
Nesta aula vou mostrar como criar o primeiro padrão, falar um pouco sobre o Substance Player e já criar a primeira versão do projeto.
Nesta aula eu vou mostrar como criar dois novos padrões, customizar o arquivo para o Player e dicas gerais de interface.
Nesta aula você aprenderá a criar o seu primeiro alpha para usar no Substance Painter ou no Blender.
Nesta aula vamo além da aula anterior e deixar com que o nosso pincel seja extremamente dinâmico. Aqui você aprenderá sobre a parte de funções do Substance Designer.
Nesta aula vou mostrar onde você pode baixar fotos, os pre-requisitos caso você queira usar suas próprias fotos e sites gratuitos.
Nesta aula vamos usar a imagem anterior para criar várias texturas: base color, roughness, normal map, ambient occlusion e height map. Várias dicas de nodes diferentes do Substance Designer nesta aula!
Nesta aula eu aplico uma correção à cor da textura produzida na anterior e aproveito pra explicar mais alguns detalhes.
Nesta aula vamos começar a trabalhar com o Height Map e o Normal Map que serão a base para a continuidade do projeto.
Nesta aula vamos começar a adicionar imperfeições na superfície e usar bastante o Slope Blur pra isso.
Nesta aula vou mostrar como podemos remover proceduralmente algum tijolo e adicionar uma textura de concreto nos pontos vazios.
Nessa aula vamos enriquecer de detalhes o concreto/argamassa que fica por baixo dos tijolos. Alguns nodes novos serão utilizados e como sempre, serão explicados.
Nesta aula vamos criar de forma procedural o padrão de mármore para preencher o nosso Base Color.
Nesta aula vamos criar a propriedade de roughness aproveitando o Normal Map e usando novos nodes.
Nesta aula vamos adicionar micro detalhes na textura e também vou explicar como funciona o Histogram Range.
Nesta aula vamos alterar a cor do mármore e parametrizar. Também lidaremos com a cor do cimento e parâmetros.
Nesta aula vamos configurar todos os parâmetros restantes e organizar o projeto.
Nesta aula vamos abrir o Unreal, instalar o plugin necessário e importar nosso material.
O Substance Designer é uma ferramenta versátil para diversas situações. E neste curso eu vou mostrar quatro situações onde você pode usar toda a capacidade procedural do Substance Designer para te auxiliar em algum projeto. A ideia do curso é esta: como ter o Substance Designer como uma ferramenta de apoio para ser utilizado no software principal, como Painter, Blender, Maya, 3D Max, Unreal, Godot, Unity, etc.
O curso é composto de quatro projetos:
Gerador de Normal Map: aprenda a gerar normal maps para utilizar em qualquer ferramenta, seja ela OpenGL ou DirectX;
Gerador de Alpha Map: aprenda a gerar um alpha map para utilizar em ferramentas de escultura, como Blender ou Zbrush, ou para produzir suas texturas no Substance Painter. Também mostrarei como trabalhar com Dynamic Stroke;
Transformador de imagem em textura: aprenda a usar o Substance Designer para gerar texturas a partir de uma imagem, que pode ser até uma foto de celular;
Material Dinâmico: Crie um projeto .sbsar e importe em qualquer ferramenta que suporte este tipo de arquivo. Neste curso eu vou mostrar como utilizar no Unreal. Esta é uma forma de combinar a capacidade procedural do Substance Designer com a renderização em tempo real do Unreal.