Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA
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Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA

Aprenda todo o processo da modelagem até a texturização para jogos com qualidade AAA com Substance Painter 2
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Created by Danilo Castagine
Last updated 4/2020
Portuguese
Current price: $11.99 Original price: $19.99 Discount: 40% off
4 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 9.5 hours on-demand video
  • 4 articles
  • 8 downloadable resources
  • 1 Practice Test
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Configure imagens de referência dentro do 3D MAX
  • Workflow de modelagem LowPoly e HighPoly para Games
  • Otimização para uso em engines de jogos
  • Conceito e prática do uso do PBR para texturização de Assests
  • Introdução do Zero do Substance Painter 2
  • Projeto completo passo a passo para criação de Asset para jogos com qualidade AAA
  • Bake de texturas para aplicação em engines
Requirements
  • Conhecimento básico de informática
  • Conhecimento Básico de Modelagem 3D
  • Algum programa de modelagem e o Substance Painter 2 Instalados
Description

Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.

Who this course is for:
  • Se você está aprendendo a criar arte do jogo ou quer aumentar a qualidade da arte que você pode criar para seu portfólio ou videogame.
  • Estudantes de Jogos digitais
  • Quem está criando seu próprio jogo e pretende fazer objetos com mais qualidade
Course content
Expand all 67 lectures 09:29:36
+ Introdução
6 lectures 34:29
Informação importante - Download Material do Curso
00:25
Aula Inaugural
04:28
Intro 3D Max - (para Iniciantes)
10:09
Intro Modelagem Poly (para iniciantes)
10:53
Intro Modelagem erros comuns
05:28
+ Modelagem Modelo Lowpoly Projeto
7 lectures 01:05:39
Modelagem Low do Cabo
12:29
Refinando e Ajustando modelo Low 01
09:41
Refinando e Ajustando modelo Low 02
11:42
Smoothing Groups
10:49
Ajustes e otimização
08:01
Fazer a modelagem da peça Lowpoly, seja ela baseada no concept usado ou uma outra peça escolhida, que seja compatível com o curso, enviar após finalização, para ser avaliado. Assim poderei dar um feedback sobre seu trabalho, conhece-lo melhor e ajudar com alguma dúvida. Aproveite a oportunidade!
Modelagem peça Lowpoly
1 question
+ Unwrapping
5 lectures 43:26
Intro Modelagem - UVMapping teoria (para Iniciantes)
06:31
Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit
12:08
Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit 02
07:42
Abertura de malha UV01
07:38
Abertura de malha UV02
09:27
+ Modelagem High Poly método rápido
2 lectures 18:10
Modelagem High 01
07:54
Modelagem High 02
10:16
+ Introdução ao Substance Painter 2
6 lectures 33:40
Introdução ao Substance Painter 2 - Interface e Shelf
08:18
Navegação e Viewer settings
03:10
Texture set list
02:58
Texture set Settings e Channels PBR
05:49
Layers e Properties
06:33
Introdução - Brush- Alpha e Stencil
06:52
+ Introdução PBR Workflow
6 lectures 29:34
PBR- Conceito de Luz e energia
04:56
PBR- Condutor e não condutor de energia
02:21
PBR- Principais canais Metalness
04:26
PBR- Com Mapas de Textura
04:08
PBR- Mapas complementares
06:12
PBR- Specular Glossiness
07:31

Algumas perguntas para testar o que aprendeu sobre o workflow PBR.

PBR Teste
2 questions
+ Projeto 01 - Completo
5 lectures 47:08
Preparar modelo para Bake - Exportando peças
04:59
Importando para o Substance e Bake maps
13:11
Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
07:22
Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 01
07:19
Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 02
14:17
+ Projeto 01 - Render IRay/ pór-produção/ Exportação
2 lectures 16:39
Render Iray e Post effects 01
07:55
Render Iray e Post effects 02
08:44
+ Projeto 01 - Variação com recursos avançados
2 lectures 21:19
Variação - Smart Materials e Procerurals
08:40
Variação - Composição Stencil com Height e Color Maps
12:39
+ Exportação de Maps e aplicação no Marmoset Toolbag
3 lectures 35:38
Exportando Maps de texturas PBR
09:18
Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas
13:08
Marmoset pós produção para apresentação e vídeo
13:12