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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee

This course includes:

  • 6.5 hours on-demand video
  • 7 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
Development Game Development Unreal Engine

脱初心者!アンリアルエンジン(UE4)でFPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)が作れるようになるチュートリアル

この講座では、Unreal Engine4でオリジナルのシューティングゲームを作る方法を学びます。プロジェクト作成からパッケージングまで、徹底解説。よくあるバグやエラー等の対処方法も解説するので、本格的なゲーム開発を体験できます。
Rating: 4.4 out of 54.4 (73 ratings)
570 students
Created by 吉田 凱, Indie-us Games
Last updated 1/2021
Japanese
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Unreal Engine 4 (UE4) の主要機能・基本操作を理解できます。
  • Unreal Engine 4 (UE4) でFPSゲームを制作する方法を学べます。
  • オブジェクト指向でのゲームプログラミングの概念を理解できます。
  • ゲームジャムに参加したり、簡単なゲームコンテンツが作れるようになります。

Course content

8 sections • 43 lectures • 6h 28m total length

  • Preview01:27
  • Preview03:08
  • 英語Editorに変更しよう
    01:05
  • Editorの操作方法
    08:15
  • Blueprintの操作方法
    07:00
  • Preview13:30

  • Preview09:22
  • Playerをパワーアップさせてみよう!
    04:29
  • ADSとフルオート武器を実装しよう!
    11:06

  • 銃クラスを作成し、手に銃をアタッチしよう!
    13:12
  • 銃発射処理を一から実装しよう!
    16:26
  • Preview11:15
  • 銃に弾数の概念をもたせよう!
    04:42
  • 難関!リロード処理を実装!
    10:32
  • 弾数表示UserInterfaceを実装
    13:19
  • 弾数表示UserInterfaceをカッコよく!
    06:24
  • レティクル、リロードUserInterfaceの実装
    13:51

  • 愛のあるAIを作ろう
    05:40
  • 強敵!AnimationBlueprint!
    07:00
  • AIに攻撃をさせよう!
    09:36
  • AI、突然の死
    15:29
  • 超難関!Behavior Tree!
    15:58
  • AIにサウンド、カッコイイエフェクトをつける!
    11:35

  • Level Design Overview
    09:22
  • カッコいいライト、マテリアルを追加しよう!
    09:00

  • 難関!BlueprintInterface!
    09:43
  • 開けドア!
    11:34
  • 武器購入ロジック実装!
    12:00
  • レベルギミックにUserIntefaceをつけよう!
    09:24
  • 新武器追加!ピストル!
    11:30

  • GAMEOVER...
    17:19
  • AIをスポーンさせてみよう!
    04:11
  • 難関!進行度管理Manager!
    06:21
  • また難関!AIManager!
    15:55
  • またまた難関!GameMode!
    22:01
  • おおーっとバグだ!GameModeでバグが出たぞ!
    02:53
  • 手に入れたスコアで買い物だ!
    08:00

  • Player自動回復ロジック実装!
    02:36
  • おおーっと!爆発エネミーでバグだ!
    01:08
  • あれ?このゲームタイトルスクリーンが存在しない...?
    10:41
  • コントローラーでプレイできるようにするぞ!
    03:29
  • カメラシェイクで迫力アップ!
    03:17
  • パッケージング!!
    03:53

Requirements

  • Unreal Engine4が動くPC(Windows)を所有している
  • Unreal Engine4の基本的な操作が分かる

Description

古典的なウェーブシューターを題材に、FPSゲームをUnreal Engine4で作成していきます。このコースを学ぶことによって基本的なシューティングゲームの作り方を学ぶことができます。また、ベクトル計算や論理的な思考力を学ぶこともできます。

FPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲームは、代表的なシューティングの一種で、操作するキャラクターの本人視点で、ゲーム空間を移動し、武器で敵を倒します。

FPSゲームを開発する際に使用する機能や実装方法は、様々なゲーム開発をする際に基本となるものばかり。

このコースを受講することによって、本格的なゲーム開発で必要となる技術を網羅できます。

また、開発時に遭遇しがちなバグやエラーも、講師と一緒に解決していきます。実際にゲーム開発をする際に重要なデバッグ力も鍛えられます。


堅苦しい教え方は一切しません!

友だちに教えてもらっているような優しい雰囲気の講座になっています。


さあ、始めていきましょう!

Who this course is for:

  • Unreal Engine4の基本的な操作を覚え、何かゲームが作成したくなった方
  • FPSゲームをUnreal Engine4で作成したい方
  • アクションゲームを作りたい方

Instructors

吉田 凱
「ゲームプレイプログラマー」 「ゲームデザイナー」
吉田 凱
  • 4.4 Instructor Rating
  • 73 Reviews
  • 570 Students
  • 1 Course

吉田 凱(ヨシダ カイ)と申します。主な趣味として、「Blenderでの3Dモデル制作およびSubstanceでのテクスチャ作成」 「Unreal Engine 4でのゲームプログラミング」 「Houdiniでのプロシージャルモデリング」 があります。興味が出たらなんでもやるタイプです。

Indie-us Games
Unreal Engineデベロッパー
Indie-us Games
  • 4.4 Instructor Rating
  • 765 Reviews
  • 4,800 Students
  • 3 Courses

株式会社 Indie-us Games(インディアス ゲームズ)は、 Unreal Engine 4を専門に扱うプロフェッショナル集団です。 ゲーム開発を始めとし、VRや映像制作、学生、プロ向けの講師やセミナー、 コンサルタントなどのUnreal Engine 4を扱ったあらゆる事業に取り組んでおります。

『Indie-us』とは『Indie』と『us』をかけあわせた造語であり、 『私達の独立』という意味を持ちます。私達は単に『独立』という意味でだけでなく、 『自由』や『個性』といった意味を込めています。

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