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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
Rating: 4.8 out of 5(157 ratings)
21,091 students

Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

Aprende a crear assets para videojuegos con técnicas profesionales en un proyecto 100% práctico.
Created byRubén Álvarez
Last updated 5/2026
Spanish

What you'll learn

  • Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentación y Renderizado con Marmoset.
  • Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly),
  • Creación de IDs, Coordenadas de Mapeado, Materiales Simples, Materiales Compuestos,
  • Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ),
  • Importación y testeo en Unreal Engine.

Course content

8 sections21 lectures3h 15m total length
  • Introducción al contenido.1:22
  • Curva de Aprendizaje 3D ¿Por dónde empiezo en el 3d? ¿Por dónde continuo?4:02
  • Referencias y Modelado Low Poly17:31

    Seguiremos los pasos la construcción en baja poligonización (low poly) de un diseño de "escudo vikingo".
    Partiremos de geometría estándar y editaremos su morfología ( editable poly ) para adecuarla a nuestro diseño.

Requirements

  • Conocimientos básicos 3ds Max y Photoshop

Description

¡Hola amigas y amigos :)

Bienvenidos a este nuevo curso sobre Ténicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos y Aplicaciones Interactivas. En el trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

RESUMEN DE CONTENIDO >

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D sobre las texturas y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

Este workflow podrá ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creación de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ).

ACTUALIZACIONES >

> Actualización >
Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aún más atractivo para una exportación fija, interactiva o para vídeo <

> Actualización > Se ha añadido una nueva clase sobre la curva lógica de aprendizaje 3d dado que he recibido muchas preguntas de los alumnos al respecto <

SOBRE RUBÉN >

Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.

Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.


DESARROLLO >

Las técnicas van variando, los workflows van incorporando nuevas herramientas a los procesos, y siempre tenemos varios caminos para la creación de contenido 3D. La utilización de Autodesk 3ds Max es una apuesta segura para trabajar en los proyectos 3d porque actualmente es uno de los programas con mayor trayectoria y demanda en el mercado contando con un gran potencial en modelado y animación 3d

Si quieres llevar a otro nivel tus diseños 3d trabaja con 3ds Máx

Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en  contactarme.

Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.

Nos vemos dentro.

Rubén :)


Who this course is for:

  • Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus diseños en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creación de modelos para videojuegos.
  • Diseñadores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Modeladores 3D que quieran crear "assets" y "props" para videojuegos.
  • Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creación de elementos para videojuegos.