
Video introductorio con la presentación del Instructor invitado Oscar García. Desarrollador de personajes 3d para Largometrajes, cortometrajes, Videojuegos y Videos publicitarios de alto nivel.
Puedes encontrar los planos (blue prints) de Sylvanas en en nuestro Pinterest con el siguiente enlace:
Cabeza: https://co.pinterest.com/cgmakers/anatom%C3%ADa-cabeza/
Cuerpo: https://co.pinterest.com/cgmakers/anatom%C3%ADa-del-cuerpo/
Recopilación de Imágenes de apoyo para crear a Sylvanas.
Cómo usar el software Pureref.
Primera sesión - Selección del tool de zbrushque usaremos para crear el cuerpo y cabeza.
Segunda sesión – Postura general.
Tercera sesión – Esculpir en baja resolución formas basicas.
Cuarta sesión – Definicion basica de algunos musculos del cuerpo.
Quinta sesión – Definición básica de algunos músculos del cuerpo y mejora de postura.
Sexta sesión – Definición basica de algunos músculos del cuerpo.
Séptima sesión – Definición básica del busto.
Octava sesión – Definición básica de algunos músculos del cuerpo. Deltoides, trapecio y espalda alta.
Novena sesión – Definición básica de los músculos de la espalda.
Décima sesión – Definición básica de la boca.
Primera sesión – Definición básica de la boca.
Segunda sesión – Zremesher Guide a la cabeza.
Tercera sesión – Definición en segundo nivel de la boca.
Cuarta sesión – Definición en segundo nivel de la boca y nariz.
Quinta sesión -- Definición en segundo nivel de la nariz y mejillas.
Primera sesión - Segundo nivel de mejora de formas y proporción del rostro.
Segunda sesión – Segundo nivel de definición de formas del rostro.
Tercera sesión – Definición de detalles del rostro en general.
Cuarta sesión – Definición de detalles del rostro en general.
Quinta sesión – Definición de detalles del rostro en general.
Sexta sesión – Definición de detalles del rostro en general.
Séptima sesión – Definición de detalles del rostro en general.
Octava sesión – Definición de detalles del rostro en general y pintura provisional.
Primera sesión - Tercer nivel de detalles al rostro.
Segunda sesión – Tercer nivel de detalles al cuerpo.
Tercera sesión – Tercer nivel de detalles al cuerpo.
Cuarta sesión – Tercer nivel de detalles al cuerpo.
Quinta sesión – Tercer nivel de detalles al cuerpo.
Sexta sesión – Unión de la cabeza al cuerpo en un solo subtool.
¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!
Utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.
Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo.
Te explicaré como generar la forma por niveles de detalle.
A través de 32 clases podrás aprender todo lo necesario para modelar un personaje anatómicamente correcto y recomendaciones para aplicar este conocimiento a tus proyectos futuros.
El curso aborda los siguientes temas:
Máscaras
Polygroups
Pectorales
Deltoides
Trapecio
Teres e infraespinatus
Dorsal
Serratos
Abdominales
Torso
Brazos
Piernas
Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.
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