Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Substance Designer - Do Zero ao Realismo
Rating: 3.9 out of 5(4 ratings)
29 students

Substance Designer - Do Zero ao Realismo

Curso de Substance Designer - Criação de materiais realistas a partir do zero (games, arquitetura e etc)
Last updated 4/2025
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • O que são materiais PBR para games;
  • Tipos de mapas de textura;
  • Utilização do Substance Designer;
  • Criar materiais de forma manual;
  • Criar materiais de forma procedural;
  • Exportar texturas;
  • Criar render no próprio Substance Designer;
  • Criar render no renderizador Marmoset Toolbag (opcional);
  • Importar e utilizar as texturas em um material na Unreal Engine 5 (opcional).

Course content

4 sections46 lectures8h 52m total length
  • Recursos0:05
  • Interface5:44
  • Display Timing1:04
  • Principais Nodes Que Vamos Usar37:49

Requirements

  • Noções Básicas de como usar um computador;
  • Substance Designer instalado no computador.
  • Opcional - Marmoset Toolbag e Unreal Engine 5 instalados no computador.
  • Não é necessário conhecimento prévio, neste curso você irá aprender desde o básico.

Description

Substance Designer- Do Zero ao Realismo, neste curso você aprenderá todos os passos para criar materiais realistas com o Substance Designer.

Para ensinar eu uso o Substance Designer, Marmoset Toolbag e o Unreal Engine 5, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, e ao final você será capaz de criar seus próprios matérias e exporta-los para um motor de games, por exemplo, Unreal Engine 5 ou Unity.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de materiais PBR.

  • Modelagem de materiais realistas.

  • Exportaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Ambient Occlusion, BaseColor e etc);

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag;

  • Aprenderemos a criar materiais de forma profissional.

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá vários tipos de materiais realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de criação de material e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Materiais, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

Who this course is for:

  • Quem quer aprender como funciono o sistema PRB para games;
  • Quem quer criar seus próprios materiais;
  • Quem quer aprimorar / refinar seus conhecimentos;
  • Quem quer aprender de verdade e não decorar tutoriais.
  • Quem é Aspirante ou desenvolvedor de Games;