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Blender Bones para Jogos com Rigify + Unreal/Unity Export
Rating: 4.8 out of 5(19 ratings)
159 students

Blender Bones para Jogos com Rigify + Unreal/Unity Export

Export funcional com animações da unreal5/unity/mixamo, como colocar roupas, modificar layers, shapes e ainda animar.
Last updated 8/2024
Portuguese

What you'll learn

  • Aprender como funciona varias partes do rigify
  • Como setar Rig de rosto
  • Como ajustar roupas novas com weight paint
  • Ajustar o export do rigify para unreal5 e unity
  • Aprender como utilizar o retargeting na unreal5
  • Como modificar layers do rigify
  • Como utilizar outras animações(mixamo ou outros) dentro da unreal e unity
  • Como criar ossos para mover o cabelo
  • Como criar sua propria animação dentro do blender
  • Como funciona constraint e Driver
  • Utilizando Driver para mexer Shape Key
  • rigify é um facilitador na criação de bones / ossos

Course content

4 sections16 lectures7h 51m total length
  • Introduction31:56

    Nessa aula eu mostro um pouco de como funciona algumas funções do rigify, especificamente mãos.

Requirements

  • Eu dou o passo a passo de como mexer dentro do blender e ainda deixo ligado quais botões aperto no momento
  • Não precisa conhecimentos previos

Description

Nesse curso irei mostrar tudo o que aprendi nos últimos anos utilizando o rigify voltado para jogos.

Nele você irá aprender a criar seu próprio rig humanoid com export funcional para unity/unreal5 e utilizar o animation retargeting até com animações da Mixamo dentro das engines.


Além de aprender a modificar os shapes,

trocar nome de layers e modificar via script

Qual osso distribuir para cada layer

Como funciona as configuração da mão do rigify

Como utilizar o weight paint para pintar os pesos nos ossos faciais do personagem.

Como colocar roupas novas utilizando o Weight paint do corpo.

Como configurar o weight paint para melhor entendimento.

Como adicionar novos ossos no rigify

Como retirar ossos do rigify

Como mexer no cabelo com o rigify

Como utilizar pose básicas para fazer sua própria animação

Como utilizar animações dentro da unreal5/unity

Como funciona o animation retarget da unreal5

Como funciona dentro da unity

melhores praticas dentro das engines


Tudo isso voltado para criação de rig humanoid para engines, com esse export a cadeia de bones fica idêntica a utilizada pelas engines, fazendo você poder utilizar qualquer animação pré pronta.

Você quer utilizar seus personagens dentro dessas engines mas ainda não conseguiu aprender rig ou acha tudo muito complicado? Segue meu passo a passo, eu tendo colocar tudo que sei em palavras.

Who this course is for:

  • Iniciantes e avançados em blender que gostariam de exportar seus personagens para unreal5 ou unity
  • Iniciantes ou avançados que queiram saber mais como funciona o rigify e como colocar seu personagem em uma pose.