Udemy
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Development
Web Development Data Science Mobile Development Programming Languages Game Development Database Design & Development Software Testing Software Engineering Development Tools No-Code Development
Business
Entrepreneurship Communications Management Sales Business Strategy Operations Project Management Business Law Business Analytics & Intelligence Human Resources Industry E-Commerce Media Real Estate Other Business
Finance & Accounting
Accounting & Bookkeeping Compliance Cryptocurrency & Blockchain Economics Finance Finance Cert & Exam Prep Financial Modeling & Analysis Investing & Trading Money Management Tools Taxes Other Finance & Accounting
IT & Software
IT Certification Network & Security Hardware Operating Systems Other IT & Software
Office Productivity
Microsoft Apple Google SAP Oracle Other Office Productivity
Personal Development
Personal Transformation Personal Productivity Leadership Career Development Parenting & Relationships Happiness Esoteric Practices Religion & Spirituality Personal Brand Building Creativity Influence Self Esteem & Confidence Stress Management Memory & Study Skills Motivation Other Personal Development
Design
Web Design Graphic Design & Illustration Design Tools User Experience Design Game Design Design Thinking 3D & Animation Fashion Design Architectural Design Interior Design Other Design
Marketing
Digital Marketing Search Engine Optimization Social Media Marketing Branding Marketing Fundamentals Marketing Analytics & Automation Public Relations Advertising Video & Mobile Marketing Content Marketing Growth Hacking Affiliate Marketing Product Marketing Other Marketing
Lifestyle
Arts & Crafts Beauty & Makeup Esoteric Practices Food & Beverage Gaming Home Improvement Pet Care & Training Travel Other Lifestyle
Photography & Video
Digital Photography Photography Portrait Photography Photography Tools Commercial Photography Video Design Other Photography & Video
Health & Fitness
Fitness General Health Sports Nutrition Yoga Mental Health Dieting Self Defense Safety & First Aid Dance Meditation Other Health & Fitness
Music
Instruments Music Production Music Fundamentals Vocal Music Techniques Music Software Other Music
Teaching & Academics
Engineering Humanities Math Science Online Education Social Science Language Teacher Training Test Prep Other Teaching & Academics
AWS Certification Microsoft Certification AWS Certified Solutions Architect - Associate AWS Certified Cloud Practitioner CompTIA A+ Cisco CCNA Amazon AWS CompTIA Security+ AWS Certified Developer - Associate
Graphic Design Photoshop Adobe Illustrator Drawing Digital Painting InDesign Character Design Canva Figure Drawing
Life Coach Training Neuro-Linguistic Programming Personal Development Mindfulness Meditation Personal Transformation Life Purpose Emotional Intelligence Neuroscience
Web Development JavaScript React CSS Angular PHP WordPress Node.Js Python
Google Flutter Android Development iOS Development Swift React Native Dart Programming Language Mobile Development Kotlin SwiftUI
Digital Marketing Google Ads (Adwords) Social Media Marketing Google Ads (AdWords) Certification Marketing Strategy Internet Marketing YouTube Marketing Email Marketing Google Analytics
SQL Microsoft Power BI Tableau Business Analysis Business Intelligence MySQL Data Modeling Data Analysis Big Data
Business Fundamentals Entrepreneurship Fundamentals Business Strategy Online Business Business Plan Startup Blogging Freelancing Home Business
Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee
Design 3D & Animation Substance Painter

Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

Aprende las técnicas de texturizado de nueva generación de videojuegos con el curso de Substance Painter
Rating: 4.6 out of 54.6 (389 ratings)
1,945 students
Created by Odin Fernandez
Last updated 7/2020
Spanish
Spanish [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
  • No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos o similares.
  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018.

Description

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.


Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

  • Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.

  • Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.

  • Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.

  • Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.

  • Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.

  • Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.

  • Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.

  • Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.

  • Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.

  • Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.

  • Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.


Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.

  • Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.

  • Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.

  • Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.

  • Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.

  • Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.

  • Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.

  • Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.


Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.

  • Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.

  • Como buscar y organizar referencias.

  • Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.

  • Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.

  • Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.

  • Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.

  • Crearemos los ojos y la lengua al detalle.

  • Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.

  • Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

Who this course is for:

  • Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
  • Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
  • Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.

Course content

7 sections • 60 lectures • 11h 50m total length

  • Preview02:11
  • Preview12:17
  • Instalando Substance Painter
    02:57
  • Preview05:11

  • Preview03:32
  • Paneles de la interface: Display y Shelf básico
    04:42
  • Paneles de la interface: Texture set list y layers
    03:03
  • Paneles de la interface: Texture set settings y bakes
    08:03
  • Mascaras y Generadores
    15:00
  • Material Base 1
    18:58
  • Material base 2
    14:37
  • Pinceles
    15:07
  • Pinceles 2
    09:13
  • Partículas básico
    03:46
  • Stencil y clonado
    12:30
  • Substance Share/Source
    04:10

  • RESUMEN: Práctica rifle
    00:51
  • Rfile: Bakes de texturas
    20:07
  • Rifle: Creando el material base
    18:27
  • Rifle: Metal superior
    22:25
  • Rifle: Variaciones y anchor points
    25:36
  • Rifle: Pinceles normal/height
    17:56
  • Rifle: Smart mask
    15:56
  • Rifle: Plástico
    10:06
  • Rifle: Cristal
    23:16
  • Rifle: Detalles finales
    27:34
  • Rifle: Exportación de texturas
    07:19

  • RESUMEN: Práctica torso orco
    00:54
  • Preview06:10
  • Preview10:14
  • Orco: Referencias
    03:13
  • Orco: Piel base
    18:59
  • Orco: Tonos de piel
    12:57
  • Orco: Tonos extra
    14:35
  • Orco: Textura de piel 1
    16:36
  • Orco: Textura de piel 2
    21:32
  • Orco: Textura de piel 3
    22:34
  • Orco: Textura de piel 4
    19:26
  • Orco: Textura de piel extras 1
    20:49
  • Orco: Textura de piel extras 2
    24:17
  • Orco: Labios y cicatrices
    21:51
  • Orco: Base del ojo
    13:23
  • Orco: Pupila e iris
    17:24
  • Orco: Lengua
    17:22
  • Orco: Complementos extra
    12:40
  • Orco: Cuero
    23:05
  • Orco: Metal
    24:30
  • Orco: Hueso
    16:21
  • Orco: Cuernos y dientes
    17:00
  • Orco: Cuerda
    06:54
  • Orco: Piedra
    15:02
  • Orco: Exportación de texturas
    03:34

  • Como consular la terminología
    00:14
  • Proyecciones y Bakes
    00:16
  • Normal Map
    00:53
  • Padding, Bleed y Mipmapping
    01:26

  • Recursos interface: Radio
    00:04
  • Recursos práctica: Rifle
    00:02
  • Recursos práctica: Orco
    00:02

  • Clase extra Recursos
    01:14

Instructor

Odin Fernandez
Senior 3D Artist
Odin Fernandez
  • 4.6 Instructor Rating
  • 5,411 Reviews
  • 17,077 Students
  • 4 Courses

Hola, me llamo Odín Fernandez, artista 3D con más de 15 años de experiencia.

Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.

He participado en múltiples desarrollos de videojuegos como 3D Artist:

Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures,  he trabajado en el equipo de 3D de Sacelords y por último he participado en el desarrollo de Metroid Samus Return para Nintendo 3DS.

Actualmente trabajo en una de las empresas de videojuegos líderes en España como Senior 3D Artist y estaré encantado de compartir mis conocimientos con vosotros.

  • Udemy for Business
  • Teach on Udemy
  • Get the app
  • About us
  • Contact us
  • Careers
  • Blog
  • Help and Support
  • Affiliate
  • Impressum Kontakt
  • Terms
  • Privacy policy
  • Cookie settings
  • Sitemap
  • Featured courses
Udemy
© 2021 Udemy, Inc.