
Nessa aula eu mostro um pouco de como funciona algumas funções do rigify, especificamente mãos.
Aprenda a criar e qual posição colocar ossos do rigify.
Configure o weight paint para melhor visualização da pintura dos pesos.
Nessa aula irá aprender a usar o weight paint da melhor maneira possivel.
Aprenda a passar o weight paint de uma malha para outra.
Aprenda a nomearas layers e onde vai cada osso do rigify
Como modificar nome, lugar e ordem das layers via script
Como modificar os shapes que controlam o personagem.
Aprenda a utilizar o pose library e como animar no blender.
Como fazer uma animação Idle e como ajustar o cabelo do personagem
Como retirar ossos que você criou errado.
Qual ordem que o esqueleto deve estar para ter o export perfeito para unity ou unreal
Aqui eu mostro como trocar as ordem dos ossos e qual Bone Constraint deve utilizar para ele funcionar
Como funciona o Animation Retargeting dentro da unreal5
Como funciona os ossos dentro da unity
Nesse curso irei mostrar tudo o que aprendi nos últimos anos utilizando o rigify voltado para jogos.
Nele você irá aprender a criar seu próprio rig humanoid com export funcional para unity/unreal5 e utilizar o animation retargeting até com animações da Mixamo dentro das engines.
Além de aprender a modificar os shapes,
trocar nome de layers e modificar via script
Qual osso distribuir para cada layer
Como funciona as configuração da mão do rigify
Como utilizar o weight paint para pintar os pesos nos ossos faciais do personagem.
Como colocar roupas novas utilizando o Weight paint do corpo.
Como configurar o weight paint para melhor entendimento.
Como adicionar novos ossos no rigify
Como retirar ossos do rigify
Como mexer no cabelo com o rigify
Como utilizar pose básicas para fazer sua própria animação
Como utilizar animações dentro da unreal5/unity
Como funciona o animation retarget da unreal5
Como funciona dentro da unity
melhores praticas dentro das engines
Tudo isso voltado para criação de rig humanoid para engines, com esse export a cadeia de bones fica idêntica a utilizada pelas engines, fazendo você poder utilizar qualquer animação pré pronta.
Você quer utilizar seus personagens dentro dessas engines mas ainda não conseguiu aprender rig ou acha tudo muito complicado? Segue meu passo a passo, eu tendo colocar tudo que sei em palavras.