Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
4.4 (51 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
4,239 students enrolled

Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)
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Created by Rubén Alvarez
Last updated 5/2020
Spanish
Spanish [Auto-generated]
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This course includes
  • 3 hours on-demand video
  • 8 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop.
  • En base al proyecto "Escudo Vikingo" abordaremos las fases de : Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly), Coordenadas de Mapeado, Creación de IDs, Materiales Simples, Materiales Compuestos, Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ), Importación en Unreal Engine.
Requirements
  • Conocimientos básicos 3ds Max y Photoshop
Description

En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

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Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aun más atractivo para una exportación fija, interactiva y para vídeo <

Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )



Who this course is for:
  • Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus diseños en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creación de modelos para videojuegos.
  • Diseñadores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.
  • Modeladores 3D que quieran crear "assets" y "props" para videojuegos.
  • Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creación de elementos para videojuegos.
Course content
Expand all 20 lectures 03:11:18
+ Introducción, referencias y Modelado baja poligonización (Low Poly)
2 lectures 19:12

Seguiremos los pasos la construcción en baja poligonización (low poly) de un diseño de "escudo vikingo".
Partiremos de geometría estándar y editaremos su morfología ( editable poly ) para adecuarla a nuestro diseño.

Referencias y Modelado Low Poly
17:31
+ Coordenadas de UV, Unificacición, Asignación de IDs y Material Multi-subobjeto.
2 lectures 21:39

Trabajaremos con el desajuste de coordenadas UV  ( Unwrap UVW) para conseguir el "Template de Textura" adecuado para empezar a texturizar.

Coordendas de Mapeado ( UV )
12:10

Uniremos todos los elementos de nuestro modelo en una sola geometría y definiremos IDs para cada uno de los "Sub-Objetos". Aplicaremos un material "Multisubojeto" (base) para definir la textura a cada una de las partes del modelo.

Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )
09:29
+ Texturizado Básico y Compuesto ( Blend)
2 lectures 37:16

Trabajaremos el "Texturizado Base" con las texturas definidas con las propiedades "Diffuse" y "Bump".  Crearemos los mapas de relieve en Photoshop y analizaremos su comportamiento.

Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometría.
14:46

Crearemos una parte de la textura en Photoshop para componerla con la inicial en 3ds Max mediante "Materiales Compuestos" ( Blend )

Textura compuesta ( Materiales Compuestos )
22:30
+ Tostado de Texturas ( Baking textures )
2 lectures 27:45

Prepararemos nuestro modelo 3d y textura para el "Render de la Textura" añadiendo propiedades (sombras) (Render to Texture)

Preparando el modelo para renderizar si textura ( Baking Textures)
13:27

Crearemos el tostado de textura guardando los mapas Complete Map (Difuso), Normal Map (Relieve) y Ambient Occlusion ( Sombras suaves)  ( Baking Texture ).

Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)
14:18
+ Composicion 2D de la Textura (Phostoshop)
1 lecture 19:54

Añadiendo detalles sobre nuestra textura ( Baked Texture ) mediante el uso de composición 2D con Photoshop.

Añadiendo detalles a la textura ( Composición 2D)
19:54
+ Exportación de nuestro modelo a Unreal Engine
1 lecture 17:59

Exportaremos nuestro modelo (Game Exporter)  al Unreal Engine donde configuraremos el material y analizaremos su comportamiento dentro de una escena interactiva.

Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.
17:59
+ Renderizado con Marmoset Toolbag
9 lectures 42:20
Render: La Geometría
02:04
Render: El Mapa Ambient Occlusion
02:50
Render: Iluminación HDR SkyLight
03:31
Render: Las Luces
06:47
Render: El Material
03:23
Render: La Cámara
05:13
Exportación Imagen con Transparencia
06:10
Exportación Interactiva. Marmoset Viewer
03:08
Exportación Película
09:14
+ EXTRA: MÁSTER EN MODELADO AVANZADO DESDE CERO CON 3DS MAX (+ de 300 Clases)
1 lecture 05:13

Nuevo Máster EXPERTO EN MODELADO 3D con 3DS MAX!!

En este MÁSTER aprenderás desde CERO y, durante más de 300 clases, la herramienta Autodesk 3dsMax para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3D para proyectos de Cine, Animación, Videojuegos, Arquitectura, Diseño 3d, Realidad Virtual, MotionGraphics, etc…

Aprovecha el cupon de oferta de lanzamiento:

Dirección del Master ( Link ): https://www.udemy.com/course/master-experto-en-modelado-3d-desde-cero-de-300-clases/?couponCode=APRENDEDESDECASA

Codigo Descuento : APRENDEDESDECASA

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