Substance Painter TEXTURAS PARA PIEL

Proceso de texturizado para piel humana
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Substance Painter TEXTURAS PARA PIEL
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El PASO a PASO del proceso de texturizado para piel.
Estudiaremos los colores de la piel para después crear el Mapa de Base Color.
Tenemos distintas formas de poros en la cara y los estudiaremos para crear el mapa de Height
Crearemos el mapa de Roughness estudiando las zonas más grasosas de la cara
Y el mapa que no puede faltar en la piel es el de Subsurface Scattering.

Requirements

  • Tener conocimientos de Substance Painter
Description

Crearemos las texturas para nuestro personaje con la herramienta de Substance Painter.

Puedes ver el resultado final en el link que tienes en el video de bienvenida.

Descarga el archivo de Substance Painter en el video donde hablaremos del Height.

Aprenderás a crear los mapas de: Height / Base Color / Subsurface Scattering / Roughness

Es necesario que tengas conocimientos en Substance Painter.
¿Estás listo para hacer un level up de tus conocimientos?

Who this course is for:
  • Este curso es para artistas que quieran texturizar la piel de sus personajes con un workflow de industria.
  • Este curso es para artistas que quieran aprender a texturizar piel humana.
Course content
2 sections • 5 lectures • 35m total length
  • Introducción
    00:28
  • Mapa de Height
    04:57
  • Mapa de Color
    09:55
  • Mapa Subsurface Scattering SSS
    10:20
  • Mapa de Roughness
    10:17

Instructor
Environment Artist
Gabs Hega
  • 3.8 Instructor Rating
  • 10 Reviews
  • 628 Students
  • 2 Courses

Actualmente soy profesora en Escuela Escena y
Fundadora de Hago Render Archviz.

Me encantan los ambientes 3D para video juegos AAA y estilizados, por lo tanto me gusta jugar videojuegos como Uncharted, Tomb Rider, Crash CTR y puedo pasar horas estudiando las texturas de los ambientes. Mi software favorito es Substance Painter.

En Nueva York:
He colaborado en estudios como Little Red Dog Games  y con el videojuego The Shadows Lengthen a cargo de Tom Murphy.

En la Ciudad de México:
He trabajado en estudios como Wabisabi Design a cargo de los modelos y las texturas 3D.

Trabajé en Escena Animation Studio en el cortometraje animado Alas de Cartón.