Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Técnicas Avanzadas para Videojuegos - MeshTrimSheets
Highest Rated
Rating: 4.9 out of 5(21 ratings)
90 students

Técnicas Avanzadas para Videojuegos - MeshTrimSheets

Creación de Mesh TrimSheets para Videojuegos
Created byJavi Skau
Last updated 5/2025
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Plantear las Mesh TrimSheets para sus proyectos
  • Crear Uvs Correctamente
  • Esculpido detallado de las diferentes piezas del Mesh TrimSheet
  • Creación de Módulos partiendo de la Mesh TrimSheet Base

Course content

13 sections • 13 lectures • 1h 24m total length
  • Ep.01 - Introducción a Mesh TrimSheets1:24

Requirements

  • Necesitas tener ciertos conocimientos de Modelado 3D y entendimiento del proceso de creación de Entornos y Props para Videojuegos.

Description

Existen multiples técnicas que se utilizan en la Industria de los videojuegos, para poder crear escenarios más interesantes, llamativos y que consuman pocos recursos.

Como Environment Artist tu labor es aprender esas técnicas para poder aplicarlas correctamente en tus proyectos.


La creación de Mesh Trimsheets para videojuegos, nos ofrece la libertad de poder esculpir con mucho detalle cada uno de nuestros módulos como si de un prop se tratase. Ofreciendo una exploración artistica más amplia, mientras la funcionalidad de la repetición sigue estando activa. Juntando todo esto podemos tener unos módulos, que logran repetirse de forma que no se noten los cortes y que permiten dotar a nuestros escenarios de un detalle extra.


En éste curso aprenderás :

  • Plantear Una Meshtrim

  • Hacer Blocking y Uvs básicas

  • Bake Test para comprobar que todo funciona correctamente

  • Esculpido del HighPoly y Bake Final

  • Aplicar un Material de Previsualización

  • Crear diferentes módulos e importarlos en Unreal Engine


Para el final del curso, entenderás mejor los conceptos necesarios para crear diferentes módulos, aplicar correctamente el desplegado de Uvs y crear los diferentes módulos necesarios para poder trabajar con la geometría.


Este curso está pensado para personas que ya tienen cierto conocimiento sobre modelado y sobre el desarrollo de escenarios como Environment Artist.

Who this course is for:

  • Artistas 3D que quieren aumentar su nivel y conseguir su trabajo dentro de la industria