
Aquí aprendemos sobre cultura general, debemos conocer nuestro entorno, porque no solo se trata de dibujar o modelar o ensamblar, hay que saber los nombres de los menús, opciones, etc.
Así que aquí damos un vistazo a lo más importante a conocer cuando empezamos en esto, más adelante y de a pocos revisaremos más a detalle cada cosa.
Reflexión:
En la universidad recuerdo a un profesor que las 2 primeras semanas dio sus clases como si fuera la segunda vez que lleváramos el curso, luego de eso, empezó de forma normal, desde la base, esto ocasionó 2 cosas:
1.- Al inicio no entendiéramos casi nada, pero hiciéramos lo que fuera necesario para seguirle el ritmo y
2.- Al momento que ya bajó la intensidad, todo era más fácil, y no solo entendiéramos cada cosa, sino que poníamos más atención a los conceptos más importantes.
Fue la experiencia más cercana a un trabajo real que tuvimos mientras estudiábamos, ahora después de tantos años trabajando se que en la realidad te vas a encontrar con problemas que caen de golpe, y hay que estar preparado para ellos.
Los primeros conceptos son:
1.- Proporción
2.- Simetría de croquis
Hoy aprenderás aquello que me diferencia del resto; mi secreto de como me convertí en el dibujante más rápido que yo he conocido.
Resumen de teclas:
1.- VISTAS:
Isométrica: "SpaceBar"
Derecha: D
Frontal: F
Normal a: N
2.- CROQUIS:
Inteligente: S
Croquis (Insertar): K
Círculo: C
Recortar: T
3.- OERACIONES:
Extruir: E
Cortar extruir: X
Revolución: R
4.- OTROS
Medir: M
Filtro: "Retirarlo" V
Arcos, arcos, arcos everywhere; casi todo lo que modeles incluye formas curvas, por lo que es importante conocer como trabajar con los arcos.
Aprovechemos esta clase y hagamos más práctica, practiquemos y practiquemos para llegar a la maestría, y también tienen más ejercicios para convertirte en un maestro del SW.
Las matrices hacen referencia a la repetición, en los croquis; sea de forma circular al rededor de un eje, o de forma lineal en los ejes x e y o respecto alguna referencia.
En los croquis también podemos hacer otras cosas, y aquí lo practicamos.
Practiquemos, ahora a modelar un eje con nervios salientes, el objetivo es ver matrices pero ahora en operación.
Vayamos con una pregunta de examen
Se habla de geometría cero cuando las aristas o los vértices de un modelo sólido no se conectan adecuadamente con la geometría adyacente.
En este video entenderemos mejor este concepto.
Taladros es unos de los pilares del diseño real, normalmente no se enseña, pero aquí te muestro lo más importante y lo que definitivamente de va a servir, no para el examen, sino para la vida laboral.
Las geometrías de referencia son super útiles y nos dan una ventaja a la hora de dibujar, pues ya no estas dependiendo de los planos iniciales, tu puedes sacar otros planos a tu necesidad, sacar ejes de ser necesarios, acá te muestro como hacer esto, además practicaremos con un ejercicio.
Te acuerdas con el examen que empezamos este curso, pues es tiempo de seguir resolviéndolo, ahora hagamos la pregunta Q2.
Te acuerdas con el examen que empezamos este curso, pues es tiempo de seguir resolviéndolo, ahora hagamos la pregunta Q5.
En esta clase, utilizamos la junta cardánica que se había ensamblado previamente para entender el concepto de colisiones y te explico su importancia.
Así también cogemos el soporte de cable ensamblado 2 clases antes para hacerle una vista explosionada, aprendiendo las opciones que tenemos disponibles, podemos animar la explosión e incluso guardar como un video.
Ahora veremos:
- vistas
- formato de hoja
- proyeccion Iso A, E
- cajetin, linkear propiedades
- formato de hoja sheetformat
- cotas
- colores
En este video revisamos:
Vista de sección
Acotado automático
Vista de rotura
Link del curso completo de planos:
https://www.udemy.com/course/curso-de-elaboracion-de-planos-con-solidworks-jc/?referralCode=12520258BEDB1328E5B1
Terminamos el capítulo de planos y lo hacemos viendo la vista de rotura y resolviendo el examen de teoría.
Temario:
- Simulacion solo de piezas
- Sistema de unidades
- fijaciones en caras
- tipo de material para simulación; Isotrópico
- Von mises, guardar video
- guardar e-Drawing
En el capítulo de hoy veremos:
- Ejercicio
- fuerzas y presiones
- cargas en diferentes planos
- optimización de modelo
Ahora veamos lo siguiente:
- análisis de cartelas
- optimización
- cambio en el enmallado
- resolviendo preguntas examen
1er regalo
2do regalo
3er regalo
Este es el curso más completo que encontrarás para empezar en el mundo del diseño, desde lo más básico hasta un nivel intermedio, lo he llamado Orígenes, pues es va ser el punto de partida en el mundo del 3D mecánico, con más de 12 horas de video detallado y decenas de archivos para trabajar y poder practicar.
Acá tocaremos todos los tópicos necesarios en fondo y en especial la forma, el cual es en esencia lo que muestra el conocimiento y profesionalismo de alguien con más de 15 años de experiencia trabajando en esto.
Contenido:
En el capítulo 1, empezaremos revisando los conceptos relacionados al modelado de piezas en 3D, Sketch y Operaciones
En el capítulo 2, después de tener las piezas pasamos a ensamblarlos con las distintas opciones que tenemos dissponible
En el capítulo 3, nos centramos en sacarle plano a las piezas, así como revisar los conceptos en esta amteria.
En el capítulo 4, realizamos las simulaciones de cargas estáticas, con el Simulation Xpress
En el capítulo 5, abordamos otros temas, que aquí le llamo regalos; pues son temas adicionales que normalmente no se ve en cualquier curso, sin embargo es muy importante conocerlos.
Finalmente, en el capítulo 6, cerramos el curso, dejando material para practicar, y dando las indicaciones para realizar el examen CSWA.
Te invito a revisar el contenido del curso, y los videos libres que he dejado.