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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee
Design Interior Design SketchUp

SketchUp - Ferramentas & Técnicas

CURSO COMPLETO - SketchUp PRO
Bestseller
Rating: 4.5 out of 54.5 (2,427 ratings)
8,041 students
Created by Jorge Avelar
Last updated 11/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Tudo o que você precisa saber para começar a modelar no SketchUp!
  • O mais importante sobre o curso é que você começa com os fundamentos corretos.
  • Exemplos detalhados - download dos arquivos usados como exemplo em cada aula, para você acompanhar passo a passo.

Requirements

  • Ter a versão SketchUp PRO 2018/2017/2016 ou SketchUp MAKE 2017/2016.

Description

Este curso é o mais vendido da Udemy, porque foi desenvolvido para iniciar os usuários do SketchUp com a base correta e para começar a desenhar rapidamente! Contém instruções passo a passo baseadas em exemplos para ajudar você a começar sua jornada no SketchUp da maneira certa.   

Usando uma linguagem clara com exemplos práticos, vamos construir modelos tridimensionais, criar e aplicar materiais, estudo de sombras, gerar vistas e elevações automáticas, elaborar layouts e estilo de página para apresentação do projeto, e ainda vamos criar animações.

  • Instrução abrangente do SketchUp - Aprenda, não apenas como cada ferramenta funciona, mas também sua aplicação certa 

  • Exemplos detalhados - Acompanhe passo a passo cada exemplo, fazendo o download de modelos usados como exemplo

  • Dicas e truques de anos de experiência - Estou usando o SketchUp há quase 10 anos! Eu usei dicas e lições de economia de tempo que aprendi com a experiência, para que você possa evitar erros comuns de modelagem.

  • Acesso ao professor: Instrutor disponível para responder a perguntas e ajudá-lo na sua jornada do SketchUp

CONTEÚDO DAS AULAS

Interface

Criando vistas de câmera. Usando cenas para criar múltiplas visões. Configurar barras de ferramentas.

Desenho

Linhas e arcos. Círculos e polígonos. “Pushing and pulling” faces em 3D. Formas livres.

Manter-se Organizado

Manter-se organizado Agrupamento de objetos. Trabalhar em camadas. Informações da entidade.

Materiais e Texturas

Aplicação de materiais. Edição de materiais. Criação de Materiais. Formas de mapeamento.

Manipulação de Objetos

Selecionar e mover. Selecionar e rotacionar. Manipular arestas e faces. Ferramentas de seleção.

Medidas

Medida de fita para criar orientações. Ferramenta transferidor. Criação de etiquetas. Cotas.

Trabalhando com Componentes

Criação de componentes. Usando o 3DWarehouse. Opções de componentes.

Render e Animação

Aplicando estilos. Criação de estilos. Exportando 2D e 3D. Animação Básica.

Layout

Paginas de apresentação.

Who this course is for:

  • O Curso de SketchUp Básico voltado ao estudante ou profissional que quer criar rapidamente modelos 3D com facilidade.
  • Estudante ou Profissional de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores, Desenhista Projetista e Ilustrador, que quer começar a desenhar e animar as suas ideias rapidamente com modelos 3D.
  • Você que precisa adquirir novas habilidades para apresentar as suas boas ideias.

Course content

20 sections • 109 lectures • 16h 13m total length

  • Preview00:59
  • Instalação do SketchUp
    06:54

  • Noções básicas da interface v2
    13:23
  • Preview07:05
  • Campo de visão
    09:03
  • Vistas Ortográficas
    04:47
  • Estilo da Face
    05:32
  • Sombras e Neblina
    07:23
  • Múltiplas cenas
    09:12

  • Selecionar e mover objetos
    10:18
  • Rotacionar objetos
    12:49
  • Preview06:06
  • Espelhar
    03:23

  • Barra de ferramentas
    02:08
  • Ferramenta linha para desenho 2D
    07:47
  • Ferramenta linha para o desenho 3D
    07:57
  • Retângulo
    07:51
  • Retângulo rotacionado
    05:33
  • Push Pull
    05:29
  • Preview04:13
  • Arcos e formas livres
    12:36
  • A criação de círculos e polígonos
    06:18
  • Desenhando formas 2D
    18:19
  • Follow Me (Siga-me)
    20:22
  • Texto 3D
    09:36
  • Modelagem 3D com Sólido
    09:59
  • Amolecimento e suavização de bordas
    03:10
  • Duvida: Posso sobrepor linhas?
    01:37

  • Seleção avançada
    06:13
  • Pontos magnéticos (Inference Points)
    07:22
  • Fita métrica (medir e alinhar)
    04:39
  • Transferidor
    08:22

  • Manipulação Faces e Bordas v2
    14:53
  • Reverter Faces
    07:43

  • Plano de Corte
    11:06
  • Texto
    14:23
  • Dimensões
    11:15

  • Agrupar objetos
    08:19
  • Trabalhar com Camadas
    10:24
  • Outliner e Informações da entidade
    12:40

  • Mesa
    07:21
  • Cadeira
    11:02
  • Pontrona Detroit - Parte 1/4 v2
    09:17
  • Poltrona Detroit - Parte 2/4 v2
    03:12
  • Poltrona Detroit - Parte 3/4 v2
    01:50
  • Poltrona Detroit - 4/4 v2
    03:06
  • Mesa de cabeceira - Parte 1/4
    07:18
  • Mesa de cabeceira - Parte 2/4
    08:53
  • Mesa de cabeceira - Parte 3/4
    11:11
  • Mesa de cabeceira - Parte 4/4
    15:35

  • Janela Componente
    06:29
  • Criação de Componentes
    06:13
  • Usando 3DWarehouse
    07:31
  • Refinar pesquisa 3DWarehouse
    13:21
  • Salvar Componente em uma pasta
    03:17
  • Atualizar Componente
    02:22
  • Opções Componentes
    11:37

Instructor

Jorge Avelar
Arquiteto
Jorge Avelar
  • 4.5 Instructor Rating
  • 2,427 Reviews
  • 8,041 Students
  • 1 Course

Arquiteto, pós-graduado em Design de Hipermídia, mestrando em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, há 30 anos trabalha com computação gráfica, e há 28 anos ministra aulas em faculdades como Mackenzie, Impacta e Belas Artes de São Paulo onde também coordena os cursos de Desenho de Animação e Design de Games.

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