
Conoce las diferencias entre el pintado tradicional y el pintado apoyado en proyecciones, sus ventajas y ejemplos de uso en videojuegos.
En este vídeo vamos a ver como está estructurado el curso.
Utiliza las preguntas y respuestas de Udemy para plantear dudas. Indica el nombre de la clase, el minuto del vídeo y la herramienta con la que estás trabajando.
Adjunta una captura de la interfaz completa y explica qué intentas hacer, qué sucede y qué has probado. Para comentarios sobre una pieza, comparte también las referencias y el estado del trabajo.
Puedes usar un título como «BLENDER: Duda con Extrude» o «PHOTOSHOP: Ajuste de color». Para compartir avances con otros alumnos, encontrarás la invitación en «Acceso al Discord de alumnos».
Para empezar veremos cómo descargar el programa desde su web, y lo instalaremos.
Conoce la organización básica de la interfaz de Blender y los editores utilizados en el curso.
En este vídeo veremos cómo movernos en el entorno del Editor 3D View de Blender y usaremos los atajos de teclado más comunes para navegar por la escena.
Conoce los ejes del espacio 3D y su relación con los objetos de la escena.
Ya hemos visto cómo crear el objeto, ahora vamos a aprender a mover objetos y veremos cómo bloquear ejes.
En trabajos de modelado 3D se trabaja con 3 ejes básicos, en este vídeo veremos el escalado en diferentes ejes de nuestros objetos o de forma proporcional.
Aprende a rotar objetos y controlar la transformación en los distintos ejes.
Blender tiene muchas formas de seleccionar objetos y geometrías. En este vídeo vemos una lista de las formas más comunes de selección.
Distingue el modo objeto del modo edición y aprende a pasar de transformar una pieza completa a modificar sus vértices, aristas y caras.
En esta lección, se explicará cómo funciona una malla 3D, un elemento básico para el modelado de estos objetos.
Aprenderemos a añadir atajos de teclado para ganar velocidad a la hora de trabajar.
En este vídeo aplicaremos los conocimientos de modificación básica de objetos, a polígonos y así veremos la diferencia entre ellos.
Extrude es posiblemente la herramienta más usada para modelar, en este vídeo aprenderemos su funcionamiento tanto con extrude de caras como de aristas.
En esta lección veremos cómo biselar aristas o vértices y aprenderemos a modificar el número de cortes sobre la marcha.
Utiliza Inset para crear caras interiores, de forma individual o en grupo.
Conoce el modo de visualización Solid y sus usos durante el modelado.
El modo material permite visionados de texturas más complejos, por ello en este vídeo os enseño en qué situaciones se usa este modo.
En este vídeo conoceremos el modificador Mirror y aprenderemos a usarlo para crear una simetría de nuestro objeto.
Ahora que ya hemos visto las prestaciones básicas del modificador Mirror, vamos a ver los diferentes usos que podemos darle a dicho modificador.
Comprende qué es el desplegado de UVs, para qué sirve y cómo empezar con una práctica sencilla.
Continuamos con la mini práctica de desplegado de UVs para comprender mejor su funcionamiento.
Ahora que ya sabemos el manejo básico en el desplegado de UVs, vamos a profundizar con una práctica algo más compleja.
Utiliza la visualización de texturas en el editor UV para revisar el desplegado y sus cortes.
Organiza las islas de UVs y aprende a definir cortes en la malla.
Para acabar de trabajar con desplegado de UVs, lo refinaremos y dejaremos listo para texturizar.
Las prácticas se grabaron con una interfaz anterior de Blender. Algunas herramientas, menús y opciones de Texture Paint pueden aparecer en lugares distintos.
El curso conserva esas grabaciones para trabajar las técnicas de pintado. Sigue el proceso por su objetivo: preparar las UVs, crear la imagen, pintar y ajustar la textura.
Los complementos adjuntos pertenecen a las grabaciones y su compatibilidad no está comprobada. Consulta la documentación de cada complemento antes de instalarlo.
Si te atascas, indica la clase y el minuto en las preguntas y respuestas de Udemy y adjunta una captura de tu interfaz. También puedes compartir avances en el Discord de alumnos.
Empezaremos este módulo repasando cómo preparar un objeto para poder pintar una textura en él.
En este vídeo aprenderemos a ajustar el selector de color a nuestro gusto, y veremos los atajos básicos para poder empezar a pintar.
Ya hemos aprendido a usar el selector de color, ahora veremos cómo podemos mezclar colores y también veremos cómo pintar directamente en el Image editor.
En los vídeos anteriores hemos visto las distintas posibilidades que nos ofrece Blender para dar color a nuestro objeto. Ahora practicaremos los diferentes modos de mezcla de colores y veremos cómo funciona el canal Alpha.
Veamos que tenemos que saber antes de empezar nuestro asset del Barril
Este es un pequeño ejercicio de modelado donde crearemos un Barril
Existen varias formas de mapear los objetos y en esta clase se explicarán varias de ellas.
Despliega y organiza las UVs del barril para preparar el pintado.
En esta clase se va a explicar como hacer un bake en Blender, en este caso de Ambient occlusion.
Crearemos una guía de colores básicos para nuestro Barril.
Empezaremos sombreando la madera para crear las primeras formas y patrones.
Continuaremos sombreando la madera con más detalle y empezaremos las primeras sombras del metal.
Detallaremos las sombras creadas de metal.
Pinta las zonas iluminadas de las tablas de madera del barril.
Primeros pasos para iluminar metales.
Detallaremos las partes iluminadas metálicas.
Repasaremos la iluminación de la madera para crear detalles extra.
Un último pulido para correcciones y detalles.
Añadiremos un poco de variedad de color y algún brillo extra.
Aprenderemos a proyectar texturas en Blender de forma muy sencilla para acoplar todas nuestras capas en una sola.
Organizaremos nuestras capas de Blender en Photoshop para editar más adelante.
Unas últimas correcciones y ajustes en Photoshop para dar por finalizado el Barril.
Veamos que necesitamos saber antes de empezar el asset de Rocas
Aprende texturizado estilizado para videojuegos
Trabaja el color, la luz y el volumen para crear texturas hand painted en objetos, entornos y personajes. Este curso de Odin3D combina pintura a mano con técnicas de proyección para que entiendas cómo construir un acabado estilizado y aplicarlo a tus propias piezas.
El recorrido incluye la preparación del modelo, las UVs y los bakes, además del pintado. Utilizarás Blender y Photoshop, y trabajarás con ZBrush en las prácticas que parten del esculpido. Así podrás comprender qué necesita una textura antes de empezar a pintar y cómo aprovechar los mapas generados durante el proceso.
Qué aprenderás
Pintar materiales estilizados y reforzar su lectura mediante color, sombras y luces.
Preparar y organizar UVs aprovechando el espacio de la textura.
Aplicar retopología a assets y preparar modelos para el texturizado.
Generar bakes de oclusión ambiental, normales y otros mapas de apoyo.
Combinar pintura directa sobre el modelo con ajustes y capas en Photoshop.
Crear texturas repetibles para cubrir superficies sin cortes evidentes.
Corregir uniones de textura y preparar el acabado final de una pieza.
Prácticas del curso
Barril: modela un objeto sencillo, despliega sus UVs y prepara un bake de apoyo. Después pinta madera y metal trabajando el color base, el sombreado, los brillos y el volumen.
Rocas: prepara la retopología y los mapas de un modelo esculpido. Utiliza esos mapas en Photoshop para construir una textura con iluminación, variaciones de color y detalles como musgo.
Texturas repetibles: practica con hierba, una roseta ornamental y un suelo. Aprenderás a organizar la repetición, trabajar grietas y relieves y combinar esculpido, bakes y pintura.
Personaje Fox Kid: prepara las UVs y los mapas de un personaje completo y texturiza rostro, pelo, ropa y ojos. Combinarás Blender y Photoshop para organizar las capas, añadir patrones y corregir las uniones.
Dispones de modelos y recursos preparados para las prácticas. Puedes seguir todo el proceso o centrarte en el pintado cuando ya comprendas las etapas anteriores.
Para quién es este curso
Está dirigido a quienes quieren iniciarse en el texturizado hand painted o complementar sus conocimientos de modelado con un proceso de acabado estilizado. Incluye fundamentos de Blender y Photoshop para empezar las prácticas y ejercicios que aumentan de complejidad de forma progresiva. Necesitarás una tableta gráfica, Blender y Photoshop; ZBrush se utiliza en las prácticas que parten del esculpido.
Cómo seguirlo en Udemy
Avanza a tu ritmo y repite las prácticas para afianzar el uso del color y los materiales. Las interfaces pueden variar entre las lecciones; céntrate en comprender el proceso y las decisiones de cada ejercicio.
Comunidad de alumnos
Además del apartado de preguntas y respuestas de Udemy, dispones de la comunidad de alumnos de Odin3D en Discord para compartir avances y plantear dudas.