
Vídeo de apresentação do Curso e instrutor.
Aprendendo o básico sobre substance designer part_1.
Aprendendo o básico sobre substance designer part_2.
Criando o gráfico para trabalhar em PBR no SD.
Configuração básica Marmoset Toolbag 3.
Um programa muito útil Pureref.
Criando a Base do Shield.
Desenvolvendo o center Shape.
Ligando os nodes.
Fazendo uma composição no shield.
Implementando nosso shield, modificando nodes anteriormente inseridos.
Exportando os maps do shield.
Configuração marmoset tollbag.
Criando a base do metal.
Criaremos a primeira ferrugem.
Criaremos a segunda ferrugem.
Criando ranhuras no metal.
Criaremos a terceira ferrugem.
Criando algumas máscaras no metal enferrujado.
Interligando os nodes criados, através dos Blends.
Inserindo as cores da ferrugem.
Criando um blend para ligar os nodes.
Configurando as Masks.
Ajustes finais no Metal.
Exportando os maps e Sbsar_files para uso no substance painter.
Importando os arquivos criados para o substance painter.
Configurando o Marmoset Toobag.
Criando a base do musgo e a water swamp.
Criando o musge 02 e 03.
Criando o Musge_04.
Criando as cores básicas do nosso musge.
Interligando e orgnizando os elementos criados.
Configuraçãoe e inserção do blend central.
Criando as masks e cores primeira parte.
Criando as masks e cores segunda parte.
Criando ajustes finais primeira parte.
Criando ajustes finais segunda parte.
Expondo os parâmetros do Swamp_musge.
Exportando maps e sbsar_files.
Abrindo sbsar_files no Substance painter
Configurando Marmoset Toolbag.
Criaremos a base da nasso rocha primeira parte.
Criaremos a base da nasso rocha segunda parte.
Criaremos a base da nasso rocha terceira parte.
Criaremos a base da nasso rocha quarta parte.
Criaremos a base da nasso rocha quinta parte.
Criaremos a base da nasso rocha sexta parte.
Criaremos a base da nasso rocha sétima parte.
Criando Microsurfaces na rocha primeira parte.
Criando Microsurfaces na rocha segunda parte.
Criando Microsurfaces na rocha terceira parte.
Criando rachaduras nas rochas primeira parte.
Criando rachaduras nas rochas segunda parte.
Criando detalhes nas rochas.
Refinando os detalhes das rochas.
Refinando os detalhes criados.
Criando cores para as rachaduras.
Criando cores para os detalhes das rochas.
Criando cores nas microsurfaces.
Expondo os range parameters.
Exportando maps e sbsar files.
Importando para o substance painter.
configurando marmoset toolbag.
Configurando os outputs da sand.
Configurando o primeiro Tile random.
Configurando o segundo Tile random.
Criando a base da nossa areia.
criando os buracos da areia.
Criando detalhes na sand.
Criando as dunas da areia.
Criando masks primeira parte.
Criando masks segunda parte.
Criando masks terceira parte.
Criando o controle das dunas primeira parte.
Criando o controle das dunas segunda parte.
Criando o controle das dunas terceiraparte.
Vamos criar mais detalhes da nossa sand primeira parte.
Vamos criar mais detalhes da nossa sand segunda parte.
Vamos criar mais detalhes da nossa sand terceira parte.
Vamos deixar nossa sand mais natural.
Criando as pegadas dos pássaros primeira parte.
Criando as pegadas dos pássaros segunda parte.
Criando as pegadas dos pássaros terceira parte.
Multiplicando as pegadas dos pássaros primeira parte.
Multiplicando as pegadas dos pássaros segunda parte.
Multiplicando as pegadas dos pássaros terceira parte.
Criando as pedras pequenas e médias primeira parte.
Criando as pedras pequenas e médias segunda parte.
Criando as pedras pequenas e médias tercira parte.
Criando as pedras pequenas e médias quarta parte.
Criando as pedras grandes.
Nomeando as masks.
Criando a big mask primeira parte.
Criando a big mask segunda parte.
Criando o brilho primeira parte.
Criando o brilho segunda parte.
Criando o brilho terceira parte.
Criando o brilho quarta parte.
Criando a base color inicial primeira parte.
Criando a base color inicial segunda parte.
Criando a base color inicial terceira parte.
Criando as cores das pedras pequenas.
Criando as cores das pedras médias e expondo os parâmetros primeira parte.
Criando as cores das pedras médias e expondo os parâmetros segunda parte.
Criando as cores das pedras grandes primeira parte.
Criando as cores das pedras grandes segunda parte.
Criando os mapas da sand e sbsar files.
Importando recursos para o substance painter.
Configurando o marmoset toolbag.
Despedida , agradecimentos, esclarecimento e o bônus nos arquivos abaixo.
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