Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Продвинутый курс по 3D Графике - Профессия 3D Generalist
Rating: 4.5 out of 5(13 ratings)
74 students

Продвинутый курс по 3D Графике - Профессия 3D Generalist

Про все вокруг и изнутри профессии 3D Generalist, мой опыт, ожидание, реальность, впечатления
Created byKirill Shvetsov
Last updated 4/2023
Russian

What you'll learn

  • О себе (в целом, про проекты, про специальность)
  • О профессии (вакансии, резюме, портфолио, про собеседования и испытательный срок)
  • О процессах (обязанности, про взаимодействия внутри команды, про роли внутри и вне команды)
  • Про внутреннюю кухню студий (задачи, общение, разные мелочи)
  • Программы и все, что используется в непосредственной работе с проектом
  • Большая практическая часть Создание сцены "Рудник гоблинов"
  • Создание персонажа гоблин (Блокинг, Детализация, Текстурирование, Риг, скиннинг персонажа, Анимации, экспорту в Unity)
  • Сборка сцены "Рудник гоблинов" и персонажа гоблина в Unity

Course content

15 sections93 lectures31h 54m total length
  • Введение2:40
  • Про игры1:14
  • Игра первая8:40
  • Игра вторая11:00
  • Игра третья10:36
  • Итоги о себе2:03

Requirements

  • Нужно хотя бы минимально работать в Blender 3D (основные хоткеи)
  • Для тех кто уже умеет минимально работать в Unity 3D
  • Для тех кто уже умеет минимально работать в Photoshop
  • Требуется скачать Blender 3D
  • Требуется Unity 3D, если не знаете где и как, то в курсе будет рассказано
  • Требуется Photoshop

Description

Всем привет!

Меня зовут Швецов Кирилл и я автор данного курса. В плане практики мы выполним целиком все задачи с которыми мне предстояло сталкиваться, представим, что мы находимся на работе и перед нами стоит задача собрать целиком игровую сцену: создать сцену, создать объекты окружения, объекты для взаимодействия с игроком, персонажа, анимацию, все это соберём в Юнити и настроим материалы. Конечно, от вас требуется усидчивость, стойкость, терпение и желание заниматься, заниматься много, долго и постоянно. Совершенствуйте свои знания и методы работы, проявляйте смекалку и находчивость.

Что же вас ждет на курсе:

  1. О себе (в целом, про проекты, про специальность)

  2. О профессии (вакансии, резюме, портфолио, про собеседования и испытательный срок)

  3. О процессах (обязанности, про взаимодействия внутри команды, про роли внутри и вне команды)

  4. Про внутреннюю кухню студий (задачи, общение, разные мелочи)

  5. Программы и все, что используется в непосредственной работе с проектом

  6. Большая практическая часть Создание сцены "Рудник гоблинов"

  7. Создание персонажа гоблин (Блокинг, Детализация, Текстурирование, Риг, скиннинг персонажа, Анимации, экспорту в Unity)

  8. Сборка сцены "Рудник гоблинов" и персонажа гоблина в Unity

Что у вас будет по итогу курса:

  1. Огромная сцена имитирующая игровой уровень в вашей предполагаемой игре (создаем в Blender).

  2. Три игровых интерактивных объекта имеющие по 3 уровня улучшения.

  3. Десятки моделей объектов окружения - деревья, трава, камни, кусты, мост, вода, ящики и прочее.

  4. Своя собственная цветовая палитра с градиентами созданная в Photoshop.

  5. Персонаж Гоблин с рядом анимаций, со своими предметами экипировки - оружие, инструменты, броня, одежда.

  6. Собранная сцена в движке Unity с настроенными и собранными префабами объектов, локации, персонажа и анимаций.

  7. Инструменты по работе с референсами - PureRef и Pinterest.

Курс про все о профессии 3D Generalist, мой опыт, ожидание, реальность, впечатления, подводные камни и практика основанная на работе над мобильными проектами со стороны 3д дженералиста.

Всем успехов и удачи в обучении, надеюсь, что каждый найдет здесь себе то, что правда хотел.

Who this course is for:

  • Для тех кто хочет узнать процессы разработки мобильных игр
  • Для тех кто хочет понять интересна ли ему профессия 3D Generalist
  • Для тех кто хочет овладеть новыми навыками помимо моделирования