.
Compreender os elementos de design para atingir o princípio da Hierarquia.
Como o tamanho dos elementos influencia a percepção de hierarquia.
Entender como a formas diferentes podem direcionar o olhar dos usuários.
Percepção de hierarquia em círculos e eixos.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático com foco no princípio da Hierarquia.
Compreender os elementos de design para atingir o princípio da Ritmo.
Aplicar o padrão para formar unidades e criar familiaridade em interfaces digitais.
Utilizar as quebras para capturar novamente a tenção dos usuários.
Anatomia da tipografia.
Manipular aspectos como tipografia e estilo, tamanho, espaçamento entre letras, espaçamento de linhas e parágrafos, além do comportamento da caixa de texto e alinhamento.
Aspectos mais avançados de manipulação de textos, tais como decoração, estilo de lista, indentação e tipo de letra.
Compreender os termos famílias tipográficas, estilos e fontes, bem como conhecer o Google Fonts e Adobe Fonts.
Instalar fontes no sistema operacional Windows.
Instalar fontes no sistema operacional Linux.
Instalar fontes no sistema operacional MacOS.
Conhecer as diferentes classificações tipográficas.
Identificar tipografias serifadas.
Conhecer exemplos de uso de fontes serifadas.
Identificar tipografias sem serifas.
Conhecer exemplos de uso de fontes sem serifas.
Identificar tipografias display / decorativas.
Conhecer exemplos de uso de fontes display / decorativas.
Identificar tipografias handwriting / manuscritas / cursivas / scripts.
Conhecer exemplos de uso de fontes handwriting / manuscritas / cursivas / scripts.
Identificar tipografias monoespaçadas / monospace.
Conhecer exemplos de uso de fontes monoespaçadas / monospace.
Iniciar o projeto prático Barbearia Barba Brava
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Conhecer a aplicação dos termos marca (logomarca), símbolo, logotipo e slogan.
Utilizar o auto layout para implementar listas, menus e botões.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Aplicar máscaras a imagens.
Adicionar plugins ao Figma, em especial, plugins para ícones SVG.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Utilizar imagens para preencher elementos por meio do recurso de máscara.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Continuidade do desenvolvimento do projeto prático.
Dominar características tipográficas como escala, peso, altura de linha, maiúsculas ou minúsculas, largura de linhas, espaçamento entre caracteres e alinhamento de textos.
Entendendo o impacto da escala tipográfica para gerar hierarquia entre elementos e para guiar o usuários pela interface.
Conhecer um modelo de sistema de escala tipográfica e ferramentas que podem auxiliar na definição das escalas.
Montar a escala tipográfica.
Criar estilos de textos locais no Figma.
Alterar textos sem perder o vínculo com o estilo de texto, desvincular estilos de textos e editar estilos de textos.
Entender a espessura do traço de letras.
Entender a diferença entre o itálico pensado por um designer e o itálico forçado por um software.
Fator de multiplicação de altura de linha.
Compreender as situações mais adequadas para utilização de letras em caixa alta e caixa baixa.
Calcular a largura de linha ideal.
Utilizar espaçamentos entre letras de forma adequada.
Utilizar corretamente os alinhamentos a esquerda, ao centro e a direita.
Conhecer as unidades de medidas absolutas e relativas (modernas).
Compreender que as cores vão além dos aspecto estético.
Como a cor é percebida pelo olho humano.
Emoções por trás das cores.
Guia de emoção de cores aplicados a logos de marcas famosas.
Cores e seus significados nas interfaces de usuários.
Cores para categorização e aprendizado.
Iniciar o projeto prático da seção.
Compreender a função das cores dentro de uma interface (cores primárias, secundárias e semânticas).
Criar o template da paleta de cores (estrutura do guia de cores).
Adicionar páginas para separar os diferentes elementos do projeto.
Compreender a diferença entre as escalas RGB e CMYK.
Compreender a relação entre um Pixel e seus pontos luminosos baseados na escala de cores RGB.
Entender a formação e aspectos do círculo cromático.
Entender a aplicação técnica do círculo cromático no Figma por meio da utilização da escala HSB.
Leis de harmonização de cores análogas, tríades e complementares.
Entender a correlação entre a escala de corres RGB que vai de 0 a 255 para cada cor e o sistema numérico Hexadecimal.
Converter a notação hexadecimal de cor para escala RGB.
Validar o contraste de cor em relação a combinação de cores entre elementos e tamanhos de tipografias objetivando assegurar aspectos mínimos e otimizados de acessibilidade.
Ganhar produtividade no Figma com a validação do contraste de cor entre elementos por meio de plugins.
Submeter as interfaces para um simulador de daltonismo para identificar o comportamento das cores em diferentes tipos de daltonismo.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Encontrar ilustrações gratuitas de excelente qualidade.
Buscar inspiração para cores primárias.
Criar estilos de cores locais no Figma para serem reutilizadas com maior produtividade no projeto.
Manipular características de brilho e saturação para alcançar variações de cores mais naturais.
Selecionar cores em escala de cinza para compor as cores de base da interface.
Selecionar cores com significado.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Validar a conformidade das cores de acordo com os critérios de acessibilidade da WCAG.
Adicionar decoradores para preencher espaços em branco e deixar a interface mais elaborada.
Testar combinações de cores de modo produtivo.
Aplicar gradientes (degradês) para transição suave entre cores.
Continuidade do projeto prático da seção.
Compreender as fases do processo de UI Design (briefing, inspiração, wireframe, mockup, protótipo e exportação).
Preencher as principais perguntas do briefing.
Simular uma entrevista para levantar informações importantes de inspiração junto ao cliente.
Conhecer os principais tipos de sites para classificar o projeto de modo a compreender alguns requisitos comuns de mercado.
Entender as linhas pensamento Skeumorfismo e Flat Design.
Conhecer ótimas referências na internet para buscar inspiração.
Pontos importantes da pesquisa de mercado.
Organizar as informações, funcionalidades e estilos utilizados por concorrentes.
Compilar informações e funcionalidades de modo alinhado a concorrência e ao briefing do projeto.
A importância do wireframe.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Produzir textos fictícios com Loren Ipsum e ChatGPT.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Compreender a fase de mockup do desenvolvimento de interfaces de usuários.
Dicas para destravar o logotipo quando o cliente não possuir um previamente.
Implementar a guia de estilo da interface.
Implementar a guia de estilo da interface
Implementar a guia de estilo da interface.
Continuidade do projeto prático da seção.
Comprimir imagens para otimizar a performance da interface e para diminuir o consumo de banda de internet.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Como as sombras podem gerar a sensação de elevação dos elementos da interface e como podem direcionar o foco do usuário.
Infelizmente do ponto de luz e da matiz da cor onde a sombra é projetada.
Adicionar sombras aos elementos no Figma.
Escala de elevação do Material Design.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Criar componentes reutilizáveis.
Adicionar variantes em componentes.
Continuidade do projeto prático da seção.
Continuidade do projeto prático da seção.
Criar componentes reutilizáveis.
Adicionar novas páginas ao projeto.
Validar parâmetros de acessibilidade da WCAG para contrastes entre cores e tipografias.
Compreender melhor os principais tipos de campos de formulários.
Entender a função dos labels, placeholders, restrições e feedback visuais em formulários.
Levantar dados dos campos junto ao cliente e a importância do UX para que os formulários cumpram os seus respectivos propósitos.
Dicas de UX para criar formulários que "convertam" mais.
Recapitulando o desafio e se preparando para seguir em frente.
Continuidade do projeto prático da seção.
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Neste curso você vai aprender na prática a como criar wireframes, mockups e protótipos profissionais de interfaces de usuários para diferentes dispositivos (desktop/mobile) utilizando o Figma.
Se você está interessado em aprender UI Design, você está no curso certo!
Com mais de 20 horas de conteúdos super didáticos este curso é perfeito para iniciantes na área, programadores front-end e empreendedores em geral.
Para fazer este curso não é necessário nenhum conhecimento prévio, apenas o desejo de aprender.
Confira um pouco do que você aprenderá neste curso:
Como utilizar o Figma.
Formas básicas e avançadas.
Princípios do Design em Interfaces de Usuários.
Grids.
Tipografia.
Cores.
Componentes e variantes.
Como criar um guia de estilos completo em um projeto.
As principais fases do processo de criação de interfaces de usuários.
Onde encontrar inspiração.
Como realizar uma pesquisa de mercado.
Como elaborar um Briefing.
Qual o propósito de um Wireframe e como criá-lo.
Qual o propósito de um Mockup e como criá-lo.
Qual o propósito de um Protótipo e como criá-lo.
Aplicar interações, animações e transições.
Exportar o projeto para o cliente/desenvolvedor front-end.
Como você vai aprender tanto conteúdo assim? Simples, por meio da criação de projetos práticos. Durante o curso serão criados 5 projetos:
Turma do Café.
Vaga Perfeita.
Barba Brava.
Página Pessoal.
Sociedade do Inglês.
Embarque nessa jornada comigo e domine UI Design com Figma.
Te vejo no curso.