Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma Sniper para games AAA, passo a passo, Totalmente Grátis
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3,009 students
Portuguese
Modelagem realista de um Rifle Sniper;
Abertura de UVs para texturização;
Texturização da arma no Substance Painter;
Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.

Requirements

  • Noções Básicas de como usar um computador;
  • Autodesk Maya, Substance Painter e Marmoset Toolbag instalados no computador.

Description

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar um Rifle Sniper, texturizar e renderizar.

Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

  • Modelaremos um Rifle Sniper;

  • Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

  • Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

  • Criaremos 1 textura realista no Substance Painter;

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

  • Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

  • Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá um Rifle Sniper com 1 skin realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

Who this course is for:

  • Quem quer aprender fazer armas para games (modelagem, texturização e render), com qualidade triplo A de games como GTA;
  • Quem é Aspirante ou desenvolvedor de Games;
  • Quem quer aprimorar / refinar seus conhecimentos;
  • Quem quer aprender de verdade e não decorar tutoriais.

Course content

5 sections124 lectures20h 49m total length
  • Como Estudar
    02:09
  • Como Será o Curso
    07:24
  • ARQUIVOS DO CURSO (IMPORTANTE)
    00:15
  • Introdução ao Maya
    00:11

Instructor

Especialista em TI
Leonardo Custodio
  • 4.8 Instructor Rating
  • 160 Reviews
  • 3,156 Students
  • 5 Courses

Mais de 23 anos de experiência com TI, cursei em diversas instituições de ensino, concluindo mais de 300 cursos voltados para a área.

> Design 3d;

> Corel Draw;

> Zbrush;

> Maya;

> Photoshop.

> Marmoset Toolbag

> Unreal Engine

> Substance Painter


Como desenvolvedor Web, tenho experiência de mais de 15 anos, com formação em:

> Web Design;

> Programação (HTML e PHP);

> Dreamweaver;

> Flash;

> Banco de dados.