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Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.
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Rating: 4.8 out of 5(569 ratings)
2,882 students

Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

Aprende a crear materiales PBR, texturizar un rifle y un torso de orco, y exportar tus mapas de texturas.
Created byOdin Fernandez
Last updated 9/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Crear y configurar proyectos de Substance Painter, organizar conjuntos de texturas y trabajar con capas y máscaras.
  • Generar bakes y utilizar sus mapas para construir materiales PBR con generadores y máscaras inteligentes.
  • Texturizar un rifle y un torso de orco, trabajando metal, plástico, cristal, piel y materiales de los accesorios.
  • Exportar texturas y configurar sus mapas para utilizarlos en motores de videojuegos y otras herramientas 3D.

Course content

7 sections • 61 lectures • 11h 49m total length
  • Introducción2:11

    Bienvenidos al curso de Substance Painter, en este vídeo vamos a hacer un pequeño repaso por el contenido del curso.

  • Discord de alumnos12:17

    Encontrarás la invitación en la clase «Acceso al Discord de alumnos», al inicio del curso.

  • Acceso al Discord de alumnos0:08
  • Instalando Substance Painter2:57

    La clase muestra la instalación de Substance Painter. Las opciones de compra y las pantallas pertenecen al momento de la grabación; consulta la información oficial de Adobe para comprobar las condiciones disponibles.

  • ¿Qué es PBR?5:11

    Comprende qué es el texturizado PBR y qué mapas se utilizan para construir los materiales de las prácticas.

Requirements

  • No necesitas experiencia previa en Substance Painter. Se recomienda conocer conceptos básicos de modelos 3D y UVs.
  • Se recomienda una tableta gráfica para las prácticas de pintura, aunque puedes trabajar con ratón.
  • Necesitas Substance Painter instalado y un ordenador compatible con el programa.
  • Puedes utilizar los modelos incluidos en los recursos. Las grabaciones pueden mostrar diferencias de interfaz y bibliotecas.

Description

Aprende texturizado PBR para videojuegos con Substance Painter

Da un acabado coherente a tus modelos 3D y comprende cómo construir materiales para props y personajes. En este curso de iniciación de Odin3D aprenderás Substance Painter desde la base y aplicarás un proceso de texturizado orientado a videojuegos.

Empezarás por la interfaz, la configuración de proyectos y los fundamentos del sistema PBR. Después trabajarás sobre un rifle y un personaje humanoide para entender cómo cambian las decisiones de texturizado según la superficie y el resultado que buscas.

Qué aprenderás

• Preparar un proyecto e importar modelos 3D para texturizarlos.

• Entender los mapas que forman un material PBR y cómo afectan a su aspecto.

• Organizar capas y utilizar máscaras, generadores, pinceles, proyecciones y clonado.

• Transferir detalles entre modelos mediante bakes y trabajar con mapas de normales y altura.

• Utilizar smart masks y anchor points para controlar efectos y reutilizar información.

• Exportar texturas para su uso en Unreal Engine, Unity y otras herramientas 3D.

Práctica del rifle

Trabajarás los bakes y la construcción de materiales como metal, plástico y cristal. Crearás variaciones de superficie, añadirás detalles de relieve y aplicarás desgaste y suciedad con máscaras. El ejercicio te ayudará a organizar un material por capas y entender qué aporta cada una al resultado.

Práctica del orco o humanoide

Prepararás el modelo y las referencias para texturizar el torso de un orco y sus accesorios. Construirás la base de piel, sus tonos y su relieve, y añadirás detalles como cicatrices y variaciones de superficie. También trabajarás ojos, lengua y materiales de accesorios, entre ellos cuero, metal, hueso y piedra.

Puedes utilizar los recursos de las prácticas o aplicar lo aprendido a tus propios modelos.

Para quién es este curso

Está dirigido a quienes quieren iniciarse en Substance Painter y mejorar el acabado de sus piezas 3D. Es recomendable conocer las bases del modelado y las UVs; no necesitas experiencia previa en este programa. Necesitarás Substance Painter instalado y un ordenador compatible para realizar los ejercicios. Se recomienda una tableta gráfica. Las grabaciones pueden mostrar diferencias de interfaz y bibliotecas.

Cómo seguirlo en Udemy

Las lecciones se pueden seguir a tu ritmo. Practica primero con los ejemplos del curso y utiliza el apartado de preguntas y respuestas para plantear dudas. Al completar el recorrido tendrás una base para texturizar props y personajes con materiales PBR y preparar sus mapas para otros proyectos.

Who this course is for:

  • Personas que quieren aprender a crear texturas y materiales para modelos de videojuegos.
  • Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
  • Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.