
Bienvenidos al curso de Substance Painter, en este vídeo vamos a hacer un pequeño repaso por el contenido del curso.
Encontrarás la invitación en la clase «Acceso al Discord de alumnos», al inicio del curso.
La clase muestra la instalación de Substance Painter. Las opciones de compra y las pantallas pertenecen al momento de la grabación; consulta la información oficial de Adobe para comprobar las condiciones disponibles.
Comprende qué es el texturizado PBR y qué mapas se utilizan para construir los materiales de las prácticas.
Crea un proyecto, elige una plantilla y aprende los controles de navegación: desplazamiento, rotación y zoom.
Organiza y recupera los paneles de la interfaz. Veremos los ajustes de Display, la iluminación HDR y la biblioteca de recursos, denominada Shelf en la grabación.
Conoce Texture Set List y su relación con las capas. Aprende a cambiar entre conjuntos de texturas y acceder a los paneles con atajos de teclado.
Configura Texture Set Settings, realiza los bakes y examina los mapas generados.
Explicaremos el funcionamiento de las máscaras y generadores que nos serán de gran utilidad a lo largo del curso.
Crearemos un material base que usaremos para explicar los conceptos generales de uso de Substance Painter.
En esta clase vamos a explicar todo lo necesario para que podáis usar los pinceles de Substance Painter.
El modo standard, el modo stencil, formas de crear rectas y la configuración de las shapes.
Practica el pintado 3D y aprende a clonar, borrar y utilizar un stencil para pintar texturas.
Conoce el comportamiento de los pinceles de partículas y sus principales opciones.
Vamos a ver en esta clase como usar un Stencil de textura y como configurar los diferentes mapas para su correcto uso.
La grabación muestra las bibliotecas Substance Share y Substance Source. Aprende el proceso de importar recursos; los nombres, las páginas y las condiciones de acceso pueden haber cambiado.
En esta clase vamos a ver el funcionamiento básico del baker de texturas de Substance Painter.
En esta clase prepararemos un archivo .pur con las referencias de Pinterest y el propio concept.
Después crearemos el material metal básico del arma.
Añadiremos además el canal AO.
Y probaremos los generadores de metal.
En esta clase vamos a crear el metal que va por encima de la base, usaremos máscaras y generadores para crear este metal. También veremos como añadirle efectos de granulado para aumentar el realismo del arma.
En esta clase continuaremos con nuestro material base.
Usaremos los mapas de grunge y aprenderemos a usar el mapeado triplanar.
Importa y organiza recursos para la sesión o la biblioteca. Practica con mapas normales y de altura para añadir detalles de superficie, y compara sus usos.
En esta clase seguiremos añadiendo detalle a nuestro rifle y además vamos a ver el uso de las smart mask y también como crear las nuestras propias.
También veremos como añadir suciedad y polvo a nuestro rifle.
En esta clase vamos a crear el plástico de algunas piezas.
Aprenderemos a usar máscaras para generar efecto de plástico y como ajustar sus parámetros para que el plástico quede convincente.
Vamos a crear la mirilla del rifle, aprenderemos a simular cristal.
Y también veremos como añadirle un efecto de cristal roto tanto pintando como con textura.
Añade huellas y otros detalles, y modifica el acabado del metal con un patrón militar.
Por último vamos a exportar nuestras texturas.
Vamos a ver la configuración por defecto que trae Substance Painter y que formato de textura podemos usar.
Hablaremos sobre como configurar nuestras texturas para Unreal/Unity y explicaremos como crear nuestra propia configuración.
Corrige un problema de simetría del modelo antes de comenzar el texturizado.
Vamos a ver como generar los mapas de nuestro orco/personaje explicando más en profundidad el uso de cada mapa y como solventar fallos en el bake.
Busca y organiza referencias para preparar el texturizado del orco.
Vamos a empezar a crear la base para la piel de nuestro personaje.
En esta clase añadiremos tonos para darle variedad y riqueza a nuestro material de piel.
Continuaremos con los tonos de piel ajustando zonas para generar un color más interesante.
En esta clase empezaremos a añadir pequeñas zonas de textura en la piel para que aumente el realismo de esta.
Vamos a ver en esta clase, como añadir textura a la piel mediante mapas de altura.
Seguiremos añadiendo textura a la piel hasta conseguir efectos como el reflejo de las zonas más grasientas.
Crearemos en esta clase zonas de mucosa como labios y pezones y también destacaremos las cicatrices.
Vamos a crear la base del ojo con sus venas y tonos para darle un aspecto realista.
Crearemos la pupila e iris de nuestro ojo.
Crearemos la lengua de nuestro personaje y le añadiremos zonas con diferente rugosidad.
En esta clase vamos a ver como gestionar todos los materiales que puede llegar a tener una sola textura mediante el mapa de ID.
Vamos a crear un material de cuero con varias capas para darle un aspecto realista.
Generaremos un metal tosco y oxidado para destacar las piezas metálicas.
Crea un material de hueso para el cráneo del cinturón.
En esta clase daremos vida a los cuernos y dientes de nuestro orco.
Añadiremos unos pequeños detalles en las cuerdas para destacarlas un poco más.
Crearemos un efecto piedra para darle variedad de materiales a nuestra creación.
Exportaremos las texturas de nuestro orco y veremos las diferentes posibilidades que nos da Substance Painter.
Consulta los términos del curso: mapas normales, proyecciones, alta y baja poligonización, bakes, UVs y retopología.
Comprende qué son las proyecciones y los bakes de texturas.
Comprende qué es un mapa normal y para qué se utiliza.
Comprende la relación entre mipmapping y bordes de textura, y cómo utilizar padding o bleed para reducir artefactos.
Una clase extra final con links de interés, recursos gratuitos y descuentos de mis otros cursos.
Aprende texturizado PBR para videojuegos con Substance Painter
Da un acabado coherente a tus modelos 3D y comprende cómo construir materiales para props y personajes. En este curso de iniciación de Odin3D aprenderás Substance Painter desde la base y aplicarás un proceso de texturizado orientado a videojuegos.
Empezarás por la interfaz, la configuración de proyectos y los fundamentos del sistema PBR. Después trabajarás sobre un rifle y un personaje humanoide para entender cómo cambian las decisiones de texturizado según la superficie y el resultado que buscas.
Qué aprenderás
• Preparar un proyecto e importar modelos 3D para texturizarlos.
• Entender los mapas que forman un material PBR y cómo afectan a su aspecto.
• Organizar capas y utilizar máscaras, generadores, pinceles, proyecciones y clonado.
• Transferir detalles entre modelos mediante bakes y trabajar con mapas de normales y altura.
• Utilizar smart masks y anchor points para controlar efectos y reutilizar información.
• Exportar texturas para su uso en Unreal Engine, Unity y otras herramientas 3D.
Práctica del rifle
Trabajarás los bakes y la construcción de materiales como metal, plástico y cristal. Crearás variaciones de superficie, añadirás detalles de relieve y aplicarás desgaste y suciedad con máscaras. El ejercicio te ayudará a organizar un material por capas y entender qué aporta cada una al resultado.
Práctica del orco o humanoide
Prepararás el modelo y las referencias para texturizar el torso de un orco y sus accesorios. Construirás la base de piel, sus tonos y su relieve, y añadirás detalles como cicatrices y variaciones de superficie. También trabajarás ojos, lengua y materiales de accesorios, entre ellos cuero, metal, hueso y piedra.
Puedes utilizar los recursos de las prácticas o aplicar lo aprendido a tus propios modelos.
Para quién es este curso
Está dirigido a quienes quieren iniciarse en Substance Painter y mejorar el acabado de sus piezas 3D. Es recomendable conocer las bases del modelado y las UVs; no necesitas experiencia previa en este programa. Necesitarás Substance Painter instalado y un ordenador compatible para realizar los ejercicios. Se recomienda una tableta gráfica. Las grabaciones pueden mostrar diferencias de interfaz y bibliotecas.
Cómo seguirlo en Udemy
Las lecciones se pueden seguir a tu ritmo. Practica primero con los ejemplos del curso y utiliza el apartado de preguntas y respuestas para plantear dudas. Al completar el recorrido tendrás una base para texturizar props y personajes con materiales PBR y preparar sus mapas para otros proyectos.