
Seguiremos los pasos la construcción en baja poligonización (low poly) de un diseño de "escudo vikingo".
Partiremos de geometría estándar y editaremos su morfología ( editable poly ) para adecuarla a nuestro diseño.
Trabajaremos con el desajuste de coordenadas UV ( Unwrap UVW) para conseguir el "Template de Textura" adecuado para empezar a texturizar.
Uniremos todos los elementos de nuestro modelo en una sola geometría y definiremos IDs para cada uno de los "Sub-Objetos". Aplicaremos un material "Multisubojeto" (base) para definir la textura a cada una de las partes del modelo.
Trabajaremos el "Texturizado Base" con las texturas definidas con las propiedades "Diffuse" y "Bump". Crearemos los mapas de relieve en Photoshop y analizaremos su comportamiento.
Crearemos una parte de la textura en Photoshop para componerla con la inicial en 3ds Max mediante "Materiales Compuestos" ( Blend )
Prepararemos nuestro modelo 3d y textura para el "Render de la Textura" añadiendo propiedades (sombras) (Render to Texture)
Crearemos el tostado de textura guardando los mapas Complete Map (Difuso), Normal Map (Relieve) y Ambient Occlusion ( Sombras suaves) ( Baking Texture ).
Añadiendo detalles sobre nuestra textura ( Baked Texture ) mediante el uso de composición 2D con Photoshop.
Exportaremos nuestro modelo (Game Exporter) al Unreal Engine donde configuraremos el material y analizaremos su comportamiento dentro de una escena interactiva.
¡Hola amigas y amigos :)
Bienvenidos a este nuevo curso sobre Ténicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos y Aplicaciones Interactivas. En el trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.
RESUMEN DE CONTENIDO >
Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D sobre las texturas y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.
Este workflow podrá ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creación de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ).
ACTUALIZACIONES >
> Actualización > Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aún más atractivo para una exportación fija, interactiva o para vídeo <
> Actualización > Se ha añadido una nueva clase sobre la curva lógica de aprendizaje 3d dado que he recibido muchas preguntas de los alumnos al respecto <
SOBRE RUBÉN >
Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.
Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.
DESARROLLO >
Las técnicas van variando, los workflows van incorporando nuevas herramientas a los procesos, y siempre tenemos varios caminos para la creación de contenido 3D. La utilización de Autodesk 3ds Max es una apuesta segura para trabajar en los proyectos 3d porque actualmente es uno de los programas con mayor trayectoria y demanda en el mercado contando con un gran potencial en modelado y animación 3d
Si quieres llevar a otro nivel tus diseños 3d trabaja con 3ds Máx
Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en contactarme.
Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.
Nos vemos dentro.
Rubén :)