
"Este curso implica el uso de inteligencia artificial."
Hola,
Gestionar los datos de los jugadores es una de las tareas más importantes. Necesitamos guardar, leer y actualizar información como dinero, diamantes, XP y nivel. Existen muchas formas de implementar estos pasos de procesamiento de datos.
De la más simple a la más profesional:
PlayerPrefs (guardar en memoria)
Guardar usando el sistema de archivos (con cifrado y formatos necesarios) – buena solución para múltiples datos.
Cloud Save (guardar en la nube) – procesar datos en servidores remotos, el método más seguro.
En este curso verá los dos primeros métodos. Hay un curso separado para el tercer método. Para más información, puede consultar "Unity | De cero a profesional | Desarrollo de juegos 3D | 2D", que cubre todos los temas.
Aprenderá operaciones de datos usando PlayerPrefs y el sistema de archivos. Hay múltiples alternativas para el manejo de datos en el sistema de archivos. En este curso veremos tres métodos. Una vez que comprenda la lógica general, podrá elegir el método que prefiera. Si no tiene conocimientos básicos, usar el sistema de archivos puede ser desafiante al principio, pero una vez que entienda la lógica, verá lo necesario y útil que es este sistema.
¿Cuándo usar cada sistema?
Si sus datos son pocos y no críticos (puntos, diamantes, dinero), puede usar PlayerPrefs.
Si tiene muchos datos, crear una estructura PlayerPrefs para cada uno es casi imposible. Por ello, los datos no críticos pero numerosos se pueden almacenar en el sistema de archivos.
Si tiene datos críticos (nombre de usuario, contraseña, información muy importante), debe gestionarlos con Cloud Save.
Estas son solo recomendaciones. La elección adecuada depende de la estructura y las condiciones del proyecto.
Éxitos.
El idioma original de la narración y explicación del curso es turco. Todos los videos están narrados con inteligencia artificial. Puede haber errores o malentendidos en la traducción. Considere esto antes de tomar una decisión de compra.
Algunos temas tratados en los videos pueden haber evolucionado o cambiado desde entonces. También puede haber actualizaciones en sistemas integrados. Dado que el nivel mínimo requerido para este curso es intermedio, se supone que los participantes pueden hacer estos ajustes y adaptarse a los cambios en pocos minutos.