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Survival Horror con Unity (C#) [Ita] (No Beginner)
Rating: 4.5 out of 5(1 rating)
34 students

Survival Horror con Unity (C#) [Ita] (No Beginner)

Survival horror in stile Lost Alone, (no Principianti!)
Created byRoberto Milone
Last updated 9/2023
Italian
Italian [Auto],

What you'll learn

  • Prendere Familiarità con Unity e C#
  • Realizzare un gioco completo
  • Acquisire familiarità con funzioni avanzate di C#
  • Comprendere le dinamiche del game development

Course content

9 sections145 lectures23h 37m total length
  • Numeri6:25
  • Altre Variabili3:40
  • Condizioni5:19
  • ForLoop5:40
  • Compito14:46
  • While_Loop5:21
  • Array5:49
  • List6:04
  • Struct4:29
  • Method (Funzione)6:45
  • Classe4:42
  • Compito23:03
  • Ereditarietà3:25
  • Enum & Switch9:20
  • Foreach3:15
  • Compito31:37
  • ArrayMultiDimensionale4:32
  • Interfaces2:44
  • Template8:30
  • Compito44:41
  • Dizionario4:08
  • Delegate Parte 1 (void)2:07
  • Delegate Part2 (return type)3:46
  • Action1:50
  • Func3:32
  • Lambda4:47
  • Static2:20
  • Const3:35
  • StreamWriter5:20
  • StreamReader2:27
  • File (Write)2:36
  • File(Read)3:47
  • Split2:08
  • Convertire Variabili Parte 15:49
  • Convertire Variabili Parte 21:34
  • Convertire Variabilie 3 (Enum)2:42

Requirements

  • Requisito 1: Computer con Unity e Visual Studio installati e configurati.
  • Requisito 2: Conoscenze di base di C#
  • Requisito 3: Aver utilizzato qualche volta Unity,

Description

[Attenzione]

NON è un corso per principianti!

Se non avete mai usato Unity e non avete conoscenze di C# NON comprate il Corso!


[Contenuto]

In questo corso cercheremo di ricostruire le dinamiche di un videogioco Survival Horror in stile FPS.

Nel Corso ci saranno risorse scaricabili gratuitamente e troverete un backup con il prototipo del gioco.


Affronteremo i seguenti argomenti.

-Cambio di scena:

Creeremo il Titolo e effettueremo un cambio di scena, con transizione del FadeScreen

Potremo anche mostrare una lista di salvataggi e caricare quello desiderato.


-Movimenti e Animazioni del Giocatore:

Vedremo in maniera molto semplice i movimenti del giocatore, la rotazione e imposteremo l'animator.


-Interazioni:

Raccoglieremo oggetti, leggeremo documenti, apriremo porte


-Inventario:

Gli oggetti raccolti verranno stipati in un inventario, potremo usarli o metterli in un deposito.


-Salvataggi

Salveremo tutti i progressi di gioco all'interno di un file di testo.

I salvataggi conterranno informazioni sulle impostazioni di gioco, sul giocatore e sul livello corrente.

Illuminazione, interazioni , oggetti raccolti. tutto verrà salvato all'interno dei nostri file di testo.


-Nemici

Creeremo un nemico semplice e lo muoveremo tramite la AI di unity.

Potrà inseguirci ed Attaccarci.

[*]

Noi non attaccheremo il nemico, tuttavia potrete implementare delle funzioni di attacco.


Buon Divertimento.


Who this course is for:

  • Questo corso è destinato a persone con un infarinatura di programmazione e con qualche esperienza nell'utilizzo di Unity.