
As curvas 3D são ferramentas essenciais na modelação mais avançada, mas não só. O designer necessita de um conhecimento robusto da ferramenta CAD que usa, pois essa poderá ser a única ferramenta que dispõem para transformar as suas ideias em objetos físicos. Saber modelar por superficies ou por sub-objetos, retira muitas das limitações que eventualmente a quem apenas sabe modelar com base em sólidos. As curvas 3D são um dos objetos usados na criação de elementos de suporte para a geração de superfícies.
Conteúdos:
Introdução
Onde encontrar a ajuda
"Sketch3D"
Fillet de raio cónico
Comando "Helix"
Relação geométrica de "pierce"
Comando Sweep, análise do problema do contacto tangencial
Criação de uma "composite curve"
(continuação do vídeo anterior)
As curvas 3D são ferramentas essenciais na modelação mais avançada, mas não só. O designer necessita de um conhecimento robusto da ferramenta CAD que usa, pois essa poderá ser a única ferramenta que dispõem para transformar as suas ideias em objetos físicos. Saber modelar por superficies ou por sub-objetos, retira muitas das limitações que eventualmente a quem apenas sabe modelar com base em sólidos. As curvas 3D são um dos objetos usados na criação de elementos de suporte para a geração de superfícies.
Conteúdos:
Introdução
Onde encontrar a ajuda
"Sketch3D"
Fillet de raio cónico
Comando "Helix"
Relação geométrica de "pierce"
Comando Sweep, análise do problema do contacto tangencial
Criação de uma "composite curve"
Muitas vezes, este é a primeira etapa na modelação de um novo produto, formando a base para a criação do modelo tridimensional que pretende realizar. Este vídeo mostra como introduzir e manipular uma única imagem de referência.
Criação da imagem de referência e algumas considerações
Colocação da imagem através da ferramenta sketch picture
Alteração da escala da imagem
Posicionamento da imagem
Alteração da dimensão e proporção da imagem
Escalonamento manual
Transparência da imagem de referência
Organização das referências na árvores de operações
O domínio desta competência é importante tanto na modelação de formas mais orgânicas e outras situação como é o caso de estruturas soldadas. Na modelação com superfícies é bastante comum a existência de múltiplos corpos em determinada fase do trabalho. Estes corpos habitualmente acabam por serem unidos, mas nem sempre isso é o desejado. Saiba como lidar com esta questão em proveito próprio.
Criação de um modelo simples tendo como base uma imagem de referência. Na criação deste modelo serão abordados algumas ferramentas e comandos de modelação. São eles o Spline, Loft, Shell, Split Line, Sweep e outros. Estes comandos serão abordados de modo mais detalhado ao longo do curso.
Criação e utilização de múltiplas imagens de referência. Considerações sobre a sua criação, correcto alinhamento e escalonamento no Solidworks.
Muitas vezes a modelação tridimensional em CAD de um objecto inicia com uma imagem de referência, assim, e quando se trata de uma cópia recorre-se a:
Fotografias ortogonais com lentes de 50mm de baixa distorção;
projectores de perfis;
Maquina de medição por coordenadas (CMM);
Digitalizador 3D;
outros.
Quando se trata de um objecto conceptual, em que o autor tem toda a liberdade naquilo que diz respeito às formas e dimensões, então recorre-se a:
esboços elaborados manualmente, projecções ortogonais e quando possível a um esboço perspéctico.
posteriormente segue-se a digitalização do desenho.
Desenhos 2D realizados em CAD (qualquer aplicação CAD serve, AutoCAD, illustrator, coreldraw, etc); esta situação oferece vantagens porque torna possível usar os vectores no solidworks como referências para os sketchs .
A opção do uso de desenhos conceptuais é mais simples, requerendo a menos recursos tecnológicos. Podemos considerar uma terceira hipótese, nomeadamente uma que una as duas possibilidades anteriores. Assim a terceira hipótese será a alteração, re-design de um objecto existente, sendo isto efectuado em papel através de decalque ou recorrendo a uma aplicação que permita resultados semelhantes ao decalque ... Esta será a opção que inicialmente será mais explorada.
O seguinte documento ilustra como criar, tratar e importar as imagens de referência para o Solidworks.
Estas serão a base para o inicio do levantamento do seu modelo 3D
Introdução ao comando Freeform. Análise crítica à ferramenta, vantagens e desvantagens, casos típicos de utilização. Explicação das funções e opções existentes.
O video inicia com a realização de um esboço que representa a vista de perfil e topo de um rato, avançando de imediato para a aplicação do comando freeform que nos oferece a forma geral do rato. Desse ponto em diante a forma será aprimorada usando comando como o Loft e Sweep até que seja obtida uma boa aproximação ao objeto final.
Tente esboçar a sua própria referência, caso deseje usar a mesma da aula esta encontra-se disponível para download em "materiais para download"
Continuação da modelação do rato.
Combinação do corpo obtido com o Freeform e Loft
Continuação da modelação do rato.
Nesta parte o modelo será progressivamente detalhado até que se apresente de acordo com as imagens que se apresentam anexas em "Material para Download".
As ferramentas de criação de Splines são um dos pilares da criação de formas orgânicos o que por sua vez servem de base à criação de muitos produtos. Este lição é precisamente sobre este importante assunto.
A sua visualização deste vídeo é muito importante pois o sucesso do seu modelo em muito depende do correcto use e controlo das splines.
Uso de Splines para criar curvas de união de vários tipos e deste modo gerar superfícies de transição contínuas.
Curvas G1,G2 e G3
Superfícies C0,C1 e C2
Nesta aula terá oportunidade de observar a aplicação de splines, como também, outras ferramentas que permitem melhor dominar estas curvas.
Continuamos com a modelação através de sólidos.
A forma base será realizada com o comando Sweep e depois o Freeform
Esta aula surge em continuação da anterior, Aqui serão realizadas alterações a forma do punho com o intuito de mitigar eventuais problemas que possam surgir.
Componente introdutória relativa à modelação através de superfícies recorrendo à ferramenta de modelação Solidworks para o fazer.
Nesta aula será exposto como e quando deve modelar por superfícies e os conceitos básicos adjacentes a esta técnica.
Nesta lição será o primeiro contacto real com as ferramentas de criação de superfícies, será criado um modelo recorrendo a ferramentas como:
Revolve;
Trim surface
Surface-fill
Knit
Referindo outras ferramentas como é o caso do extrude surface.
O que são pontos degenerativos, como identificar as quais as implicações que estes podem ter no modelo 3D
Este exemplo mostra como modelar algo como uma pen-drive ou X-Acto dados a técnica usada ser idêntica.
Mais ao menos detalhe pode ser adicionado de modo a obter a forma desejada, no entanto, as ferramentas base são as que se apresentam nesta lição.
Tanto o Loft e o Boundery podem ser usados em sólidos como em superfícies.
O Boundery é mais versátil que o Loft, mas o Loft também oferece benefícios e é isso que vamos analisar nesta lição. Este permite:
usar uma linha de centro como guia,
tem a opção closed loop,
permite adicionar secções com a opção “add loft section” e por fim a ferramenta dispõem de uma interface que é menos preenchida se comparada com a do comando boundery, que se apresenta mais complexo.
Chega o momento de falar do comando Boundery e Loft. Nesta lição vamo-nos centrar mais no comando Boundery.
O Boundery permite continuidade de curvatura e trata perfis e curvas guia de modo indiferenciado. É possível aplicar condições fronteira em qualquer elemento geométrico, algo que no Loft apenas era possível no perfil inicial e final.
Ambas as ferramentas permitem a convergência da superfície para um único ponto, criando uma terminação idêntica ao comando Dome desde que a condição fronteira no caso do boundery ou a restrição, no caso do Loft seja definida para “normal to”.
Esta lição mostra como modelar um objeto mais complexo, neste caso um x-acto.
Além dos exemplos de aplicação serão abordados temas como:
Organização e gestão da árvore de operações: criação de comentários, pastas, renomear operações;
ferramentas alternativas à gestão de documentos - PDM e 3Dexperience;
problemas relativos à manipulação dos objetos da área gráfica;
comando Move, rotate e offset face
Como iniciar a modelação de um objeto complexo:
decomposição do modelo em objetos simples;
qual deverá ser a primeira operações e que características deve possuir;
analogia entre a modelação por superfícies e o trabalho em chapa;
Pode modelar o x-ato que foi esboçado pelo seu instrutor, criar o seu próprio modelo ou usar uma fotografia de um exemplar físico desde que este não se desvie muito na sua forma do modelo aqui apresentado.
Continuação do exercício...
Continuação do exercício...
Transformação do modelo em superfícies num modelo sólidos
Análise da geometria que antecede a criação do sólido.
Atribuição de espessura ao modelo - Comando Shell
Aplicação de elementos finais:
Fillet de raio variável;
Fillet de raio cónico.
Split
Aplicação de texturas
Continuação do exercício...
Explicação de novos comandos:
Groove/lip
Thicken
Curve Driven Pattern - Padrão baseado numa curva
Conclusão do exercício.
Considerações finais sobre o exercício
Estudo com comando Project Curve como alternativa à utilização de Sketchs 3D.
É uma boa ferramenta para extração de curvas "arestas" intermédias do modelo.
Esta aula serve de introdução ao exemplo seguinte, modelação de colher.
Se já fez e visualizou a tarefa anterior, ignore este vídeo.
Para quem optou por não realizar o vídeo, então esta lição deverá ser visualizada, pois, mostra uma aplicação prática do comando project curve, como também, uma série de técnicas de modelação de importância crítica para a sua evolução.
Exploração de técnicas de modelação. Neste caso serão mostradas técnicas que são usadas diariamente pelos profissionais para obterem modelos com formas orgânicas.
O curso encontra-se a um preço mais reduzido até que esteja totalmente terminado, se adquirir o curso neste momento terá acesso à integra do conteúdo à medida que este fica disponível sem qualquer acréscimo no preço. Novas lições adicionadas com frequência até ficar completo.
Este curso vem no seguimento do curso "Introdução ao Solidworks", não como complemento mas como um seguimento no sentido de um domínio mais avançado. Os temas analisados são de facto transversais a muitos dos programas de modelação paramétrica, formando uma base sólida para quem pretende modelar produtos, que vão desde pequenos objetos de eletrónica de consumo até aos automóveis. A modelação dos objetos serão sobretudo realizadas usando imagens de referência.
Orientado para designers de produto e todos os que desejam efetuar modelos com formas orgânicas, divergindo das formas usualmente associados aos softwares de modelação paramétrica.
Neste curso poderá adquirir competências nas ferramentas e conceitos avançados sobre modelação no Solidworks.
O Solidworks é a ferramenta CAD 3D mais usada mundialmente, sendo este ponto bem representativo do seu sucesso. As áreas de aplicação desta ferramenta CAD vão desde as mais tradicionais às mais modernas, nomeadamente: criação de dispositivos mecânicos dos mais variados tipos, até ao desenho mais conceptual com formas orgânicas como é o caso dos dispositivos médicos, indústria automóvel, produtos de consumo e outros.
Este curso irá focar-se nos conceitos mais avançados de modelação no Solidworks. Inicialmente serão abordadas ferramentas que servem de base à criação de formas complexas, como é o caso de curvas tridimensionais, splines e outros; modelação de formas orgânicas com sólidos, passado para a modelação híbrida aproveitando desse modo a flexibilidade do uso de superfícies e a versatilidade dos sólidos.
A modelação por superfícies é um dos temas que mais será debatido, não como algo abstrato, mas sim como uma ferramenta que permite retirar o melhor de dois mundos, sendo: comandos que habitualmente são associados ao desenho 2D, com operações tipicamente usadas na modelação 3D.
Ao longo de curso os temas são acompanhados de exemplos práticos permitindo observar uma aplicação prática de conceitos que de outro modo poderiam ser abstratos.
A metodologia de aprendizagem assenta em exercícios onde a repetição de comandos, em diferentes contextos, é uma constante. Deste modo os conceitos são interiorizados para poder avançar de modo autónomo com os seus projetos.
No final deste curso, ficará com conhecimentos sólidos sobre os conceitos avançados de modelação no Solidworks e que permitirão criar o seu próprio projeto de modo independente.