
¡Enhorabuena por animarte a tomar este curso!
Puedes obtener una licencia gratuita de 1 año si eres profesor o estudiante en alguna institución.
¡Descarga el material y manos a la obra!
Bake: es un proceso donde se proyecta el detalle de nuestro modelo de alta resolución en nuestro modelo de baja resolución y hay dos formas de obtenerlo.
Las máscaras funcionan en escala de grises. El negro no se ve y el blanco si.
Otro tipo de hacer máscaras en Substance Painter es con el mapa de ID
Texturizaremos la madera del escudo comenzando con las betas
Pintaremos el escudo con los colores de la referencia y aplicaremos el logo del clan con un alpha.
Comenzaremos a texturizar la parte central del escudo, y usaremos el canal de height para agregar detalles
Los anchor points permiten a los generadores leer el detalle que se agregó en el canal de height y poder tener detalle en las curvaturas y cavidades que se generaron en este canal.
Por último vamos a texturizar el marco del escudo que es de metal.
Crearemos las texturas para un escudo Vikingo con la herramienta de Substance Painter.
Descarga el material en el video donde hablaremos del Bake.
Aprenderás a usar:
Máscaras, ID map, Bake, Generadores, Anchor Points, Filtros y más.
Es necesario que tengas conocimientos básicos en Maya o Blender.
¿Estás listo para hacer un level up de tus conocimientos?