Substance Designer 2024 - Creación de Materiales Estilizados
What you'll learn
- Aprenderás el funcionamiento del flujo de trabajo PBR y cómo aplicarlo para crear texturas en Adobe Substance Designer 2024
- Aprenderán a crear más de seis materiales estilizados con Adobe Substance Designer
- Aprenderás una amplia gama de nodos y técnicas para lograr texturas específicas para diferentes necesidades
- Aprenderás a exportar materiales y configurarlos en diferentes motores de renderizado como Marmoset Toolbag y Unreal Engine 5
- Crearás texturas y materiales estilizados con alta calidad profesional en Adobe Substance Designer
Requirements
- Solo requieres el programa Substance Designer (Puedes usar la versión de prueba de 30 días)
- Opcionalmente el programa Marmoset Toolbag 4.0 para renderizar
- Opcionalmente el programa Unreal Engine 5 para crear terrenos
Description
En este curso aprenderás cómo funciona el workflow PBR y todos los conocimientos necesarios para crear materiales y texturas estilizadas en Adobe Substance 3D Designer y aplicarlas en cualquier motor de renderizado o videojuegos.
-Veremos cómo funciona la interfase de Substance Designer y todos los paneles que la componen.
Veremos cómo funcionan los modos de fusión y las máscaras para mezclar información y crear cualquier tipo de variación en las texturas y veremos muchos de los nodos más importantes que tiene este programa a nuestra disposición.
Una vez con los fundamentos claros procederemos a aplicar estos conocimientos creando un primer material básico en donde recorreremos todo el flujo de trabajo de creación de materiales.
Ya con la experiencia de crear este primer material procederemos a crear uno por uno 6 materiales estilizados avanzados y completos aplicando nuevos métodos, nuevos conceptos y viendo una amplia variedad de técnicas que podemos aplicar con la innumerable gama de nodos que nos ofrece Substance Designer.
También veremos cómo mezclar varios de estos materiales entre sí para crear nuevas combinaciones de materiales.
En el último capítulo veremos cómo podemos renderizar nuestros materiales para crear una presentación atractiva y profesional para portafolio y también veremos cómo podemos configurar nuestros materiales para crear terrenos en Unreal Engine 5.
Who this course is for:
- A estudiantes y artistas que quieran aprender el flujo de trabajo más efectivo en la actualidad para crear materiales procedurales y de alta calidad
- A todos los interesados en aprender la creación de texturas y materiales procedurales
- Diseñadores 3D que quieran profesionalizarse en el desarrollo gráfico y artístico
- Artistas 3D que quieran implementar materiales personalizados para terrenos en la creación de escenarios
Instructor
3D artist, gamer and dungeon master, with an endless curiosity about all the topics related.
My main weapons are Blender, Zbrush and Substance Painter, currently I am working as 3D Arstist, focused mainly in stylized projects.
I have more than 5 years of experience working both as freelancer and instructor, creating content mainly for videogames.