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Design Game Design Game Art

Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA

Aprenda todo o processo da modelagem até a texturização para jogos com qualidade AAA com Substance Painter 2
Highest Rated
Rating: 4.8 out of 54.8 (380 ratings)
1,593 students
Created by Danilo Castagine
Last updated 4/2020
Portuguese
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Configure imagens de referência dentro do 3D MAX
  • Workflow de modelagem LowPoly e HighPoly para Games
  • Otimização para uso em engines de jogos
  • Conceito e prática do uso do PBR para texturização de Assests
  • Introdução do Zero do Substance Painter 2
  • Projeto completo passo a passo para criação de Asset para jogos com qualidade AAA
  • Bake de texturas para aplicação em engines
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Conhecimento básico de informática
  • Conhecimento Básico de Modelagem 3D
  • Algum programa de modelagem e o Substance Painter 2 Instalados

Description

Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.

Who this course is for:

  • Se você está aprendendo a criar arte do jogo ou quer aumentar a qualidade da arte que você pode criar para seu portfólio ou videogame.
  • Estudantes de Jogos digitais
  • Quem está criando seu próprio jogo e pretende fazer objetos com mais qualidade

Course content

14 sections • 67 lectures • 9h 29m total length

  • Preview03:06
  • Informação importante - Download Material do Curso
    00:25
  • Aula Inaugural
    04:28
  • Intro 3D Max - (para Iniciantes)
    10:09
  • Intro Modelagem Poly (para iniciantes)
    10:53
  • Intro Modelagem erros comuns
    05:28

  • Preview03:56
  • Preview09:01
  • Modelagem Low do Cabo
    12:29
  • Refinando e Ajustando modelo Low 01
    09:41
  • Refinando e Ajustando modelo Low 02
    11:42
  • Smoothing Groups
    10:49
  • Ajustes e otimização
    08:01
  • Modelagem peça Lowpoly
    1 question

  • Intro Modelagem - UVMapping teoria (para Iniciantes)
    06:31
  • Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit
    12:08
  • Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit 02
    07:42
  • Abertura de malha UV01
    07:38
  • Abertura de malha UV02
    09:27

  • Modelagem High 01
    07:54
  • Modelagem High 02
    10:16

  • Introdução ao Substance Painter 2 - Interface e Shelf
    08:18
  • Navegação e Viewer settings
    03:10
  • Texture set list
    02:58
  • Texture set Settings e Channels PBR
    05:49
  • Layers e Properties
    06:33
  • Introdução - Brush- Alpha e Stencil
    06:52

  • PBR- Conceito de Luz e energia
    04:56
  • PBR- Condutor e não condutor de energia
    02:21
  • PBR- Principais canais Metalness
    04:26
  • PBR- Com Mapas de Textura
    04:08
  • PBR- Mapas complementares
    06:12
  • PBR- Specular Glossiness
    07:31
  • PBR Teste
    2 questions

  • Preparar modelo para Bake - Exportando peças
    04:59
  • Importando para o Substance e Bake maps
    13:11
  • Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
    07:22
  • Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 01
    07:19
  • Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 02
    14:17

  • Render Iray e Post effects 01
    07:55
  • Render Iray e Post effects 02
    08:44

  • Variação - Smart Materials e Procerurals
    08:40
  • Variação - Composição Stencil com Height e Color Maps
    12:39

  • Exportando Maps de texturas PBR
    09:18
  • Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas
    13:08
  • Marmoset pós produção para apresentação e vídeo
    13:12

Instructor

Danilo Castagine
Designer e Artista Generalista 3D
Danilo Castagine
  • 4.6 Instructor Rating
  • 1,303 Reviews
  • 11,669 Students
  • 6 Courses

Graduado em Design Gráfico desde 2007, Pós-graduado em Docência e com especialização em computação Gráfica. Mais de 12 anos de experiência trabalhando com publicidade, Design e pós-produção, para animação e comerciais, trabalhos em 3D para diversos clientes nas áreas de Design, Games e impressão 3D no Brasil e empresas internacionais como freelancer.

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