Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma Sniper para games AAA, passo a passo, Totalmente Grátis
Rating: 4.7 out of 5 (44 ratings)
2,303 students
Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA
Rating: 4.7 out of 5 (44 ratings)
2,303 students
Modelagem realista de um Rifle Sniper;
Abertura de UVs para texturização;
Texturização da arma no Substance Painter;
Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.

Requirements

  • Noções Básicas de como usar um computador;
  • Autodesk Maya, Substance Painter e Marmoset Toolbag instalados no computador.
Description

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar um Rifle Sniper, texturizar e renderizar.

Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

  • Modelaremos um Rifle Sniper;

  • Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

  • Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

  • Criaremos 1 textura realista no Substance Painter;

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

  • Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

  • Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá um Rifle Sniper com 1 skin realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

Who this course is for:
  • Quem quer aprender fazer armas para games (modelagem, texturização e render), com qualidade triplo A de games como GTA;
  • Quem é Aspirante ou desenvolvedor de Games;
  • Quem quer aprimorar / refinar seus conhecimentos;
  • Quem quer aprender de verdade e não decorar tutoriais.
Course content
5 sections • 124 lectures • 20h 49m total length
  • Como Estudar
    02:09
  • Como Será o Curso
    07:24
  • ARQUIVOS DO CURSO (IMPORTANTE)
    00:15
  • Introdução ao Maya
    00:11
  • Boas Práticas
    24:05
  • Introdução a Sniper
    09:10
  • Referências
    02:37
  • Blocagem
    07:27
  • Iniciando a Coronha
    10:53
  • Mais Detalhes na Coronha
    10:59
  • Finalizando a Primeira Parte da Coronha
    11:07
  • Ligando a Coronha ao Cilindro Central
    10:40
  • Iniciando o Corpo da Arma
    08:46
  • Unindo o Corpo ao Cilindro
    05:28
  • Iniciando o Guarda Mato
    08:59
  • Continuando o Guarda Mato (parte 1)
    13:13
  • Continuando o Guarda Mato (parte 2)
    09:28
  • Iniciando o Cano
    09:46
  • Mais Alguns Detalhes do Cano
    14:28
  • Continuando o Cano
    09:14
  • Iniciando a Alça de Mira
    11:25
  • Dando Forma a Alça de Mira
    10:06
  • Proporções da Alça de Mira
    04:21
  • Fazendo Alguns Ajustes na Alça de Mira
    06:28
  • Finalizando a Alça de Mira (parte 1)
    10:49
  • Finalizando a Alça de Mira (parte 2)
    06:06
  • Aplicando Mirror no Corpo
    07:29
  • Fazendo o Ligamento da Arma
    05:10
  • Separando o Corpo da Arma
    10:32
  • Arrumando a Proporção da Arma
    06:30
  • Iniciando a Parte Cilíndrica
    10:27
  • Finalizando a Parte Cilíndrica
    07:26
  • Iniciando a Ligação Cilindro | Corpo
    05:38
  • Continuando a Ligação Cilindro | Corpo
    11:08
  • Arrumando a Ligação Cilindro | Corpo
    09:30
  • Melhorando o Cilindro Central
    10:01
  • Mais Ajustes no Cilindro (parte 1)
    07:17
  • Mais Ajustes no Cilindro (parte 2)
    07:26
  • Mais Ajustes no Cilindro (parte 3)
    07:37
  • Unindo o Cilindro com a Coronha (parte 1)
    06:32
  • Unindo o Cilindro com a Coronha (parte 2)
    10:10
  • Mais Ajustes da União do Cilindro com a Coronha
    13:07
  • Buracos e Parafusos do Corpo (parte 1)
    10:28
  • Buracos e Parafusos do Corpo (parte 2)
    12:08
  • Alguns Ajustes nas Ligações da Arma
    09:43
  • Fazendo Mais Alguns Detalhes da Arma
    11:08
  • Arrumando os Parafusos do Corpo
    14:50
  • Ajustes Importantes
    06:08
  • Saída da Capsula (parte 1)
    07:39
  • Saída da Capsula (parte 2)
    07:32
  • Arrumando a Estrutura da Saída da Capsula
    11:06
  • Finalizando a Saída da Capsula
    06:06
  • Buraco da Alavanca do Ferrolho
    07:53
  • Blocagem da Alavanca do Ferrolho (parte 1)
    09:06
  • Blocagem da Alavanca do Ferrolho (parte 2)
    10:12
  • Finalizando a Alavanca do Ferrolho
    11:18
  • Blocagem do Guarda Mato (parte 1)
    07:20
  • Blocagem do Guarda Mato (parte 2)
    06:17
  • Blocagem do Guarda Mato (parte 3)
    10:34
  • Finalizando a Blocagem do Guarda Mato
    09:12
  • Finalizando o Guarda Mato
    09:35
  • Buraco do Gatilho
    07:14
  • Finalizando o Gatilho
    10:00
  • Blocando a Proteção da Coronha (parte 1)
    11:32
  • Blocando a Proteção da Coronha (parte 2)
    10:21
  • Corrigindo o Problema da Proteção
    04:11
  • Finalizando o Furo da Proteção
    10:30
  • Ligando os Pontos da Proteção
    07:12
  • Juntando as Partes da Proteção
    07:50
  • Finalizando a Proteção
    05:53
  • Parafusos da Proteção
    06:54
  • Últimos Acessórios da Arma
    09:20
  • Finalizando a Arma
    08:04
  • Desafio e Finalização do Módulo
    07:00
  • Básico de UV
    00:17
  • Transição de Cursos
    11:53
  • Preparando a Arma
    13:56
  • Iniciando o UV
    16:53
  • Stack Similar
    08:28
  • UV Acessórios (parte 1)
    13:49
  • UV Acessórios (parte 2)
    14:34
  • UV Acessórios (parte 3)
    20:29
  • UV do Cano
    15:51
  • UV do Gatilho
    14:25
  • UV do Corpo
    13:54
  • Finalizando o UV
    19:21
  • Básico de Substance Painter
    00:19
  • Introdução ao Basic Plus
    13:24
  • Iniciando um arquivo no Substance Painter
    06:31
  • Importando as Câmeras
    02:29
  • TextureSet List e Settings
    10:23
  • Parâmetros comuns do Bake
    15:35
  • Mapas de Textura
    14:15
  • Explicando o Resultado do Bake
    10:42
  • Finalizando o Básico Plus
    13:53
  • Criação dos Mapas
    16:04
  • Criando Pastas
    13:44
  • Correção para o Bake
    10:37
  • Materials e Smart Materials
    16:38
  • Primeira Camada no Corpo
    09:24
  • Manchas Roughness no Corpo
    10:42
  • Manchas Finais no Corpo
    12:50
  • Mascara para Relevos
    13:35
  • Relevo do Corpo
    09:03
  • Iniciando o Plástico
    09:18
  • Finalizando o Plástico
    14:21
  • Criando e Aplicando Smart Material
    12:00
  • Finalizando o Gatilho
    08:40
  • Finalizando os Plásticos
    13:46
  • Iniciando o Cano
    13:55
  • Finalizando o Cano
    14:08
  • Relevos na Coronha
    10:08
  • Iniciando os Parafusos
    15:37
  • Finalizando os Parafusos
    14:03
  • Exportando Mapas e Fazendo Renders
    14:31
  • Introdução ao Marmoset Toolbag
    09:28
  • Importando o Objeto e Criando o Material
    09:17
  • Sky
    13:54
  • Configuração
    08:48
  • Main Camera (parte1)
    11:30
  • Main Camera (parte2)
    09:32
  • Configurando o Render
    11:57
  • Últimas Configurações
    15:27
  • Finalizando o Curso
    09:33

Instructor
Especialista em TI
Leonardo Custodio
  • 4.7 Instructor Rating
  • 105 Reviews
  • 2,407 Students
  • 5 Courses

Mais de 23 anos de experiência com TI, cursei em diversas instituições de ensino, concluindo mais de 300 cursos voltados para a área.

> Programador;

> Design 3d;

> Design 2d.

> Corel Draw;

> Zbrush;

> Maya;

> Photoshop.

Como desenvolvedor Web, tenho experiencia de mais de 15 anos, com formação em:

> Web Design;

> Programação (HTML e PHP);

> Dreamweaver;

> Flash;

> Banco de dados.