Udemy
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Programista Swift - tworzenie gier 2D i 3D - część 2
Highest Rated
Rating: 4.3 out of 5(11 ratings)
193 students

Programista Swift - tworzenie gier 2D i 3D - część 2

SpriteKit, SceneKit i ARKit - wykorzystaj najpopularniejsze frameworki do tworzenia gier na iOS
Created byEducativo PL
Last updated 1/2023
Polish

What you'll learn

  • Dowiesz się jak tworzyć wysokiej jakości gry 2D
  • Poznasz możliwości edytora graficznego Xcode
  • Nauczysz się obsługi frameworka SpriteKit - korzystania z silnika fizyki, dodawania animacji i interakcji pomiędzy obiektami
  • Nauczysz się korzystać z frameworka SceneKit do tworzenia obrazu 3D - Dowiesz się jak dodawać obiekty i poruszać je na scenie
  • Dowiesz się jak korzystać z ARKit – frameworka wykorzystującego rozszerzoną rzeczywistość

Course content

4 sections • 15 lectures • 3h 14m total length
  • Podstawy frameworka SpriteKit3:07
  • Pierwsza gra 2D19:04
  • Interakcje w SpriteKit26:48
  • Fizyka w SpriteKit13:55
  • Obsługa zderzeń13:09
  • Efekty w SpriteKit3:21

Requirements

  • Podstawy składni języka Swift
  • Komputer Mac z systemem OS X (MacOS)
  • Nie masz Mac'a? Skorzystaj z systemu OS X w chmurze
  • Zapał do nauki

Description

.

Swift umożliwia łatwe tworzenie gier 2D i 3D

Programując w Swift stworzysz nie tyko szybkie aplikacje, ale również gry, które będą płynnie działać na każdym urządzeniu z systemem iOS, Poznasz najpopularniejsze wzorce projektowe i frameworki. Między innymi dowiesz się, jak wykorzystać rozszerzoną rzeczywistość w swoich projektach oraz jak w bardzo prosty sposób tworzyć gry 2D z wykorzystaniem edytora graficznego. 

1) Flying Bird, Cats and Birds, Birds Cats and Dog, Stony Bird 

Stworzysz klon światowego hitu Flappy Bird i różne jego wariacje. Na podstawie kilku różnych gier 2D tworzonych z wykorzystaniem SpriteKit nauczysz się symulowania fizycznych właściwości obiektów, dodawania interakcji pomiędzy obiektami, konkretnego oświetlenia na scenie i niesamowitych efektów specjalnych.

2) Cats Go

Stworzysz grę 3D opartą na mechanice "Pokemon Go", pokazującą zasady tworzenia aplikacji z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości. Użyjesz do tego frameworka SceneKit i dowiesz się, jak dodawać obiekty i poruszać je na scenie.  Wykorzystasz również dostęp do aparatu i żyroskopu.

3) ARKit

Zaimplementujesz jeden z najnowszych i najpopularniejszych frameworków. ARKit umożliwi Ci programowanie aplikacji mobilnych, wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość. W czasie kursu osobiście wykorzystasz go przy tworzeniu gry Cats GO.

Wyprzedź konkurencję i już dzisiaj wykorzystaj język Swift do tworzenia efektownych gier!

>>>> Jeżeli nie znasz podstaw języka Swift - sprawdź nasze szkolenia dla początkujących <<<<

Sprawdź kolejną część szkolenia -> Programista Swift - tworzenie aplikacji - część 3

Who this course is for:

  • Osoby, które chcą tworzyć własne gry na urządzenia z systemem iOS