
Presentación formal del maestro
Definición de Tinkercad
¿Qué es un CAD?
¿Qué es un objeto 3D?
¿Qué es un plano cartesiano?
¿Qué es Agrupar o unir en Tinkercad?
¿Qué es desagrupar o desunir en Tinkercad?
¿Qué es Alineamiento en Tinkercad?
¿Qué es Simetría en Tinkercad?
¿Qué es un archivo o fichero?
¿Qué es STL?
¿Qué es OBJ O JOB?
¿Qué es G-CODE?
Programas de diseño 3D ejemplos
Pasos para registrar un cuenta Tinkercad
Pantalla principal de proyectos en Tinkercad online
Botón de panel de Tinkercad
Botón menú para ver proyectos en un formulario extra
Cambiar o asignar nombre a nuestro proyecto
Movimientos en el plano de dibujo
Cubo de movimiento
Home o casa
Select o selección:
Más
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Copiar
Pegar
Duplicar
Eliminar
Flecha izquierda
Flecha derecha
Agrupar o unir
Des-agrupar o desunir
Alinear
Simetría
Importar
Exportar
Enviar a
Modelando una mesa de 4 patas con el patrón o figura CUBO
Modelando un vaso, usando técnica de agrupamiento de solido más hueco. Con el patrón o figura CILINDRO
Modelando la luna con cráteres usando técnica de corte Con el patrón o figura ESFERA
Modelando las pirámides de Egipto y arboles triangulares con el patrón o figura CONO
Modificación de la propiedad "radio" superior e inferior del patrón geométrico CONO
Giros de objetos en grados para los ejes X - Y - Z
Modelando casa con forma de techo con el patrón o figura TECHO
Modelando bote de basura con el patrón o figura TECHO CURVO
Modelando llavero con nombre usando el patrón o figura TEXTO
Modelando llave de tuerca con el patrón o figura POLÍGONO
Modelando con el patrón MANO ALZADA
Descripción de los patrones restantes de la interfaz.
Pasos para importar y exportar un proyecto ya sea en .STL O JOB
En este curso de diseño 3D aprenderán conceptos de:
Tinkercad
Conceptos necesarios
Objeto 3D
Coordenada
Plano cartesiano
Agrupar o unir
Des-agrupar o desunir
Alineamiento
Simetría
Formato o fichero
STL
JOB
G CODE
Aprenderán a:
Como crear una cuenta Tinker
Como funciona la interfaz de Tinkercad
Aprenderán a modelar en 3D:
Una mesa de 4 patas con el patrón o figura CUBO
Un vaso, usando técnica de agrupamiento de solido más hueco. Con el patrón o figura CILINDRO
La luna. Con cráteres el patrón o figura ESFERA
Las pirámides de Egipto con el patrón o figura CONO
Una casa con forma de techo triangular. Con el patrón o figura TECHO
Un bote de basura Con el patrón o figura TECHO CURVO
Un llavero con nombre usando el patrón o figura TEXT
Una llave de tuerca. Con el patrón o figura POLÍGONO
A dibujar a mano alzada
Usando la temática de patrones de figuras geométricas se logran dibujar objetos en 3D en Tinkercad, permitiendo que cualquier persona sin conocimiento previo de diseño en tres dimensiones, pueda ser todo un experto en la materia, no obstante a eso, cuando terminamos nuestro diseño lo exportamos a un formato .STL o JOB, lo que permite imprimir dicho objeto en una impresora 3D.