
Linki
SteamVR Developer Hardware Discussions: http://steamcommunity.com/app/358720/discussions/
HTC Vive Developer Site: http://www.htcvive.com/us/develop_portal/
SteamVR Support: http://steamvr.steampowered.com/
Latest Steam Community News: http://steamcommunity.com/steamvr
Vive Subreddit: https://www.reddit.com/r/vive/
OpenVR API Documentation on Github: https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/API-D...
SteamVR Community: https://steamcommunity.com/app/250820/discussions/
AKTUALIZACJA: Jeśli używasz SteamVR 1.2.0+ i nie widzisz swoich kontrolerów po kliknięciu 'Play' w scenie VR, musisz użyć przycisku Expand w [CameraRig] > Camera (head) i wtedy dodać SteamVR_UpdatePoses script component do Camera (eye) object.
Do tej lekcji dołączam pliki naszego projektu, zapisanego w momencie końca tego video.
Poznanie cyklu i kolejności wykonywania funkcji eventowych w Unity jest kluczowym zasobem każdego developera VR. Możesz to poznać pod linkiem poniżej:
Do tej lekcji dołączam pliki naszego projektu, zapisanego w momencie końca tego video.
Przydatne informacje o wykorzystaniu metody FixedJoint:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.html
Witaj w kursie tworzenia gier VR w Unity dla HTC VIVE ! Ten kurs ma na celu umożliwić Ci szybki i efektywny start z tworzeniem gier w wirtualnej rzeczywistości VR w Unity z HTC Vive. Nauczę Cię jak dobrze skonfigurować środowisko pracy w Unity i SteamVR, tak abyśmy mogli szybko zacząć pracę nad tworzeniem scen VR. Zajmiemy się podstawami konfigurowania środowiska programistycznego i zbadamy część kodu zawartego we wtyczce Steam VR Unity. Weźmiemy pod uwagę rozpoznawanie zdarzeń wejściowych z kontrolerów Vive i używanie tych zdarzeń do interakcji z obiektami w wirtualnym świecie. Do kursu dołączam pliki z kodem nad którym będziemy pracować, tak abyś zawsze mógł z nich korzystać i porównać je ze swoją pracą. Do zobaczenia w pierwszym video!