Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.
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Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

Aprende las técnicas de texturizado de nueva generación de videojuegos con el curso de Substance Painter
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Created by Odin Fernandez
Last updated 3/2020
Spanish
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  • 11.5 hours on-demand video
  • 10 articles
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  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.
Requirements
  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
  • No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos o similares.
  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018.
Description

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.


Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

  • Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.

  • Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.

  • Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.

  • Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.

  • Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.

  • Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.

  • Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.

  • Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.

  • Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.

  • Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.

  • Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.


Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.

  • Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.

  • Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.

  • Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.

  • Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.

  • Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.

  • Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.

  • Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.


Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.

  • Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.

  • Como buscar y organizar referencias.

  • Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.

  • Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.

  • Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.

  • Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.

  • Crearemos los ojos y la lengua al detalle.

  • Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.

  • Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

Who this course is for:
  • Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
  • Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
  • Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.
Course content
Expand all 59 lectures 11:38:19
+ Introducción
3 lectures 10:19

Bienvenidos al curso de Substance Painter, en este vídeo vamos a hacer un pequeño repaso por el contenido del curso.

Preview 02:11

En esta clase vamos a ver como instalar Substance Painter y sus diferentes métodos de pago.

Instalando Substance Painter
02:57

Esta clase esta destinada a aclarar todo lo relacionado con que es un PBR y que mapas vamos a necesitar para generar nuestros materiales correctamente.

Preview 05:11
+ TEORIA: CONCEPTOS BÁSICOS
12 lectures 01:52:41

En esta clase vamos a crear un nuevo proyecto y vamos a explicar que son los template y cuales usar.

Explicaremos también el movimiento básico dentro de Substance Painter, como el paneo de cámara, la rotación, el zoom etc...

Preview 03:32

En esta clase veremos como modificar el interface por defecto borrando las ventanas para ver como se añaden en la barra lateral, como recuperarlo y como snpaean entre ellas.

Veremos las opciones de Display y explicaremos  las 3 pestañas de opciones.

Ademas aprenderemos como funcionan los HDR y veremos un poco del panel de Shelf.

Paneles de la interface: Display y Shelf básico
04:42

En esta clase explicaremos el Texture set list y que atajos de teclado tenemos para acceder de forma cómoda a un objeto con diferentes texturas.

Enseñaremos las layers y explicaré como está asociado al texture set list.

También veremos como acceder rapidamente a diferentes paneles.


Paneles de la interface: Texture set list y layers
03:03

Veremos el texture set setting explicaremos las opciones que trae.

Pasaremos después a ver el bake y exploraremos los mapas generados.

Paneles de la interface: Texture set settings y bakes
08:03

Explicaremos el funcionamiento de las máscaras y generadores que nos serán de gran utilidad a lo largo del curso.

Mascaras y Generadores
15:00

Crearemos un material base que usaremos para explicar los conceptos generales de uso de Substance painter.

Material Base 1
18:58
Material base 2
14:37

En esta clase vamos a explicar todo lo necesario para que podáis usar los pinceles de Substance painter.

El modo standard, el modo stencil, formas de crear rectas y la configuración de las shapes.


Pinceles
15:07

En esta segunda clase de pinceles veremos como funcionan en el pintado 3D.

Y veremos como clonar, borrar o usar un stencill para pintar texturas.

Pinceles 2
09:13

Vamos a ver en esta clase el comportamiento de los pinceles de partículas, a si como un repaso general a sus opciones.

Partículas básico
03:46

Vamos a ver en esta clase como usar un Stencil de textura y como configurar los diferentes mapas para su correcto uso.

Stencil y clonado
12:30

Entraremos en las webs oficiales de recursos para aprender a descargar contenido y usarlo directamente en Substance Painter.

Substance Share/Source
04:10
+ PRACTICA: RIFLE
11 lectures 03:09:33
RESUMEN: Práctica rifle
00:51

En esta clase vamos a ver el funcionamiento básico del baker de texturas de Substance Painter.

Rfile: Bakes de texturas
20:07

En esta clase prepararemos un archivo .pur con la referencias de pinterest y el propio concept.

Después crearemos el material metal básico del arma.

Añadiremos además el canal AO.

Y probaremos los generadores de metal.

Rifle: Creando el material base
18:27

En esta clase vamos a crear el metal que va por encima de la base, usaremos máscaras y generadores para crear este metal. También veremos como añadirle efectos de granulado para aumentar el realismo del arma.

Rifle: Metal superior
22:25

En esta clase continuaremos con nuestro material base.

Usaremos los mapas de grunge y aprenderemos a usar el mapeado triplanar.

Rifle: Variaciones y anchor points
25:36

En esta clase voy a contar sobre como importar recursos y como organizarlo para q sean permanentes o solo en la sesión etc...

Mostraré como funcionan los hard surface normals creando una layer y pintando alguno.

Veremos donde adquirir recursos gratuitos de mapas de alturas y normales, también veremos que ventajas y desventajas tienen estos dos tipos de texturas.

Rifle: Pinceles normal/height
17:56

En esta clase seguiremos añadiendo detalle a nuestro rifle y además vamos a ver el uso de las smart mask y también como crear las nuestras propias.

También veremos como añadir suciedad y polvo a nuestro rifle.

Rifle: Smart mask
15:56

En esta clase vamos a crear el plástico de algunas piezas.

Aprenderemos a usar máscaras para generar efecto de plástico y como ajustar sus parámetros para que el plástico quede convincente.


Rifle: Plástico
10:06

Vamos a crear la mirilla del rifle, aprenderemos a simular cristal.

Y también veremos como añadirle un efecto de cristal roto tanto pintando como con textura.

Rifle: Cristal
23:16

En esta clase vamos a ver como añadir detalles extra.

Añadiremos el efecto de huella dactilar y veremos como cambiar el aspecto del metal base del rifle por un patron militar.

Rifle: Detalles finales
27:34

Por último vamos a exportar nuestras texturas.

Vamos a ver la configuración por defecto que trae Substance Painter y que formato de textura podemos usar.

Hablaremos sobre como configurar nuestras texturas para Unreal/Unity y explicaremos como crear nuestra propia configuración.

Rifle: Exportación de texturas
07:19
+ PRACTICA: TORSO ORCO
25 lectures 06:21:22
RESUMEN: Práctica torso orco
00:54

En esta clase vamos a solucionar antes de ponernos en práctica un problema de simetría que tiene nuestro Orco o bien puede tener vuestros personajes o assets.

Preview 06:10

Vamos a ver como generar los mapas de nuestro orco/personaje explicando más en profundidad el uso de cada mapa y como solventar fallos en el bake.

Preview 10:14

Antes de nada vamos a cargarnos bien de referencias, en esta clase se explica donde buscar y como organizarse.

Orco: Referencias
03:13

Vamos a empezar a crear la base para la piel de nuestro personaje.

Orco: Piel base
18:59

En esta clase añadiremos tonos para darle variedad y riqueza a nuestro material de piel.

Orco: Tonos de piel
12:57

Continuaremos con los tonos de piel ajustando zonas para generar un color más interesante.

Orco: Tonos extra
14:35

En esta clase empezaremos a añadir pequeñas zonas de textura en la piel para que aumente el realismo de esta.

Orco: Textura de piel 1
16:36

Vamos a ver en esta clase, como añadir textura a la piel mediante mapas de altura.

Orco: Textura de piel 2
21:32

Seguiremos añadiendo textura a la piel hasta conseguir efectos como el reflejo de las zonas más grasientas.

Orco: Textura de piel 3
22:34
Orco: Textura de piel 4
19:26
Orco: Textura de piel extras 1
20:49
Orco: Textura de piel extras 2
24:17

Crearemos en esta clase zonas de mucosa como labios y pezones y también destacaremos las cicatrices.

Orco: Labios y cicatrices
21:51

Vamos a crear la base del ojo con sus venas y tonos para darle un aspecto realista.

Orco: Base del ojo
13:23

Crearemos la pupila e iris de nuestro ojo.

Orco: Pupila e iris
17:24

Crearemos la lengua de nuestro personaje y le añadiremos zonas con diferente rugosidad.

Orco: Lengua
17:22

En esta clase vamos a ver como gestionar todos los materiales que puede llegar a tener una sola textura mediante el mapa de ID.

Orco: Complementos extra
12:40

Vamos a crear un material de cuero con varias capas para darle un aspecto realista.

Orco: Cuero
23:05

Generaremos un metal tosco y oxidado para destacar las piezas metálicas.

Orco: Metal
24:30

Añadiremos efecto hueso para crear el craneo del cinturón.

Orco: Hueso
16:21

En esta clase daremos vida a los cuernos y dientes de nuestro orco.

Orco: Cuernos y dientes
17:00

Añadiremos unos pequeños detalles en las cuerdas para destacarlas un poco más.

Orco: Cuerda
06:54

Crearemos un efecto piedra para darle variedad de materiales a nuestra creación.

Orco: Piedra
15:02

Exportaremos las texturas de nuestro orco y veremos las diferentes posibilidades que nos da Substance Painter.

Orco: Exportación de texturas
03:34
+ TERMINOLOGÍA
4 lectures 02:50

En esta guía de terminología encontrareis gran parte de las palabras técnicas que se usan en mis cursos como por ejemplo: 

Normal maps, proyecciones, alta, baja, hi poly, low poly, bake de texturas, uwrap, retopología etc...

Como consular la terminología
00:14

Pequeño documento explicativo de que son las proyecciones y los bakes de texturas.

Proyecciones y Bakes
00:16

Información de que es un normal map

Normal Map
00:53

Veremos una guía para entender como funciona el Mipmapping y como se puede solucionar con Padding/Bleed

Padding, Bleed y Mipmapping
01:26
+ RECURSOS PRÁCTICAS
3 lectures 00:09
Recursos interface: Radio
00:04
Recursos práctica: Rifle
00:02
Recursos práctica: Orco
00:02
+ RECURSOS EXTRA
1 lecture 01:24

Una clase extra final con links de interés, recursos gratuitos y descuentos de mis otros cursos.

Clase extra Recursos
01:24