Tworzenie aplikacji w języku Swift - 6 programów na iOS
2,0 (158 ratings)
Oceny kursów są obliczane na podstawie indywidualnych ocen uczestników i wielu innych czynników, takich jak czas wystawienia ocen i ich rzetelność, w celu dokładnego odzwierciedlenia jakości kursu.
953 zapisanego uczestnika

Tworzenie aplikacji w języku Swift - 6 programów na iOS

Naucz się tworzyć aplikacje iOS na ciekawych przykładach - Tinder, Lotto, Galeria zdjęć
2,0 (158 ratings)
Oceny kursów są obliczane na podstawie indywidualnych ocen uczestników i wielu innych czynników, takich jak czas wystawienia ocen i ich rzetelność, w celu dokładnego odzwierciedlenia jakości kursu.
953 zapisanego uczestnika
Stworzony przez Educativo PL
Ostania aktualizacja: 11/2019
Polski
Bieżąca cena: 65,99 CA$ Oryginalna cena: 94,99 CA$ Zniżka: 31% zniżki
Dostępny w tej cenie jeszcze przez 11 hours!
30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy
Ten kurs obejmuje
  • 11,5 hours filmów na życzenie
  • 1 artykuł
  • 21 downloadable resources
  • Całkowity dożywotni dostęp
  • Dostęp na urządzeniach mobilnych i telewizorach
  • Certyfikat ukończenia
Training 5 or more people?

Daj swojemu zespołowi dostęp do ponad 4 000 najlepszych kursów Udemy w dowolnym miejscu i czasie.

Wypróbuj Udemy for Business
Czego się nauczysz
  • Stworzysz swój pierwszy działający projekt
  • Nauczysz się debugować kod i obsługiwać błędy
  • Poznasz przydatne narzędzia dla deweloperów Apple
  • Dowiesz się jak tworzyć klasy i obiekty
  • Uruchomisz swoją aplikację na urządzeniu i symulatorze
  • Będziesz pracował ze źródłami i narzędziami prezentacji danych
  • Poznasz cechy i elementy aplikacji
  • Dowiesz się jak tworzyć interfejs użytkownika i Storyboard
Treść kursu
Expand all 66 lectures 11:21:43
+ Podstawy składni w języku Swift
4 wykładów 42:27
Stałe i zmienne
11:08
Typy zmiennych
11:52
Podstawy składni języka Swift
6 questions
Tablice, zbiory i słowniki
10:02
Tablice, zbiory i słowniki
4 pytania
Instrukcje przepływu - instrukcje warunkowe i pętle
09:25
Instrukcje przepływu
4 pytania
+ Funkcje
3 wykładów 32:58
Wywoływanie i zwracanie funkcji w języku Swift
09:27
Funkcje zagnieżdżone
09:48
Funkcje jako parametr, domknięcia
13:43
Funkcje
6 questions
+ Struktury danych w języku Swift
3 wykładów 37:49
Struktury i klasy, enumeracje, inicjalizatory
12:18
Klasy - dziedziczenie
16:09
Struktury danych
7 questions
Metody i modyfikatory dostępu
09:22
Właściwości, metody i kontrola dostępu
4 pytania
+ Tworzenie aplikacji kalkulator
9 lectures 01:35:19
Szczegółowa obsługa środowiska Xcode
16:11
Podstawowe funkcje Xcode
4 pytania
Cechy i elementy aplikacji
08:41
Elementy aplikacji i wygląd interfejsu użytkownika
8 questions
Użycie Auto Layouts
14:00
Użycie Auto Layouts
10 questions
Ogólna obsługa dotyku
02:10
Obsługa dotyku - akcje
10:44
Dodawanie akcji
09:16
Obsługa dotyku i wywoływanie akcji
3 pytania
Testy jednostkowe część 1
08:57
Testy jednostkowe część 2
11:24
Testy jednostkowe
3 pytania
+ Tworzenie aplikacji Picture Gallery
2 wykładów 27:45
Zasoby aplikacji
16:31
Zasoby aplikacji
4 pytania
Rozpoznawanie dotyku - Gesture Recognizer
11:14
Rozpoznawanie dotyku
4 pytania
+ Tworzenie aplikacji Tinder
4 wykładów 50:32
Pobieranie danych z sieci i obsługa JSON
07:04
Pobieranie danych z sieci i obsługa JSON w praktyce
21:01
Pobieranie danych z sieci i obsługa JSON
6 questions
Animacje interfejsu użytkownika
19:12
Animatory
03:15
Animacje interfejsu użytkownika
6 questions
+ Protokoły, delegaty i wyjątki w Swift
3 wykładów 31:47
Obsługa wyjątków w Swift
12:18
Protokoły i delegaty cz.1
10:16
Protokoły i delegaty cz.2
09:13
+ Obsługa plików - tworzenie aplikacji Notepad
3 wykładów 28:00
Obsługa plików, zapisywanie danych - teoria
08:41
Obsługa plików na przykładzie aplikacji Notepad
12:22
Obsługa plików w iCloud
06:57
+ Tabele w iOS i przejścia między widokami - aplikacja ToDoList
6 lectures 53:38
Tworzenie wielu widoków
10:46
Przejścia między widokami
08:56
Tworzenie tabel - dodawanie obiektu
08:56
Tworzenie tabel - wstawianie prototypu komórki oraz dodawanie protokołów
08:20
Tworzenie tabel - dodawanie komórek edytowalnych
07:52
Tworzenie tabel - oznaczanie zadań jako wykonane
08:48
Inne kursy
1 pytanie
Wymagania
  • Komputer Mac z systemem OS X (MacOS)
  • Zapał do nauki - wszystkiego dowiesz się w trakcie szkolenia
  • Nie masz Mac'a? Skorzystaj z systemu OS X w chmurze
Opis

[RUSZYŁA WIOSENNA PROMOCJA] Kliknij po prawej stronie mam kupon i wprowadź kod rabatowy WIOSNA20, aby nabyć ten kurs nawet do 90% taniej! Liczba kuponów jest ograniczona.

Nauczymy Cię od podstaw tworzenia aplikacji w języku Swift!

W trakcie szkolenia od zera stworzysz 6 aplikacji, takie jak:

  • Tinder

  • Kalkulator

  • Galeria zdjęć

  • Lotto

  • ToDoList

  • Notepad

Twoja nauka oparta będzie o język Swift - jest to wciąż rozwijający się język od Apple, dzięki któremu w prosty i intuicyjny sposób napiszesz aplikacje na platformę iOS. Będziesz uczył się na praktycznych przykładach w środowisku Xcode. Swoją pierwszą aplikację napiszesz już na początku nauki. Dzięki temu masz pewność, że zdobywasz praktyczną wiedzę! 

Szkolenie możesz realizować we własnym tempie, wracając wielokrotnie do lekcji, kiedy tylko będziesz miał czas i ochotę.


>> Podstawy składni języka Swift

Jeżeli nie masz podstaw programowania, nie rozumiesz pojęć takich jak: stałe, zmienne, tablice, słowniki, przepływy, to koniecznie zajrzyj do naszego kursu wprowadzającego Podstawy języka Swift. Jest to idealne szkolenie, aby rozpocząć przygodę z nauką programowania.

>> Dlaczego warto poznać język Swift?

Swift  ułatwia tworzenie szybkich aplikacji, posiada prostą strukturę kodu i jest intuicyjny w zastosowaniu. Swoją pierwszą aplikację napiszesz nawet w 10 minut! Nowy język od Apple jest łatwy w nauce, dlatego polecany jest dla osób początkujących jako pierwszy język programowania.  Programując w języku Swift możesz tworzyć aplikacje nie tylko na iOS, ale również na Apple WatchOS i tvOS.

>> Dlaczego warto wybrać nasze szkolenie?


Od zupełnych podstaw nauczymy Cię pisać aplikacje mobilne w Swift, a więc poznasz wszelkie potrzebne narzędzia do rozpoczęcia tworzenia własnych projektów. Wszystkie zagadnienia przedstawimy Cię na praktycznych przykładach. Masz pewność, że nie zanudzimy Cię teorią!

W trakcie szkolenia poznasz środowisko programistyczne Xcode, które ułatwi Ci proces projektowania i kodowania aplikacji. Szkolenie przygotuje Cię do samodzielnego programowania aplikacji mobilnych. Możemy Ci obiecać, że napiszesz z nami swój pierwszy, w pełni działający program!

>> Co zrobić jeśli nie masz komputera Mac?

Chciałbyś  zacząć  naukę  programowania  aplikacji  na  system  iOS,  ale  nie  masz  odpowiedniego oprogramowania? Nie szkodzi! Istnieje sposób, który pozwala rozwiązać ten problem.

Możesz skorzystać z wirtualnej maszyny, która umożliwia uruchomienie systemu Mac OS X. Zdalne korzystanie z systemu od Apple jest bardzo proste. Do łączenia się z Twoim wirtualnym Mac’iem wykorzystasz dedykowaną aplikację zdalnego pulpitu lub przeglądarkę internetową. Po zalogowaniu  będziesz korzystał z pełnych możliwości systemu. Nie musisz też martwić się o tworzone przez Ciebie projekty - będziesz miał możliwość zapisywania plików i ich synchronizacji z wirtualną maszyną.

Gdzie znaleźć taką usługę? Możemy polecić usługi MainCloud.

*** Sprawdź kolejną część szkolenia Tworzenie gier w Swift - SpriteKit, SceneKit i ARKit  ***

Dla kogo jest ten kurs:
  • Początkujący programiści, którzy nie mieli do czynienia z językiem Swift
  • Osoby, które chcą tworzyć własne gry i aplikacje
  • Programiści, którzy tworzą aplikacje w innych językach, ale chcą poznać język Swift