
Para realizar cadastros na Geppetto, é necessária uma conta de gerente. Se você é professor e está assistindo a esse vídeo, não se preocupe, pois a coordenação de sua escola será a responsável por adicionar você à Geppetto.
ATENÇÃO - há dois tipos de convites: o de coordenador e o de professor.
Enviando o convite de coordenador, você dá acesso ao gerenciamento das turmas na Geppetto (criação de turmas e acompanhamento de todas as turmas da instituição).
Já o convite de professor, garante o acesso às turmas do professor. Chamando atenção dele para as turmas que deve monitorar.
Se algum profissional for tanto professor quanto gerente, ele pode ser adicionado nos dois campos.
Se sua instituição possui mais de uma escola, adicione sua equipe na escola que ela atua. Você pode trocar a escola do lado esquerdo da tela, canto inferior (acima do botão do Whats App).
Para cadastrar alunos, você pode copiar os nomes deles de uma planilha e colar na Geppetto. É rápido e simples.
IMPORTANTE:
1- coloque o nome completo de seus alunos (no vídeo, exemplificamos somente com o primeiro nome).
2- deve ser colocado um nome por linha.
3- o pdf com os acessos dos alunos só é gerado UMA VEZ. Baixe logo depois de adicionar os nomes e salve numa pasta/nuvem.
4- perder o pdf com os acessos significa ter que adicionar todos os alunos novamente.
Antes de criar as turmas na Geppetto, decida um padrão para os nomes das turmas e para os nomes dos níveis.
Nome das turmas:
Exemplos: 1º Ano A-2025 ou 1º ano A 2025 ou Primeiro Ano A - 2025
Com um padrão, o dashboard ficará organizado e melhor visualmente.
Nome dos níveis:
Exemplos: Nível: 1º ano ou 1º Ano EFI ou 1º Ano Fund I
Nível: Junior 1
Se forem cadastrados Junior 1 e JUNIOR 1 como níveis, por exemplo, a plataforma entende como dois níveis diferentes.
Importante: O nome ao turma e o nível podem ser parecidos.
Por exemplo:
Turma: 1º Ano A - 2025
Nível: 1º ano ou 1º Ano EFI ou 1º Ano Fund I
Turma: J1 - Terça e quinta 9 a.m.
Nível: Junior 1
Recebeu o link para acessar a Geppetto como professor? Clique nele e siga as instruções.
Depois, faça como é demonstrado no vídeo e você acessará suas turmas.
Ao selecionar uma lição da biblioteca da Geppetto, atente-se às características como idade alvo, nível CEFR e palavra-chave (temática). Prestando atenção nisso, você selecionará lições apropriadas para a idade e nível linguístico de seus alunos.
Importante: Antes de agendar conteúdo, converse com a coordenação da sua escola.Algumas escolas possuem o conteúdo principal já selecionado e ele aparecerá para as turmas. Nesse caso, professores podem explorar o conteúdo e escolher lições extras para revisão e/ou mais prática de conteúdo.
Depois de ter selecionado a lição, você pode testá-la como é demonstrado no vídeo. Se gostou da lição e quer que seus alunos a joguem, só é preciso agendar.
O botão agendar conteúdo fica do lado direito da tela. Clique ali, selecione turma e data.
Pronto! Conteúdo agendado. As lições serão liberadas para seus alunos jogarem de acordo com a data de liberação.
Se você precisar alterar a data de uma lição já agendada, é simples:
Acesse “Minhas turmas”, vá até a aba “Lições”, clique no ícone de calendário ao lado da lição que deseja modificar e, em seguida, escolha a nova data.
Em cada lição da Geppetto, há jogos para sala de aula. Esses jogos são específicos para grupos e só podem ser acessados através do dashboard do professor.
Ou seja, o game do aluno não possui esses jogos, pois são para serem jogados em grupos.
Há diversos jogos para serem explorados em momentos diferentes da aula.
1) Flipper
São flashcards digitais que contam com áudio e podem ter as imagens reveladas mais lentamente.
É uma ótima forma de apresentar ou revisar vocabulário.
2) Tic Tac Toe
Já jogou um jogo da velha que nunca dá velha? Pois o nosso Tic Tac Toe nunca dá velha.
Ao contrário dos jogos tradicionais, o Tic Tac Toe da Geppetto possui quatro linhas e quatro colunas, e uma roleta com power-ups.
Um ótimo game para prática e desenvolvimento de habilidades como cooperação, resolução de problemas e estratégia.
3) Escape
O Escape é um jogo colaborativo em que a turma como um grande grupo precisa vencer um troll que quer pegar os personagens da Geppetto.
Os alunos escolhem direita ou esquerda. Depois, respondem uma pergunta relacionada ao conteúdo. Se a resposta for correta, os personagens da Geppetto avançam, afastando-se do troll. Mas se a resposta tiver incorreta, somente o monstro avança, aproximando-se dos personagens.
Um jogo divertido e que promove o trabalho em equipe.
4) Board game
Com os personagens da Geppetto como pins, o board game é um ótimo jogo para prática ou revisão do que foi estudado.
5) Mirror Mirror
Mirror Mirro é um jogo que envolve mímica e os alunos precisam estar bem afiados no conteúdo para irem bem. A turma é dividida em dois grupos. Os grupos elegem um representante que deve se sentar de contas para a projeção da imagem. O restante do grupo vê a imagem projetada e deve fazer mímica para quer estiver sentado. O aluno sentado responde ou pode escolher passar. O grupo com mais acertos, vence.
Para alunos novinhos, é interessante que o professor faça, no momento da apresentação do vocabulário, um gesto relacionado a nova palavra estudada. Dessa forma, os alunos podem fazer a mímica usando o gesto apresentado pelo professor.
É uma boa ideia também usar o Flipper para revisar vocabulário e ensinar gestos que os alunos possam usar no momento de jogar o Mirror Mirror.
6) Hot Potato
Bem parecido com o Hot Potato tradicional. A diferença é que o nosso Hot Potato mostra o nome de quem deve responder. Dessa forma, não é necessário que os alunos sentem em círculo para jogar.
Para cada lição na Geppetto, há sugestões de planos de aula. Há também a possibilidade de criação de planos de aula a partir de atividades da Geppetto, e upload de imagens, vídeos e áudios.
Os planos de aula são transformados em apresentações automaticamente, estando prontos para serem projetados em sala.
Antes de você utilizar as recompensas, é importante estabelecer quais ações por parte dos alunos serão recompensadas.
Por exemplo: em uma sala de aula em que poucos alunos falam inglês, os alunos que falarem receberão um baú épico.
Cada sala terá seus critérios para o recebimento de recompensas.
Elas podem ser utilizadas para valorizar:
1) fazer tarefa de casa
2) ajudar o colega
3) trabalhar em equipe
4) ajudar a teacher
5) celebrar aniversários
6) conclusão de jogos (por exemplo: a equipe vencedora ganhará um baú épico e as outras, um baú raro).
7) falar inglês
8) jogar Geppetto em casa
9) bom comportamento durante o recreio
10) bom comportamento durante a aula
O importante é que os alunos estejam cientes das recompensas e o que precisam fazer para ganhá-las.
Você sabia que o professor também tem um avatar e uma ilha?
Veja como acessar e começar a jogar:
• Clique em “Acesse o Game”
• Entre pela turma que você deseja participar
• Crie seu avatar
• Jogue, ganhe várias moedas e use-as para personalizar sua ilha!
Para usar em celulares e tablets, a Geppetto está disponível como app na Apple Store e Play Store.
Para usar pelo navegador em computadores, é preciso acessar o site.
Para acessar o game, o aluno precisa de seu login e senha. Sem esses dados, os alunos podem acessar o mapa como guest, mas não jogaram as lições para praticar inglês e nem terão Geppetto Coins para construir seu mundo.
Teachers podem ter seu avatar e ilha também, clicando no botão "Acesse o game" do lado esquerdo.
O número de estrelas de uma missão pode variar. Missões para alunos mais novos podem ter 1 ou 2 estrelas (missões mais curtas). Já as missões para os alunos mais velhos têm geralmente 4 estrelas.
Elas possuem nível progressivo de dificuldade. Então, alguns alunos podem achar a primeira estrela muito fácil e parar de jogar. Por isso, é importante que eles saibam da progressão da dificuldade e sejam estimulados a conquistar todas as estrelas de uma missão.
A interação entre alunos na Geppetto é segura. Para garantir isso, não há feature de troca de mensagens entre alunos.
Os alunos podem se divertir enviando presentes e visitando as ilhas uns dos outros.
No relatório individual, é possível ver um resumo das atividades feitas pelo aluno na Geppetto. Esse resumo leva em consideração as lições iniciadas pelos alunos.
Mais abaixo, há o engajamento do aluno por habilidade em cada lição. As porcentagens indicam quanto os alunos fizeram de atividades/jogos na Geppetto Além disso, é possível ver o número de estrelas. Para conquistá-las, os alunos devem jogar e acertar, completando assim o nível e progredindo para o próximo. Há também a informação referente ao dia em que a lição foi jogada pela última vez.
Se, ao jogar Geppetto, um aluno apresenta dificuldades em um determinado tema ou habilidade, a inteligência artificial da plataforma percebe isso e oferece mais atividades relacionadas ao que se está com dificuldade, ampliando a prática para sanar dúvidas.
Thank you!!
Esperamos que você tenha aulas fantásticas com a Geppetto ;)
Neste curso, você terá acesso a vídeos curtos e objetivos que ensinam como utilizar a plataforma Geppetto de maneira prática e eficiente.
Os vídeos abordam desde os primeiros passos, como o cadastramento de alunos, turmas e professores, até funcionalidades mais avançadas. Você aprenderá a explorar a vasta biblioteca de mais de 1.000 lições da Geppetto, além de como selecionar e agendar conteúdos apropriados para seus alunos, levando em conta a faixa etária, o nível CEFR e a temática das lições.
Além disso, vamos apresentar os recursos criados para apoiar o trabalho do professor, como jogos interativos para grupos (Hot Potato, Tic Tac Toe, Board Game, Mirror Mirror, Flipper e Escape), planos de aula sugeridos, uma ferramenta para a criação de planos personalizados e relatórios detalhados de acompanhamento do progresso dos alunos. Também destacamos a ferramenta "Recompensar Alunos", que permite enviar Geppetto Coins para o mundo virtual dos estudantes. Teremos um enfoque especial em como aplicar esses recursos de forma eficaz em sala de aula, compartilhando as melhores práticas para manter o engajamento dos alunos.
Por fim, exploraremos a experiência do aluno na plataforma. Demostraremos desde o fluxo de acesso do aluno em detalhes até o momento em que ele ganha coins, conhece sua ilha, envia presentes para os colegas e entende o significado das estrelas e sua importância no sistema de recompensas da plataforma.
Vamos transformar suas aulas com gamificação e engajamento? Inicie o curso agora e descubra como!