Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Swing animation. Graph Editor Maya
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
1 students

Swing animation. Graph Editor Maya

Анімація атаки сокирою в Maya з переважним використанням Graph Editor. Повний процес "від нуля до фіналу".
Created byRoman Salnikov
Last updated 8/2025
Ukrainian

What you'll learn

  • Повний процес анімації від референсу до фіналу.
  • Ви познайомитесь із можливостями Graph Editor і зробити його своєю найкращим інструментом для анімації
  • Ви отримаєте захоплюючу анімацію атаки для свого анімаційного портфоліо.
  • Повноцінне розуміння робочого процесу (workflow) через Graph Editor

Course content

1 section • 6 lectures • 3h 31m total length
  • Character Link0:09
  • Preparation18:14
  • Blocking1:18:08
  • Blocking Plus37:37
  • Spline41:16
  • Polish35:52

Requirements

  • У Вас має бути встановлена програма Autodesk Maya і готова до використання.
  • Ви маєте бути ознайомленими із базовими знаннями анімації

Description

Цей покроковий Майстер-клас є вичерпним оглядом усього мого процесу анімації за допомогою Graph Editor. Ми пройдемо шлях від первісної ідеї до фінального полірування та доведення до досконалості кожної деталі. Я буду створювати та ретельно пояснювати кожен крок під час анімації потужного удару сокирою, демонструючи практичне застосування теоретичних концепцій.

Головна мета цього майстер-класу — не просто зрозуміти, а глибоко інтегрувати можливості Graph Editor у ваш щоденний робочий процес, щоб ви стали справді впевненими у його використанні. Якщо ви шукаєте якісний курс, щоб досконало освоїти Graph Editor у Maya або покращити свої навички в анімації ігрових атак, ви потрапили за адресою.

Тут ви навчитеся, як правильно підготувати свої риги для анімації, як ефективно аналізувати відеореференси, щоб вловити суть руху, та як успішно реалізовувати свої творчі ідеї на персонажах з різними пропорціями та складністю. Ми послідовно пройдемо всі ключові етапи анімаційного пайплайну: блокінг (створення ключових поз), блокінг плюс (корегування таймінгу та додавання проміжних поз), сплайн (робота з кривими анімації) та фінальне полірування (додавання ледь помітних деталей та "сили").

Наприкінці ви отримаєте чітке розуміння того, як легко та ефективно створювати будь-які анімації атак, які тільки можете уявити, роблячи їх динамічними та переконливими. Принципи та ідеї, вивчені на цьому майстер-класі, стануть невіддільною частиною вашого арсеналу і супроводжуватимуть вас протягом усієї вашої анімаційної кар’єри.

Ласкаво просимо!

Who this course is for:

  • Для людей які стикаються з труднощами при роботі в Graph Editor.
  • Для людей хто хоче випробувати новий для себе процес роботи.
  • Для тих хто хоче навчитися робити атаку для ігрової індустрії
  • Для тих хто шукає розширених знань після ознайомлення з анімаційною базою.