Unreal Engine - Créez un Matériel Standard pour Megascans

Apprenez à créer un matériel standard pour les objets Megascans.
French
Comprendre la logique entre Matériaux Maitres et Instances
Créer des fonctions de matériaux
Comment optimiser ses matériaux
Comment créer des textures combinées
Comment importer des LOD externes

Requirements

  • Les bases de l'unreal engine 4 (mouvement de caméra, déplacement dans le monde...)
  • Les bases des noeuds dans les matériaux (multiply, scalar parameters, static switch parameters...)

Description

Depuis quelques mois Megascans est devenu gratuit pour les utilisateurs de l'Unreal Engine 4, à cette occasion et grâce à ce cours, apprenez à créer pas à pas un matériel (shader) standard adapté à tous les modèles de la bibliothèque Megascans.

Vous pourrez appliquer ce matériel aux rochers, branches, troncs, souches, débris, champignons, assemblages mais aussi à tout autres modèles 3d présents dans la bibliothèque (excepté les modèles de type végétaux).

Who this course is for:

  • Toute personne voulant apprendre à créer des matériaux optimisés avec des textures combinées

Course content

3 sections14 lectures1h 36m total length
  • Découverte du Projet
    05:08
  • A propos des droits (Copyrights)
    01:48

Instructor

Level Artist
Michael Gerard
  • 4.5 Instructor Rating
  • 1,819 Reviews
  • 19,161 Students
  • 9 Courses

Level Artist depuis plusieurs années, ayant travaillé chez Ubisoft Paris. Grand amoureux de l'Unreal Engine 4. Passionné de jeux vidéo depuis ma plus tendre enfance, j'ai toujours été fasciné par le "comment" des choses et le jeu vidéo ne pouvait pas y échapper. Autodidacte acharné, j'aime apprendre toute sorte de choses. Si j'y suis arrivé, vous pouvez le faire également !