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Adobe Substance 3D Designer - Da principiante a Intermedio
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Rating: 4.4 out of 5(83 ratings)
467 students

Adobe Substance 3D Designer - Da principiante a Intermedio

Tutto quello che c'è da sapere per avviarsi nella carriera professionale texturing procedurale di ultima generazione
Last updated 7/2021
Italian
Italian [Auto],

What you'll learn

  • Creare materiali e sostanze con Substance Designer
  • Creare sostanze per Visualizzazioni Architetturali
  • Ottimizzare le prestazioni delle sostanze per videogiochi
  • Creare sostanze per Substance Alchemist

Course content

6 sections71 lectures13h 42m total length
  • Introduzione5:21
  • Le aree di lavoro4:00
  • Le mappe (normale, altezza, ecc...)6:24
  • I nodi6:59
  • Un po' di teoria sul PBR11:24

Requirements

  • Substance Designer installato sul tuo computer
  • Nozioni di base sul texturing di modelli 3D
  • Una certa familiarità di base con l'uso di strumenti grafici in generale

Description

Adobe Substance 3D Designer è lo strumento principale nella creazione di materiali (sostanze) procedurali per giochi, come in Uncharted 4, Call of Duty BlackOps 3 ed Halo Wars 2, effetti cinematografici come in Blade Runner 2049, Logan e The Man in the High Castle, nonché in presentazioni architetturali professionali (ArchViz).

Le sostanze create in Designer possono poi essere usate direttamente oppure implementate come parti estensive di Adobe Substance 3D Painter e Adobe Substance 3D Sampler (ex Substance Alchemist): ma di norma tutto comincia in Substance Designer.

In questo corso copro il 100% delle funzionalità di Substance Designer, nodo per nodo, ed inoltre, alla fine del corso, dimostro tecniche, trucchi e scorciatoie imparate direttamente sul campo.

Durante questo corso lo studente dev'essere pronto a dar fondo alla propria creatività inventando esercizi in cui riproduce dei materiali che vede attorno a sé. Nel corso c'è un solo esercizio vero e proprio, ed aggiungerne altri non fa bene alla creatività dello studente, il quale meramente ricopierebbe anziché creare. In questo corso lo studente deve fare uno sforzo creativo per aver successo.

Alla fine di ogni sezione lo studente potrà guadagnare un Badge certificato emesso da DFT Games Education, più uno di certificazione di apprendimento complessivo alla fine del corso. I badges sono aggiunti al tuo Open Badge Backpack e su LinkedIn.

Who this course is for:

  • Sviluppatori indipendenti di giochi
  • Studenti di arte 3D professionale
  • Studenti di texturing fotorealistico per l'industria cinematografica
  • Studenti di texturing fotorealistico per l'industria videoludica