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Three.js入门到商业车展全流程高阶课程
Rating: 4.7 out of 5(2 ratings)
13 students

Three.js入门到商业车展全流程高阶课程

Three.js知识和3D美术融会贯通,培养独立开发能力。
Created byDa Pang
Last updated 5/2026
Chinese (Simplified)

What you'll learn

  • 阶段一:美术资源搭建。通过熟悉Blender/Photoshop软件,并且从零基础全流程搭建车展模型3D场景模型资源,学习创建模型、材质、贴图、关键帧动画等,循序渐进的熟悉3D美术软件知识,并与threejs相关知识建立关联。经过该阶段的学习,可建立与3D美术团队沟通的良好基础,并具备一定独立自主建模的能力。
  • 阶段二:Threejs 驱动3D场馆:结合已经熟悉的3D美术知识,学习Threejs核心知识,活学活用Threejs将自己拉扯大的3D场景模型驱动起来。在实现过程中会遇到的各种模型问题,这阶段您将亲历Threejs功能开发环节遇到的3D美术资源问题、不符合逻辑预期等问题时如何排查如何处理。
  • 阶段三:增加场景动效:通过Threejs程序和3D美术方式,增加场景的动态效果,让场景更有生机。熟悉blender如何制作Threejs可用的动态效果,以及纯代码如何实现动态效果。
  • 阶段四:角色模型、第三人称相机、骨骼动画、场景碰撞:通过获取/制作角色模型,学习创建角色模型、骨骼绑定和骨骼动画流程,通过Threejs实现角色第三人称控制、骨骼动画控制、角色场景碰撞等。
  • 阶段五:交互功能:增加汽车3D模型,增加汽车交互功能。在车辆建模过程中巩固建模知识,交互功能开发过程巩固Threejs知识。
  • 阶段六:小游戏:该阶段综合运用建模、材质、Threejs、缓动动画等知识实现设计的交互小游戏,增加元宇宙应用可玩性。
  • 阶段七:提升画质:讲解通过3D美术方式、程序方式提升画面效果,及其优缺点。在项目中根据实际情况择优使用,做到画质提升心中有数。
  • 阶段八:性能优化和美术误区:讲解性能优化的原理与实操做法,可作为商业项目中对3D美术团队交付模型资源的一些要求和建议,与3D美术团队建立高效良好的沟通。
  • 阶段九:思维拓展:练习使用简单的3D美术知识、数学知识实现高级动效,拓宽创作思路,综合应用学习都的美术资源制作知识和Threejs知识。

Course content

9 sections62 lectures27h 0m total length
  • 01 课程介绍3:25
  • 02 blender赏析10:59
  • 03 blender基础操作12:21
  • 搭建车展展馆一.mp444:10
  • 搭建车展展馆二23:56
  • 搭建车展展馆三29:56
  • 07 设定展馆材质28:09

Requirements

  • javascript基础知识

Description

本课程旨在帮助学员掌握Three.js核心知识、3D建模能力、角色模型快速绑定及设定骨骼动画等能力,达到独立自主创建自己的Three.js互动应用。课程既培养学员程序思维也帮助学员认知美术制作,使学员可以轻松把控Web3D项目开发。

区别于市面上的大部分Web3D课程,不只为教您Three.js的相关使用,也能让您学会3D模型等美术资源制作。以真实的Web3D商业项目搭建为贯穿主线,从美术资源制作和Three.js使用两个方面入手。带您高效成长为公司需要的Web3D人才。不做简单的知识堆叠,课程按照项目真实开发流程,一步步带领学员还原完成商业项目开发的全过程。

Who this course is for:

  • web前端开发工程师